プロトコルとステーキングプールの変更により、分散化を改善し、コンセンサスのオーバーヘッドを削減できる可能性があります

上級1/11/2024, 8:21:09 AM
ヴィタリックは、現在のイーサリアムのステーキングメカニズムにいくつかの最適化を提案し、イーサリアムの集中化とコンセンサス負荷をさらに削減するための参照パスを提供しています。

Mike Neuder氏、Justin Drake氏、その他の方々のフィードバックとレビューに感謝します。 関連項目: <a href="https://notes.ethereum.org/@mikeneuder/goldilocks">Mike による同様のテーマに関する以前の投稿 Neuder、 Dankrad Feist arixon.eth

イーサリアムの現状は、新興の2層ステーキングの大きなシェアを含んでいると言えます。 2層ステーキングとは、ここでは2つのクラスの参加者がいるステーキングモデルを意味します。

  1. ノードを運営し、評判または一定額の自己資本を担保として提供するノードオペレーター
  2. デリゲーターは、最低限のコミットメントはなく、担保を持参する以外の方法で参加する厳格な要件もなく、ある程度のETHを投入します。

この新たな2層ステーキングは、流動性ステーキングトークン(LST)を提供するステーキングプールに参加するステーカーの大部分の行動によって発生します。 ロケットプールリド

現状には2つの大きな欠陥があります。

  • ノードオペレーターの集中化リスク。 既存のステーキングプールでノードオペレーターを選択するためのメカニズムは、あまり分散されていないか、他の欠陥があります。
  • 不必要なコンセンサスレイヤーの負担。 イーサリアム L1 は、エポックごとに ~800,000 の署名を検証し、 <a href="https://notes.ethereum.org/@vbuterin/single_slot_finality">single スロットのファイナリティは、スロットあたり 800,000 に増加する可能性があります。これは大きな負荷です。 さらに、リキッドステーキングのシェアが大きいため、ネットワークはこの負荷を引き受けるメリットを十分に享受できていません。 もし、ネットワークが許容できるほど分散化され、各ステーカーが各スロットでサインオフする必要のないものにすることができれば、そのソリューションにもっと頼り、スロットごとの署名の数を例えば減らすことができます。10,000.

この投稿では、これら両方の問題に対する可能な解決策について説明します。 特に、ほとんどの資本は、現在の形でステーキングノードを個人的に運営することを望まない人々によって保有されており、スロットごとにメッセージに署名し、預金をロックしてスラッシングの対象とすることを前提としていると仮定します。 ネットワークの分散化とセキュリティに有意義に貢献するために、他にどのような役割を果たせるでしょうか?

現在、2段階のステーキングはどのように行われているのでしょうか?

現在最も人気のある2つの分散型ステーキングプールであるLidoとRocketPoolは、どちらも2層のステーキングエコシステムを構築しています。 Lido の場合、階層は次のとおりです。

  • ノードオペレーター: Lido DAOの投票によって選ばれるため、LDO保有者によって効果的に選ばれます。
  • デリゲーター:stETHを保有している人。 stETHは、誰かがETHをLidoスマートコントラクトシステムに預けると作成され、ノードオペレーターはそれをステーキングすることができます(ただし、 <a href="https://notes.ethereum.org/@launchpad/withdrawals-faq">withdrawal クレデンシャルはスマートコントラクトのETHアドレスにバインドされており、自分で取得することはできません)

Rocket Poolの場合、階層は次のとおりです。

  • ノードオペレーター:8ETHのデポジットと一定量のRPLトークンを提出することで、誰でもノードオペレーターになることができます。
  • デリゲーター:rETHを保有している人。 rETHは、誰かがETHをRocket Poolスマートコントラクトシステムに預けることで作成され、ノードオペレーターはETHをステーキングすることができます(ただし、自分では取得できません)

デリゲーターの役割

これらのシステム(または 将来のプロトコル変更の可能性によって可能になる新しいシステム)では、プロトコルの観点から、委任者を持つことに何の意味があるのか、という重要な質問があります。

