Explorando las perspectivas de desarrollo de DePIN+ en el mercado emergente de los juegos en la nube
Desafíos y oportunidades de los juegos en la nube
A pesar de los constantes avances en la tecnología de juegos en la nube, las deficiencias inherentes de la arquitectura centralizada aún generan problemas de latencia significativos. Los datos muestran que los servicios de juegos en la nube tradicionales aumentan la latencia en comparación con la ejecución local entre 40 y 150 milisegundos, con un aumento de hasta el 85% al 800%. Para obtener la mejor experiencia, la distancia física y la distribución de la red son cruciales. Desplegar nodos de juegos cerca de los usuarios finales puede reducir drásticamente la latencia, pero construir grandes centros de datos en todo el mundo no es económico ni eficiente.
Estado de la industria
Varias grandes empresas tecnológicas han intentado lanzar servicios de juegos en la nube, pero todos enfrentan desafíos de diferentes grados. Aunque la plataforma de juegos en la nube de una conocida compañía fracasó por diversas razones, el problema central radica en que la promesa de su tecnología de "baja latencia" es difícil de cumplir. Otra plataforma de juegos en la nube tiene 40 millones de usuarios, pero enfrenta problemas de latencia debido a su dependencia de centros de datos centralizados, que generalmente tienen una baja tasa de utilización y están lejos de los usuarios. Esta solución es aceptable para juegos casuales o de un solo jugador, pero es difícil de satisfacer las necesidades de los jugadores competitivos o multijugador que buscan una experiencia extrema.
Ventajas de la red P2P
Las características de los juegos en la nube los convierten en un escenario de aplicación ideal para redes distribuidas:
Acortar la distancia física y optimizar la distribución de la red son clave para reducir la latencia.
Los juegos en la nube pueden ofrecer servicios de alta calidad sin la necesidad de grandes dispositivos de hardware.
Las redes P2P tienen ventajas significativas en comparación con los servicios de nube centralizados: por un lado, los nodos P2P pueden estar más cerca de los usuarios finales; por otro lado, no requieren costosos centros de datos grandes, el hardware de consumo puede proporcionar servicios de calidad y puede cubrir áreas que los centros de datos tradicionales tienen dificultades para alcanzar.
Coincidencia de oferta y demanda del mercado
Actualmente hay 2 mil millones de PCs de juegos en el mundo, con 100 millones de nuevas unidades cada año. A pesar del continuo aumento en la producción de PCs, la tasa de utilización de dispositivos para entretenimiento no ha mejorado al mismo ritmo. Al mismo tiempo, la demanda de juegos está creciendo de manera exponencial. La contradicción entre el alto rendimiento de los dispositivos inactivos y el aumento de la demanda de juegos crea oportunidades para las redes de juegos en la nube P2P: al integrar recursos de computación inactivos, se ofrecen servicios a los jugadores que necesitan acceso a juegos de bajo costo y alta calidad (especialmente a los usuarios de mercados emergentes que tienen dificultades para costear equipos profesionales).
Por lo tanto, la computación en el borde y los juegos en la nube de baja latencia se espera que se conviertan en una forma de distribución de juegos mainstream, al igual que las plataformas de streaming hacen que la distribución de contenido sea más flexible y conveniente.
soluciones innovadoras
Un proyecto DePIN se centra en lograr la experiencia de juego en la nube con la menor latencia a través de la computación en el borde. Este proyecto permite a cualquier usuario establecer nodos y compartir recursos de juego. Los proveedores de potencia de cálculo pueden aprovechar al máximo los dispositivos optimizados para juegos, mientras que los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego de alto rendimiento y baja latencia a un costo menor. A través de este modelo, los propietarios de PC de juegos pueden convertir sus dispositivos en microcentros de datos y obtener ingresos pasivos sin ningún costo. Además, los participantes en la red no necesitan comprar hardware personalizado, lo que reduce enormemente la barrera de entrada para participar en el ecosistema.
El proyecto es compatible con juegos Web2 y Web3, ofreciendo soporte innovador para juegos Web3: a través de controladores con billeteras de hardware integradas, se logra una interacción con blockchain de manera sencilla y sin que el usuario se dé cuenta.
