La industria de los juegos criptográficos ha estado experimentando una ola de cierres recientemente. Los expertos señalan que, además de los desafíos inherentes al desarrollo de juegos, las deficiencias en los modelos económicos de tokens han ejercido una presión excesiva sobre los nuevos proyectos, lo que ha llevado al fracaso de muchos juegos que eran muy esperados. Este artículo es una adaptación, compilación y redacción de un artículo de Decrypt. (Resumen: ¡El token del juego Web3 "Seraph" se desplomó un 60%! Anuncio de recompra de $SERAPH por parte de la empresa) (Contexto adicional: ¡Apple aprueba Bitcoin! El juego iOS Sarutobi ya está en la App Store: los jugadores pueden comprar artículos con Lightning Network y ganar Sats) Recientemente, ha surgido una tendencia inquietante en el ámbito de los juegos criptográficos: muchos proyectos, tras varios años de promoción, ventas de tokens y caos, están cerrando o siendo abandonados. Los expertos indican que, considerando los desafíos del desarrollo de juegos, esto no es sorprendente, y señalan que los tokens de juegos son un sistema defectuoso que ejerce una presión excesiva sobre los proyectos en sus primeras etapas. Aunque es fácil decir que todo esto era predecible, en realidad, muchos de los juegos que han detenido sus operaciones recientemente eran experiencias de cadena de bloques muy prometedoras. Por ejemplo, Deadrop, dirigido por el conocido streamer Dr. Disrespect, recibió una enorme atención, pero en enero de este año, el estudio se desmoronó tras la eliminación del creador de contenido debido a acusaciones de conducta inapropiada. El juego de disparos con gatos mecha basado en Solana, Nyan Heroes, había sido agregado a las listas de deseos de más de 250,000 jugadores en varias tiendas, pero cerró en mayo debido a la falta de fondos. Sin mencionar Raini: The Lords of Light, MetalCore, Blast Royale, Mojo Melee, OpenSeason, Realms of Alurya, etc. The Walking Dead: Empires y Symbiogenesis también cerrarán en las próximas semanas. La situación actual de los juegos criptográficos no parece optimista. John Linden, cofundador y CEO de Mythical Games, dijo a Decrypt: "Incluso en el mundo de los juegos tradicionales, el 90% de los juegos fracasan. Esa es básicamente la situación que vemos en el ámbito de Web3: el 90% fracasará. Creo que el problema es que todo esto es más público, porque en los juegos tradicionales, los jugadores no invierten y participan en el diseño del juego antes de que este falle. Solo ves el fracaso después de que el juego se lanza." Cuando un juego tradicional enfrenta un gran fracaso después de su lanzamiento, la industria entera se sorprende. En algunos casos, los jugadores pueden obtener reembolsos, como CD Projekt RED permitió reembolsos tras el desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077 ( en 2020. Pero, más a menudo, los juegos tradicionales fallan antes de que el público gaste dinero, como la cancelación del juego multijugador Factions de The Last of Us ) en 2023. Esto no es la norma en la industria criptográfica. Los juegos suelen lanzar tokens y NFT antes de que la versión completa esté lista, a menudo cuando solo hay un equipo con ideas, y los reembolsos de estos activos son extremadamente raros. En el caso de Deadrop, después de que el estudio de juegos desapareció, los jugadores se vieron obligados a solicitar reembolsos a través de bancos y compañías de tarjetas de crédito. Sin embargo, no todos pudieron tener éxito, ya que depende de la discreción de la institución financiera. Sin embargo, el panorama de los juegos criptográficos está cambiando, y obtener financiamiento se está volviendo cada vez más difícil. Keith Kim, director de estrategia de Nexpace, desarrollador de MapleStory N, dijo a Decrypt: "Hace tres o cuatro años, tenías todo tipo de juegos de cadena de bloques con tokens y NFT; era más fácil obtener financiamiento de diferentes capitales de riesgo y atraer usuarios. Porque en ese momento la gente no entendía... la sostenibilidad, los ingresos y todos esos aspectos." "La situación en ese momento era un poco como: '¡Oye, toma mi dinero! Estoy seguro de que va a subir 10 veces o 100 veces.'" Él agregó. Hoy en día, después de innumerables ejemplos de juegos criptográficos que han cerrado o no han cumplido con las expectativas, esa oleada ha disminuido. Recientemente, no obtener financiamiento adicional ha sido la principal razón para el cierre de juegos de cadena de bloques, como se mencionó en muchos de los ejemplos anteriores. Linden de Mythical, cuyo estudio ha lanzado juegos de cadena de bloques como FIFA Rivals y NFL Rivals, también está de acuerdo con esta opinión, afirmando que los juegos Web3 no se han centrado en "los fundamentos", sino que se han obsesionado en exceso con "el bombo y la especulación". El veterano productor de juegos John Smedley