なぜこの質問が意味を持つのかを理解するために、次の世界を考えてみましょう。 この最近の投稿で提案された、スラッシングペナルティを2ETHに制限するプロトコルの変更が実装されました。Rocket Poolは、それに応じてノードオペレーターのデポジットを2ETHに減らします。 Rocket Poolの市場シェアは100%に増加します(ステーカー間だけでなく、ETH保有者の間でも:rETHがリスクフリーになると、ほぼすべてのETH保有者がrETH保有者またはノードオペレーターになります)。

rETH保有者が3%のリターン(プロトコル内報酬と優先手数料+MEVの両方を含む)を受け取り、ノードオペレーターが4%のリターンを得るとします。 また、ETHの総供給量が1億であるとします。

計算方法は次のとおりです。 複利計算を避けるため、年単位ではなく日次リターンに注目し、2次項が無視できるほど小さくなるようにします。

では、別の世界について考えてみましょう。 ロケットプールは存在しません。 各ステーカーの最低入金額は2ETHに引き下げられ、ステーキングされたETHの総量は6.25Mに制限されています。 また、ノードオペレーターのリターンは1%に減少します。 計算してみましょう。

次に、攻撃コストの観点から 2 つの状況について考えてみましょう。 前者の場合、攻撃者はデリゲーターとして登録しません:デリゲーターには権限がないので、意味がありません。 したがって、彼らはすべてのETHをノードオペレーターとしてのサインアップに投入します。 すべての賭け金の1/3を取得するには、2.08M ETHを投入する必要があります(公平を期すために、これはまだかなりの量です。 <a href="https://notes.ethereum.org/@vbuterin/single_slot_finality#Idea-1-super-committees">this を参照 スーパー委員会での議論、攻撃のコストを同様の値に削減するステーキングスケーリングの提案)。2番目のケースでは、攻撃者はステークするだけで、すべてのステークの1/3に到達するには、...2.08M イーサリアム

ステーキングの経済性の観点からも、攻撃コストの観点からも、どちらの場合も最終的な結果はまったく同じです。 ノードオペレーターが保有するETH総供給量に占めるシェアは1日あたり0.00256%増加し、非ノードオペレーターが保有するETH総供給量に占めるシェアは1日あたり0.00017%減少します。 攻撃のコストは208万ETHです。 したがって、このモデルでは、デリゲーションは無意味なルーブ・ゴールドバーグ・マシンになるように感じられます:仲介者を排除し、ステーキング報酬を大幅に減らし、ステーキングされたETHの合計を6.25Mに制限した方がいいかもしれません。

この議論の目的は、ステーキング報酬を4倍に減らし、ステーキングされたETHの合計を6.25mに制限することを提唱することではありません。 むしろ、適切に機能するステーキングシステムが持つべき重要な特性、つまり、デリゲーターが実際に重要なことをしている必要があることを指摘することです。 さらに、委任者がコミュニティの圧力と利他主義によって正しく行動するように動機付けられている場合でも問題ありません。結局のところ、これこそが、今日の中央集権的なセキュリティを脅かす(しかし労力の少ない)方法ではなく、分散型のセキュリティ強化(ただし、労力のかかる)方法に人々が取り組む動機となっている主な要因なのです。

デリゲーターが有意義な役割を担えるとしたら、その役割は何でしょうか?

私は2つのクラスの答えを見ます:

  • デリゲートの選択:デリゲートは、ステークをデリゲートするノードオペレーターを選択できます。 ノードオペレーターは、彼らに委任された総ステークに比例するコンセンサスにおける「重み」を持ちます。 デリゲートの選択は、rETHまたはstETHの保有者がETHを引き出し、別のプールに切り替えることができるという意味で、今日すでに限定的な形で存在しますが、デリゲート選択の実用的な可用性は大幅に改善される可能性があります。
  • コンセンサス参加:デリゲーターは、コンセンサスで果たす役割を引き受けるオプションを与えることができ、フルステーキングよりも「軽量」で、長い出金期間やリスクの軽減を受けませんが、ノードオペレーターのチェックとして機能します。 多くのデリゲーターはこれを望まず、ERC20を保有し、それ以外は何もしないという最もシンプルなインターフェースを好むでしょうが、中にはこのオプションを採用する人もいます。