En comparación con los servicios de juegos en la nube tradicionales
En comparación con los gigantes de los juegos en la nube tradicionales, este proyecto tiene la esperanza de destacarse gracias a las siguientes ventajas:
Modo de juego en la nube descentralizada
La computación en el borde para reducir la latencia
IA mejora la experiencia de juego
Comparación con competidores de Web3
Actualmente hay numerosos proyectos de Web3 relacionados con juegos y computación descentralizada, pero sus trayectorias tecnológicas y posicionamientos de producto presentan diferencias significativas. En comparación, este proyecto se centra en el campo de los juegos en la nube, construyendo una ventaja competitiva única a través de una "red de nodos distribuidos + sistema de incentivos sociales": al proporcionar servicios de juegos en la nube de bajo costo, baja latencia y alta calidad de imagen, al mismo tiempo que mejora la retención de jugadores mediante tareas sociales y un mecanismo de recompensas en tokens.
casos de uso
Experiencia de juegos móviles
Los usuarios no necesitan llevar una laptop de alto rendimiento o depender de servidores en la nube remotos; simplemente abren la aplicación en cualquier dispositivo (tableta, teléfono móvil o laptop ligera) y pueden "tomar prestada" la potencia de cálculo de nodos cercanos, obteniendo una experiencia de juego de baja latencia y alta fidelidad en cualquier momento y lugar.
Juego multijugador local
Este proyecto no solo es una plataforma de juegos, sino también una plataforma social. Con la infraestructura de computación en la nube, no solo se ofrece una mejor experiencia de juego en solitario, sino que también se trae innovación a los juegos multijugador localizados. A través de un sistema específico, los usuarios pueden competir en línea en tiempo real incluso si no están en la misma habitación.
Interacción de juegos y transmisión en vivo
El mercado de transmisión de juegos cuenta con 7 millones de streamers activos y 35 millones de usuarios diarios. Este proyecto permite a los streamers colaborar directamente con una selección de espectadores a través de la función de "pantalla compartida con un clic", aumentando así una nueva dimensión de interacción social. Al transformar la visualización pasiva en participación activa, se crea una experiencia más inmersiva.
La experiencia del usuario es fundamental
La construcción de este proyecto siempre gira en torno a las necesidades del usuario final, ya sea un proveedor de nodos o un jugador. Los proveedores de nodos pueden aprovechar los recursos de computación ociosos para crear valor para los usuarios, mientras obtienen ingresos adicionales; por otro lado, los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego en la nube excepcional. Además, a través del sistema social, la experiencia de juego tiene una mayor propiedad social y sensación de inmersión.
Para garantizar una experiencia de usuario de alta calidad, el proyecto planea implementar una función de almacenamiento en la nube del estado del juego, creando puntos de control de manera regular. Si ocurre una falla en algún nodo, el juego utilizará el almacenamiento en la nube para reiniciar instantáneamente en otro nodo. En el futuro, también se establecerá un sistema de participación y reputación, incentivando a los operadores de nodos de alta calidad a través de mecanismos de teoría de juegos.
Conclusión
El equipo del proyecto se dedica a redefinir la forma de interacción en los juegos, no solo en el ámbito de Web3, sino que también impactará en el ecosistema de Web2. Han construido una red descentralizada impulsada por los usuarios, que cambia fundamentalmente la lógica subyacente de la distribución, la experiencia y la monetización de los juegos.
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SandwichHunter
· hace7h
Jugar jugar jugar El problema sigue estando en la latencia~
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shadowy_supercoder
· hace11h
Esta latencia es demasiado alta, ¿qué estás haciendo?
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GateUser-a606bf0c
· hace11h
¿Quién puede soportar tanta latencia?
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FancyResearchLab
· hace11h
La latencia negativa me mata de risa, ¿los gigantes tecnológicos también están en esto?
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MetaMisery
· hace11h
No me hables de latencia negativa, todo el día hablando de alcista.
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MoonRocketTeam
· hace11h
¡Wuhu! Esta ola de DePIN podría ser el súper impulsor de los juegos en la nube hacia la luna.
DePIN+ videojuegos en la nube: la revolución de los juegos en el mercado emergente
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Desafíos y oportunidades de los juegos en la nube
A pesar de los constantes avances en la tecnología de juegos en la nube, las deficiencias inherentes de la arquitectura centralizada aún generan problemas de latencia significativos. Los datos muestran que los servicios de juegos en la nube tradicionales aumentan la latencia en comparación con la ejecución local entre 40 y 150 milisegundos, con un aumento de hasta el 85% al 800%. Para obtener la mejor experiencia, la distancia física y la distribución de la red son cruciales. Desplegar nodos de juegos cerca de los usuarios finales puede reducir drásticamente la latencia, pero construir grandes centros de datos en todo el mundo no es económico ni eficiente.
Estado de la industria
Varias grandes empresas tecnológicas han intentado lanzar servicios de juegos en la nube, pero todos enfrentan desafíos de diferentes grados. Aunque la plataforma de juegos en la nube de una conocida compañía fracasó por diversas razones, el problema central radica en que la promesa de su tecnología de "baja latencia" es difícil de cumplir. Otra plataforma de juegos en la nube tiene 40 millones de usuarios, pero enfrenta problemas de latencia debido a su dependencia de centros de datos centralizados, que generalmente tienen una baja tasa de utilización y están lejos de los usuarios. Esta solución es aceptable para juegos casuales o de un solo jugador, pero es difícil de satisfacer las necesidades de los jugadores competitivos o multijugador que buscan una experiencia extrema.