dijo a Decrypt: "No ha surgido un juego lo suficientemente bueno en el mercado como para ser un pionero en calidad." Smedley co-creó EverQuest (, Planeside ) y H1Z1. Smedley agregó que cree que demasiados juegos criptográficos han cerrado la puerta a los jugadores tradicionales, un grupo que es conocido por ser hostil a la integración de la cadena de bloques. Dijo que al ignorar a este grupo de jugadores, están reduciendo drásticamente su audiencia potencial. Por eso su próximo juego de disparos criptográficos Reaper Actual incluirá un mercado que sea aplicable tanto para jugadores tradicionales como criptográficos, y los artículos del juego se ofrecerán en forma de NFT o a través de compras dentro del juego tradicionales a través del mercado de PC. Asimismo, uno de los juegos de cadena de bloques más exitosos en los últimos años, Off the Grid, también permite jugar en plataformas que no admiten criptomonedas, como Steam, PlayStation y Xbox, para ampliar su audiencia potencial. Es notable que ambos juegos se lanzaron después de años de producción principalmente en secreto, donde Off the Grid requería que los testers Alpha firmaran un estricto acuerdo de confidencialidad (. Esto contrasta marcadamente con algunos juegos que han cerrado, que anunciaron y comenzaron a lanzar activos tokenizados antes de estar cerca de un estado jugable. Linden explicó: "Desarrollar un juego lleva mucho tiempo. Un buen amigo mío es uno de los fundadores de la serie Grand Theft Auto ), ¿verdad? Su nuevo juego recién está a punto de lanzarse, y comenzó a desarrollarlo antes de que fundáramos Mythical... nosotros fundamos en 2018." Específicamente, Deadrop permite a las personas jugar el juego en la etapa Pre-alpha siempre que compren un NFT de pase fundador por valor de 50 dólares. Finalmente cerró después de casi dos años de producción, a siete años de distancia de la nueva producción del cofundador de GTA. El cofundador anónimo de Fractional Uprising, Krypticrooks, dijo a Decrypt que durante la producción del juego de disparos de batalla real criptográfico OpenSeason, tener un token criptográfico ejerció una gran presión. Explicó que trabaja 18 horas al día, ya que se ve obligado a equilibrar el desarrollo del juego y el soporte del token, mientras los inversores se preocupan porque el precio del token no sube lo suficientemente rápido.
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GameFi en declive: ¿Por qué los juegos encriptación Web3 están cayendo uno tras otro?
La industria de los juegos criptográficos ha estado experimentando una ola de cierres recientemente. Los expertos señalan que, además de los desafíos inherentes al desarrollo de juegos, las deficiencias en los modelos económicos de tokens han ejercido una presión excesiva sobre los nuevos proyectos, lo que ha llevado al fracaso de muchos juegos que eran muy esperados. Este artículo es una adaptación, compilación y redacción de un artículo de Decrypt. (Resumen: ¡El token del juego Web3 "Seraph" se desplomó un 60%! Anuncio de recompra de $SERAPH por parte de la empresa) (Contexto adicional: ¡Apple aprueba Bitcoin! El juego iOS Sarutobi ya está en la App Store: los jugadores pueden comprar artículos con Lightning Network y ganar Sats) Recientemente, ha surgido una tendencia inquietante en el ámbito de los juegos criptográficos: muchos proyectos, tras varios años de promoción, ventas de tokens y caos, están cerrando o siendo abandonados. Los expertos indican que, considerando los desafíos del desarrollo de juegos, esto no es sorprendente, y señalan que los tokens de juegos son un sistema defectuoso que ejerce una presión excesiva sobre los proyectos en sus primeras etapas. Aunque es fácil decir que todo esto era predecible, en realidad, muchos de los juegos que han detenido sus operaciones recientemente eran experiencias de cadena de bloques muy prometedoras. Por ejemplo, Deadrop, dirigido por el conocido streamer Dr. Disrespect, recibió una enorme atención, pero en enero de este año, el estudio se desmoronó tras la eliminación del creador de contenido debido a acusaciones de conducta inapropiada. El juego de disparos con gatos mecha basado en Solana, Nyan Heroes, había sido agregado a las listas de deseos de más de 250,000 jugadores en varias tiendas, pero cerró en mayo debido a la falta de fondos. Sin mencionar Raini: The Lords of Light, MetalCore, Blast Royale, Mojo Melee, OpenSeason, Realms of Alurya, etc. The Walking Dead: Empires y Symbiogenesis también cerrarán en las próximas semanas. La situación actual de los juegos criptográficos no parece optimista. John Linden, cofundador y CEO de Mythical Games, dijo a Decrypt: "Incluso en el mundo de los juegos tradicionales, el 90% de los juegos fracasan. Esa es básicamente la situación que vemos en el ámbito de Web3: el 90% fracasará. Creo que el problema es que todo esto