デリゲート選択権限の拡大

代理選択権限を拡張するには、次の 3 つの方法があります。

  • プール内の投票ツールの改善
  • プール間の競争の激化
  • 祀られた代表団

Rocket Poolでは誰でもノードオペレーターになることができ、LidoではETH保有者ではなくLDO保有者が投票します。 Lidoは、 LDO+stETHのデュアルガバナンスを提案しており、stETH保有者は、新しい投票をブロックし、ノードオペレーターの追加や削除をブロックするガジェットを起動できるという意味で、発言権を得ることができます。 とはいえ、これは限られており、はるかに強力になる可能性があります。

現在、プール間の競争は存在しますが、弱いです。 主な課題は、小規模なステーキングプールのステーキングトークンは、(i)流動性が低く、(ii)信頼が難しく、(iii)アプリケーションによるサポートが少ないことです。

最初の2つの問題は、スラッシングペナルティの上限を小さくすることで改善できます。2または4 ETH。 残りの(スラッシュ不可能な)ETHは、安全に入金および即時に引き出すことができ、そのETHに基づくLSTは、最小のプールでもETHで双方向変換可能になります。 3つ目の課題は、ウォレットのERC-4337や ERC-6900 にやや似たLSTの中央発行コントラクトを作成し、そのコントラクトを通じて発行されたステーキングトークンが安全であることを保証できるようにすることで改善することができます。アプリケーション(ステーキングされたETHをサポートする RAI のバージョンなど)は、このレジストリを通じて発行されたすべてのステーキングトークンをサポートすることを強く推奨できます。

現在、祀られている委任はプロトコル内には存在しませんが、導入される可能性があります。 上記のアイデアと同様のロジックが含まれますが、プロトコルレベルで実装されます。 物事を祀ることの長所と短所については 、この投稿 を参照してください。

これらのアイデアはすべて現状を改善されたものですが、提供できる利益には限界があります。 トークン投票のガバナンスは最悪であり、結局のところ、インセンティブのないデリゲート選択の形態はトークン投票の一種にすぎません。これは、委任されたプルーフ・オブ・ステークに対する私の不快感の主な原因でした。したがって、より強力な形のコンセンサス参加を可能にすることも検討する価値があるように思われます。

コンセンサス参加

現在のソロステーキングのアプローチには、リキッドステーキングに関する現在の問題を考慮しなくても限界があります。 単一スロットのファイナリティを仮定すると、スロットごとに処理できる ~100k - 1M BLS 署名の制限が最善の見積もりで示され、スロット時間の大幅な増加を想定しています。 再帰的なSNARKを使用して署名を集約したとしても、署名の説明責任(スラッシングの目的)には、各署名で誰が参加したかのビットフィールドが必要です。 イーサリアムが世界規模のネットワークになれば、ビットフィールドを保存するためにフルダンクシャーディングを使ったとしても十分ではなく、スロットあたり16MBでは~6,400万人のステーカーしかサポートできません。

ここでも、その観点からも、ステーキングを、すべてのスロットで機能するが、おそらく10,000人の参加者しかいない、より複雑なスラッシャブルティアと、たまにしか呼び出されない複雑さの低いティアに分割することに価値があります。 複雑さの低い層は、スラッシングを完全に免除することも、参加者に一時的に(つまり、 いくつかのスロットの場合)を入金し、スラッシングの対象となります。

実際には、これは <a href="https://notes.ethereum.org/@mikeneuder/eip-7251-faq">raising で実装できます。 バリデーターの残高上限、および後で残高しきい値(例:2048 ETH)を使用して、既存のバリデーターのうち、どのバリデータが複雑度の高い層と低い層に入るかを判断します。

ここでは、これらの少額のステーキングの役割がどのように機能するかについて、いくつかのアイデアを紹介します。

  • 各スロットでは、10000人のスモールステーカーがランダムに選ばれ、そのスロットの頭と思われるものにサインオフすることができます。 LMD GHOST フォーク選択ルールは、スモールステーカーを入力として使用して実行されます。 スモールステーカー主導のフォーク選択とノードオペレーター主導のフォーク選択が分岐した場合、ユーザーのクライアントはどのブロックもファイナライズ済みとして受け入れず、エラーを表示します。 これにより、コミュニティが状況を調停することを余儀なくされます。
  • デリゲーターは、オンラインであり、次の1時間、スモールステーカーとして働く意思があることをネットワークに宣言するトランザクションを送ることができます。 ノードからのメッセージ(ブロックまたは構成証明)をカウントするには、ノードとランダムに選択された委任者の両方がサインオフする必要があります。
  • デリゲーターは、オンラインであり、次の1時間、スモールステーカーとして働く意思があることをネットワークに宣言するトランザクションを送ることができます。 各エポックでは、10人の無作為な委任者がインクルージョンリストプロバイダーとして選ばれ、さらに10000人が投票者として選ばれます。 これらは事前にkスロットが選択され、オンラインであることを確認するメッセージをチェーン上に公開するためのkスロットウィンドウが与えられます。 確認された各インクルージョンリストプロバイダーはインクルージョンリストを公開することができ、各インクルージョンリストについて、(i)そのインクルージョンリスト内のトランザクションが含まれているか、(ii)インクルージョンリストが利用できないことを示す選択された投票者の1/2からの投票が含まれていない限り、ブロックは無効です。

これらのスモールステーキングの役割に共通しているのは、各スロットに積極的に参加せず、スラッシュ可能ではなく(したがって、重要な管理リスクが非常に低い)、実行にフルノードを必要としないという意味で非常に「軽量」であるということです。 コンセンサスレイヤーのみを検証するだけで十分です。 したがって、ZK-EVMのような技術的な進歩を前提とすることなく、ほとんどが受動的で、計算オーバーヘッド、ハードウェア要件、または技術的ノウハウ要件が非常に低いアプリやブラウザプラグインを介して実装できます。

また、これらのスモールステーキングの役割には、ノードオペレーターの51%の過半数がトランザクションの検閲に関与するのを防ぐという共通の目標があります。 また、第1と第2は、多数派が終局的な復帰に関与することを妨げます。 3つ目は、より直接的に検閲に焦点を当てていますが、ノードオペレーターの過半数がインクルージョンリストプロバイダーの確認メッセージも検閲する可能性に対してより脆弱です。

これらのアイデアは、プロトコルに実装された2層のステーキングソリューションの観点から書かれていますが、ステーキングプール機能として実装することもできます。 ここでは、具体的な実装のアイデアをいくつか紹介します。

結論

正しく行えば、ステーキングデザインを微調整することで、一石二鳥を解決できる可能性があります。

  1. 現在、ソロステーキングするリソースや能力を持っていない人々に、より多くの力を手にするステーキングに参加する機会を与えてください:(i)サポートするノードを選択する権限と、(ii)完全なステーキングノード操作よりも軽いが意味のある方法でコンセンサスに積極的に参加する権限の両方。 すべての参加者がどちらか一方または両方の選択肢を取るわけではありませんが、そうすると、現状と比較して状況が大幅に改善されます。
  2. イーサリアムのコンセンサスレイヤーが各スロットで処理する必要がある署名の数を、単一スロットのファイナリティ体制であっても、~10,000などの小さな数に減らします。 これは、誰もが検証ノードをはるかに簡単に実行できるようになるため、分散化にも役立ちます。

これらのソリューションの多くでは、問題の解決策となる抽象化のさまざまなレイヤーがあります:ステーキングプールプロトコル内でユーザーに付与された権限、ステーキングプールプロトコル間のユーザー選択、プロトコル内の祀り。 この選択は慎重に検討されるべきであり、望ましい目標を達成しながら、プロトコルの複雑さとプロトコルの経済性に対する変化のレベルの両方を最小限に抑える、 実行可能な最小限の祀りが一般的に最善です。

免責事項:

  1. この記事は[<a href="https://notes.ethereum.org/ @vbuterin /staking_2023_10">notes.ethereum.org]からの転載です。すべての著作権は原著作者に帰属します [notes.ethereum.org]。 この転載に異議がある場合は、 Gate Learn チームに連絡していただければ、迅速に対応いたします。
  2. 免責事項:この記事で表明された見解や意見は、著者のものであり、投資アドバイスを構成するものではありません。
  3. 記事の他言語への翻訳は、Gate Learnチームによって行われます。 特に明記されていない限り、翻訳された記事を複製、配布、盗用することは禁止されています。