es más público, porque en los juegos tradicionales, los jugadores no invierten y participan en el diseño del juego antes de que este falle. Solo ves el fracaso después de que el juego se lanza." Cuando un juego tradicional enfrenta un gran fracaso después de su lanzamiento, la industria entera se sorprende. En algunos casos, los jugadores pueden obtener reembolsos, como CD Projekt RED permitió reembolsos tras el desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077 ( en 2020. Pero, más a menudo, los juegos tradicionales fallan antes de que el público gaste dinero, como la cancelación del juego multijugador Factions de The Last of Us ) en 2023. Esto no es la norma en la industria criptográfica. Los juegos suelen lanzar tokens y NFT antes de que la versión completa esté lista, a menudo cuando solo hay un equipo con ideas, y los reembolsos de estos activos son extremadamente raros. En el caso de Deadrop, después de que el estudio de juegos desapareció, los jugadores se vieron obligados a solicitar reembolsos a través de bancos y compañías de tarjetas de crédito. Sin embargo, no todos pudieron tener éxito, ya que depende de la discreción de la institución financiera. Sin embargo, el panorama de los juegos criptográficos está cambiando, y obtener financiamiento se está volviendo cada vez más difícil. Keith Kim, director de estrategia de Nexpace, desarrollador de MapleStory N, dijo a Decrypt: "Hace tres o cuatro años, tenías todo tipo de juegos de cadena de bloques con tokens y NFT; era más fácil obtener financiamiento de diferentes capitales de riesgo y atraer usuarios. Porque en ese momento la gente no entendía... la sostenibilidad, los ingresos y todos esos aspectos." "La situación en ese momento era un poco como: '¡Oye, toma mi dinero! Estoy seguro de que va a subir 10 veces o 100 veces.'" Él agregó. Hoy en día, después de innumerables ejemplos de juegos criptográficos que han cerrado o no han cumplido con las expectativas, esa oleada ha disminuido. Recientemente, no obtener financiamiento adicional ha sido la principal razón para el cierre de juegos de cadena de bloques, como se mencionó en muchos de los ejemplos anteriores. Linden de Mythical, cuyo estudio ha lanzado juegos de cadena de bloques como FIFA Rivals y NFL Rivals, también está de acuerdo con esta opinión, afirmando que los juegos Web3 no se han centrado en "los fundamentos", sino que se han obsesionado en exceso con "el bombo y la especulación". El veterano productor de juegos John Smedley dijo a Decrypt: "No ha surgido un juego lo suficientemente bueno en el mercado como para ser un pionero en calidad." Smedley co-creó EverQuest (, Planeside ) y H1Z1. Smedley agregó que cree que demasiados juegos criptográficos han cerrado la puerta a los jugadores tradicionales, un grupo que es conocido por ser hostil a la integración de la cadena de bloques. Dijo que al ignorar a este grupo de jugadores, están reduciendo drásticamente su audiencia potencial. Por eso su próximo juego de disparos criptográficos Reaper Actual incluirá un mercado que sea aplicable tanto para jugadores tradicionales como criptográficos, y los artículos del juego se ofrecerán en forma de NFT o a través de compras dentro del juego tradicionales a través del mercado de PC. Asimismo, uno de los juegos de cadena de bloques más exitosos en los últimos años, Off the Grid, también permite jugar en plataformas que no admiten criptomonedas, como Steam, PlayStation y Xbox, para ampliar su audiencia potencial. Es notable que ambos juegos se lanzaron después de años de producción principalmente en secreto, donde Off the Grid requería que los testers Alpha firmaran un estricto acuerdo de confidencialidad (. Esto contrasta marcadamente con algunos juegos que han cerrado, que anunciaron y comenzaron a lanzar activos tokenizados antes de estar cerca de un estado jugable. Linden explicó: "Desarrollar un juego lleva mucho tiempo. Un buen amigo mío es uno de los fundadores de la serie Grand Theft Auto ), ¿verdad? Su nuevo juego recién está a punto de lanzarse, y comenzó a desarrollarlo antes de que fundáramos Mythical... nosotros fundamos en 2018." Específicamente, Deadrop permite a las personas jugar el juego en la etapa Pre-alpha siempre que compren un NFT de pase fundador por valor de 50 dólares. Finalmente cerró después de casi dos años de producción, a siete años de distancia de la nueva producción del cofundador de GTA. El cofundador anónimo de Fractional Uprising, Krypticrooks, dijo a Decrypt que durante la producción del juego de disparos de batalla real criptográfico OpenSeason, tener un token criptográfico ejerció una gran presión. Explicó que trabaja 18 horas al día, ya que se ve obligado a equilibrar el desarrollo del juego y el soporte del token, mientras los inversores se preocupan porque el precio del token no sube lo suficientemente rápido.