プロトコルとステーキングプールの変更により、分散化を改善し、コンセンサスのオーバーヘッドを削減できる可能性があります

上級1/11/2024, 8:21:09 AM
ヴィタリックは、現在のイーサリアムのステーキングメカニズムにいくつかの最適化を提案し、イーサリアムの集中化とコンセンサス負荷をさらに削減するための参照パスを提供しています。

Mike Neuder氏、Justin Drake氏、その他の方々のフィードバックとレビューに感謝します。 関連項目: <a href="https://notes.ethereum.org/@mikeneuder/goldilocks">Mike による同様のテーマに関する以前の投稿 Neuder、 Dankrad Feist arixon.eth

イーサリアムの現状は、新興の2層ステーキングの大きなシェアを含んでいると言えます。 2層ステーキングとは、ここでは2つのクラスの参加者がいるステーキングモデルを意味します。

  1. ノードを運営し、評判または一定額の自己資本を担保として提供するノードオペレーター
  2. デリゲーターは、最低限のコミットメントはなく、担保を持参する以外の方法で参加する厳格な要件もなく、ある程度のETHを投入します。

この新たな2層ステーキングは、流動性ステーキングトークン(LST)を提供するステーキングプールに参加するステーカーの大部分の行動によって発生します。 ロケットプールリド

現状には2つの大きな欠陥があります。

  • ノードオペレーターの集中化リスク。 既存のステーキングプールでノードオペレーターを選択するためのメカニズムは、あまり分散されていないか、他の欠陥があります。
  • 不必要なコンセンサスレイヤーの負担。 イーサリアム L1 は、エポックごとに ~800,000 の署名を検証し、 <a href="https://notes.ethereum.org/@vbuterin/single_slot_finality">single スロットのファイナリティは、スロットあたり 800,000 に増加する可能性があります。これは大きな負荷です。 さらに、リキッドステーキングのシェアが大きいため、ネットワークはこの負荷を引き受けるメリットを十分に享受できていません。 もし、ネットワークが許容できるほど分散化され、各ステーカーが各スロットでサインオフする必要のないものにすることができれば、そのソリューションにもっと頼り、スロットごとの署名の数を例えば減らすことができます。10,000.

この投稿では、これら両方の問題に対する可能な解決策について説明します。 特に、ほとんどの資本は、現在の形でステーキングノードを個人的に運営することを望まない人々によって保有されており、スロットごとにメッセージに署名し、預金をロックしてスラッシングの対象とすることを前提としていると仮定します。 ネットワークの分散化とセキュリティに有意義に貢献するために、他にどのような役割を果たせるでしょうか?

現在、2段階のステーキングはどのように行われているのでしょうか?

現在最も人気のある2つの分散型ステーキングプールであるLidoとRocketPoolは、どちらも2層のステーキングエコシステムを構築しています。 Lido の場合、階層は次のとおりです。

  • ノードオペレーター: Lido DAOの投票によって選ばれるため、LDO保有者によって効果的に選ばれます。
  • デリゲーター:stETHを保有している人。 stETHは、誰かがETHをLidoスマートコントラクトシステムに預けると作成され、ノードオペレーターはそれをステーキングすることができます(ただし、 <a href="https://notes.ethereum.org/@launchpad/withdrawals-faq">withdrawal クレデンシャルはスマートコントラクトのETHアドレスにバインドされており、自分で取得することはできません)

Rocket Poolの場合、階層は次のとおりです。

  • ノードオペレーター:8ETHのデポジットと一定量のRPLトークンを提出することで、誰でもノードオペレーターになることができます。
  • デリゲーター:rETHを保有している人。 rETHは、誰かがETHをRocket Poolスマートコントラクトシステムに預けることで作成され、ノードオペレーターはETHをステーキングすることができます(ただし、自分では取得できません)

デリゲーターの役割

これらのシステム(または 将来のプロトコル変更の可能性によって可能になる新しいシステム)では、プロトコルの観点から、委任者を持つことに何の意味があるのか、という重要な質問があります。

なぜこの質問が意味を持つのかを理解するために、次の世界を考えてみましょう。 この最近の投稿で提案された、スラッシングペナルティを2ETHに制限するプロトコルの変更が実装されました。Rocket Poolは、それに応じてノードオペレーターのデポジットを2ETHに減らします。 Rocket Poolの市場シェアは100%に増加します(ステーカー間だけでなく、ETH保有者の間でも:rETHがリスクフリーになると、ほぼすべてのETH保有者がrETH保有者またはノードオペレーターになります)。

rETH保有者が3%のリターン(プロトコル内報酬と優先手数料+MEVの両方を含む)を受け取り、ノードオペレーターが4%のリターンを得るとします。 また、ETHの総供給量が1億であるとします。

計算方法は次のとおりです。 複利計算を避けるため、年単位ではなく日次リターンに注目し、2次項が無視できるほど小さくなるようにします。

では、別の世界について考えてみましょう。 ロケットプールは存在しません。 各ステーカーの最低入金額は2ETHに引き下げられ、ステーキングされたETHの総量は6.25Mに制限されています。 また、ノードオペレーターのリターンは1%に減少します。 計算してみましょう。

次に、攻撃コストの観点から 2 つの状況について考えてみましょう。 前者の場合、攻撃者はデリゲーターとして登録しません:デリゲーターには権限がないので、意味がありません。 したがって、彼らはすべてのETHをノードオペレーターとしてのサインアップに投入します。 すべての賭け金の1/3を取得するには、2.08M ETHを投入する必要があります(公平を期すために、これはまだかなりの量です。 <a href="https://notes.ethereum.org/@vbuterin/single_slot_finality#Idea-1-super-committees">this を参照 スーパー委員会での議論、攻撃のコストを同様の値に削減するステーキングスケーリングの提案)。2番目のケースでは、攻撃者はステークするだけで、すべてのステークの1/3に到達するには、...2.08M イーサリアム

ステーキングの経済性の観点からも、攻撃コストの観点からも、どちらの場合も最終的な結果はまったく同じです。 ノードオペレーターが保有するETH総供給量に占めるシェアは1日あたり0.00256%増加し、非ノードオペレーターが保有するETH総供給量に占めるシェアは1日あたり0.00017%減少します。 攻撃のコストは208万ETHです。 したがって、このモデルでは、デリゲーションは無意味なルーブ・ゴールドバーグ・マシンになるように感じられます:仲介者を排除し、ステーキング報酬を大幅に減らし、ステーキングされたETHの合計を6.25Mに制限した方がいいかもしれません。

この議論の目的は、ステーキング報酬を4倍に減らし、ステーキングされたETHの合計を6.25mに制限することを提唱することではありません。 むしろ、適切に機能するステーキングシステムが持つべき重要な特性、つまり、デリゲーターが実際に重要なことをしている必要があることを指摘することです。 さらに、委任者がコミュニティの圧力と利他主義によって正しく行動するように動機付けられている場合でも問題ありません。結局のところ、これこそが、今日の中央集権的なセキュリティを脅かす(しかし労力の少ない)方法ではなく、分散型のセキュリティ強化(ただし、労力のかかる)方法に人々が取り組む動機となっている主な要因なのです。

デリゲーターが有意義な役割を担えるとしたら、その役割は何でしょうか?

私は2つのクラスの答えを見ます:

  • デリゲートの選択:デリゲートは、ステークをデリゲートするノードオペレーターを選択できます。 ノードオペレーターは、彼らに委任された総ステークに比例するコンセンサスにおける「重み」を持ちます。 デリゲートの選択は、rETHまたはstETHの保有者がETHを引き出し、別のプールに切り替えることができるという意味で、今日すでに限定的な形で存在しますが、デリゲート選択の実用的な可用性は大幅に改善される可能性があります。
  • コンセンサス参加:デリゲーターは、コンセンサスで果たす役割を引き受けるオプションを与えることができ、フルステーキングよりも「軽量」で、長い出金期間やリスクの軽減を受けませんが、ノードオペレーターのチェックとして機能します。 多くのデリゲーターはこれを望まず、ERC20を保有し、それ以外は何もしないという最もシンプルなインターフェースを好むでしょうが、中にはこのオプションを採用する人もいます。

デリゲート選択権限の拡大

代理選択権限を拡張するには、次の 3 つの方法があります。

  • プール内の投票ツールの改善
  • プール間の競争の激化
  • 祀られた代表団

Rocket Poolでは誰でもノードオペレーターになることができ、LidoではETH保有者ではなくLDO保有者が投票します。 Lidoは、 LDO+stETHのデュアルガバナンスを提案しており、stETH保有者は、新しい投票をブロックし、ノードオペレーターの追加や削除をブロックするガジェットを起動できるという意味で、発言権を得ることができます。 とはいえ、これは限られており、はるかに強力になる可能性があります。

現在、プール間の競争は存在しますが、弱いです。 主な課題は、小規模なステーキングプールのステーキングトークンは、(i)流動性が低く、(ii)信頼が難しく、(iii)アプリケーションによるサポートが少ないことです。

最初の2つの問題は、スラッシングペナルティの上限を小さくすることで改善できます。2または4 ETH。 残りの(スラッシュ不可能な)ETHは、安全に入金および即時に引き出すことができ、そのETHに基づくLSTは、最小のプールでもETHで双方向変換可能になります。 3つ目の課題は、ウォレットのERC-4337や ERC-6900 にやや似たLSTの中央発行コントラクトを作成し、そのコントラクトを通じて発行されたステーキングトークンが安全であることを保証できるようにすることで改善することができます。アプリケーション(ステーキングされたETHをサポートする RAI のバージョンなど)は、このレジストリを通じて発行されたすべてのステーキングトークンをサポートすることを強く推奨できます。

現在、祀られている委任はプロトコル内には存在しませんが、導入される可能性があります。 上記のアイデアと同様のロジックが含まれますが、プロトコルレベルで実装されます。 物事を祀ることの長所と短所については 、この投稿 を参照してください。

これらのアイデアはすべて現状を改善されたものですが、提供できる利益には限界があります。 トークン投票のガバナンスは最悪であり、結局のところ、インセンティブのないデリゲート選択の形態はトークン投票の一種にすぎません。これは、委任されたプルーフ・オブ・ステークに対する私の不快感の主な原因でした。したがって、より強力な形のコンセンサス参加を可能にすることも検討する価値があるように思われます。

コンセンサス参加

現在のソロステーキングのアプローチには、リキッドステーキングに関する現在の問題を考慮しなくても限界があります。 単一スロットのファイナリティを仮定すると、スロットごとに処理できる ~100k - 1M BLS 署名の制限が最善の見積もりで示され、スロット時間の大幅な増加を想定しています。 再帰的なSNARKを使用して署名を集約したとしても、署名の説明責任(スラッシングの目的)には、各署名で誰が参加したかのビットフィールドが必要です。 イーサリアムが世界規模のネットワークになれば、ビットフィールドを保存するためにフルダンクシャーディングを使ったとしても十分ではなく、スロットあたり16MBでは~6,400万人のステーカーしかサポートできません。

ここでも、その観点からも、ステーキングを、すべてのスロットで機能するが、おそらく10,000人の参加者しかいない、より複雑なスラッシャブルティアと、たまにしか呼び出されない複雑さの低いティアに分割することに価値があります。 複雑さの低い層は、スラッシングを完全に免除することも、参加者に一時的に(つまり、 いくつかのスロットの場合)を入金し、スラッシングの対象となります。

実際には、これは <a href="https://notes.ethereum.org/@mikeneuder/eip-7251-faq">raising で実装できます。 バリデーターの残高上限、および後で残高しきい値(例:2048 ETH)を使用して、既存のバリデーターのうち、どのバリデータが複雑度の高い層と低い層に入るかを判断します。

ここでは、これらの少額のステーキングの役割がどのように機能するかについて、いくつかのアイデアを紹介します。

  • 各スロットでは、10000人のスモールステーカーがランダムに選ばれ、そのスロットの頭と思われるものにサインオフすることができます。 LMD GHOST フォーク選択ルールは、スモールステーカーを入力として使用して実行されます。 スモールステーカー主導のフォーク選択とノードオペレーター主導のフォーク選択が分岐した場合、ユーザーのクライアントはどのブロックもファイナライズ済みとして受け入れず、エラーを表示します。 これにより、コミュニティが状況を調停することを余儀なくされます。
  • デリゲーターは、オンラインであり、次の1時間、スモールステーカーとして働く意思があることをネットワークに宣言するトランザクションを送ることができます。 ノードからのメッセージ(ブロックまたは構成証明)をカウントするには、ノードとランダムに選択された委任者の両方がサインオフする必要があります。
  • デリゲーターは、オンラインであり、次の1時間、スモールステーカーとして働く意思があることをネットワークに宣言するトランザクションを送ることができます。 各エポックでは、10人の無作為な委任者がインクルージョンリストプロバイダーとして選ばれ、さらに10000人が投票者として選ばれます。 これらは事前にkスロットが選択され、オンラインであることを確認するメッセージをチェーン上に公開するためのkスロットウィンドウが与えられます。 確認された各インクルージョンリストプロバイダーはインクルージョンリストを公開することができ、各インクルージョンリストについて、(i)そのインクルージョンリスト内のトランザクションが含まれているか、(ii)インクルージョンリストが利用できないことを示す選択された投票者の1/2からの投票が含まれていない限り、ブロックは無効です。

これらのスモールステーキングの役割に共通しているのは、各スロットに積極的に参加せず、スラッシュ可能ではなく(したがって、重要な管理リスクが非常に低い)、実行にフルノードを必要としないという意味で非常に「軽量」であるということです。 コンセンサスレイヤーのみを検証するだけで十分です。 したがって、ZK-EVMのような技術的な進歩を前提とすることなく、ほとんどが受動的で、計算オーバーヘッド、ハードウェア要件、または技術的ノウハウ要件が非常に低いアプリやブラウザプラグインを介して実装できます。

また、これらのスモールステーキングの役割には、ノードオペレーターの51%の過半数がトランザクションの検閲に関与するのを防ぐという共通の目標があります。 また、第1と第2は、多数派が終局的な復帰に関与することを妨げます。 3つ目は、より直接的に検閲に焦点を当てていますが、ノードオペレーターの過半数がインクルージョンリストプロバイダーの確認メッセージも検閲する可能性に対してより脆弱です。

これらのアイデアは、プロトコルに実装された2層のステーキングソリューションの観点から書かれていますが、ステーキングプール機能として実装することもできます。 ここでは、具体的な実装のアイデアをいくつか紹介します。

結論

正しく行えば、ステーキングデザインを微調整することで、一石二鳥を解決できる可能性があります。

  1. 現在、ソロステーキングするリソースや能力を持っていない人々に、より多くの力を手にするステーキングに参加する機会を与えてください:(i)サポートするノードを選択する権限と、(ii)完全なステーキングノード操作よりも軽いが意味のある方法でコンセンサスに積極的に参加する権限の両方。 すべての参加者がどちらか一方または両方の選択肢を取るわけではありませんが、そうすると、現状と比較して状況が大幅に改善されます。
  2. イーサリアムのコンセンサスレイヤーが各スロットで処理する必要がある署名の数を、単一スロットのファイナリティ体制であっても、~10,000などの小さな数に減らします。 これは、誰もが検証ノードをはるかに簡単に実行できるようになるため、分散化にも役立ちます。

これらのソリューションの多くでは、問題の解決策となる抽象化のさまざまなレイヤーがあります:ステーキングプールプロトコル内でユーザーに付与された権限、ステーキングプールプロトコル間のユーザー選択、プロトコル内の祀り。 この選択は慎重に検討されるべきであり、望ましい目標を達成しながら、プロトコルの複雑さとプロトコルの経済性に対する変化のレベルの両方を最小限に抑える、 実行可能な最小限の祀りが一般的に最善です。

免責事項:

  1. この記事は[<a href="https://notes.ethereum.org/ @vbuterin /staking_2023_10">notes.ethereum.org]からの転載です。すべての著作権は原著作者に帰属します [notes.ethereum.org]。 この転載に異議がある場合は、 Gate Learn チームに連絡していただければ、迅速に対応いたします。
  2. 免責事項:この記事で表明された見解や意見は、著者のものであり、投資アドバイスを構成するものではありません。
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