Ventajas de la red P2P
Las características de los juegos en la nube los convierten en un escenario de aplicación ideal para redes distribuidas:
Las redes P2P tienen ventajas significativas en comparación con los servicios de nube centralizados: por un lado, los nodos P2P pueden estar más cerca de los usuarios finales; por otro lado, no requieren costosos centros de datos grandes, el hardware de consumo puede proporcionar servicios de calidad y puede cubrir áreas que los centros de datos tradicionales tienen dificultades para alcanzar.
Coincidencia de oferta y demanda del mercado
Actualmente hay 2 mil millones de PCs de juegos en el mundo, con 100 millones de nuevas unidades cada año. A pesar del continuo aumento en la producción de PCs, la tasa de utilización de dispositivos para entretenimiento no ha mejorado al mismo ritmo. Al mismo tiempo, la demanda de juegos está creciendo de manera exponencial. La contradicción entre el alto rendimiento de los dispositivos inactivos y el aumento de la demanda de juegos crea oportunidades para las redes de juegos en la nube P2P: al integrar recursos de computación inactivos, se ofrecen servicios a los jugadores que necesitan acceso a juegos de bajo costo y alta calidad (especialmente a los usuarios de mercados emergentes que tienen dificultades para costear equipos profesionales).
Por lo tanto, la computación en el borde y los juegos en la nube de baja latencia se espera que se conviertan en una forma de distribución de juegos mainstream, al igual que las plataformas de streaming hacen que la distribución de contenido sea más flexible y conveniente.
soluciones innovadoras
Un proyecto DePIN se centra en lograr la experiencia de juego en la nube con la menor latencia a través de la computación en el borde. Este proyecto permite a cualquier usuario establecer nodos y compartir recursos de juego. Los proveedores de potencia de cálculo pueden aprovechar al máximo los dispositivos optimizados para juegos, mientras que los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego de alto rendimiento y baja latencia a un costo menor. A través de este modelo, los propietarios de PC de juegos pueden convertir sus dispositivos en microcentros de datos y obtener ingresos pasivos sin ningún costo. Además, los participantes en la red no necesitan comprar hardware personalizado, lo que reduce enormemente la barrera de entrada para participar en el ecosistema.
El proyecto es compatible con juegos Web2 y Web3, ofreciendo soporte innovador para juegos Web3: a través de controladores con billeteras de hardware integradas, se logra una interacción con blockchain de manera sencilla y sin que el usuario se dé cuenta.
En comparación con los servicios de juegos en la nube tradicionales
En comparación con los gigantes de los juegos en la nube tradicionales, este proyecto tiene la esperanza de destacarse gracias a las siguientes ventajas:
Comparación con competidores de Web3
Actualmente hay numerosos proyectos de Web3 relacionados con juegos y computación descentralizada, pero sus trayectorias tecnológicas y posicionamientos de producto presentan diferencias significativas. En comparación, este proyecto se centra en el campo de los juegos en la nube, construyendo una ventaja competitiva única a través de una "red de nodos distribuidos + sistema de incentivos sociales": al proporcionar servicios de juegos en la nube de bajo costo, baja latencia y alta calidad de imagen, al mismo tiempo que mejora la retención de jugadores mediante tareas sociales y un mecanismo de recompensas en tokens.
casos de uso
Experiencia de juegos móviles
Los usuarios no necesitan llevar una laptop de alto rendimiento o depender de servidores en la nube remotos; simplemente abren la aplicación en cualquier dispositivo (tableta, teléfono móvil o laptop ligera) y pueden "tomar prestada" la potencia de cálculo de nodos cercanos, obteniendo una experiencia de juego de baja latencia y alta fidelidad en cualquier momento y lugar.
Juego multijugador local
Este proyecto no solo es una plataforma de juegos, sino también una plataforma social. Con la infraestructura de computación en la nube, no solo se ofrece una mejor experiencia de juego en solitario, sino que también se trae innovación a los juegos multijugador localizados. A través de un sistema específico, los usuarios pueden competir en línea en tiempo real incluso si no están en la misma habitación.
Interacción de juegos y transmisión en vivo
El mercado de transmisión de juegos cuenta con 7 millones de streamers activos y 35 millones de usuarios diarios. Este proyecto permite a los streamers colaborar directamente con una selección de espectadores a través de la función de "pantalla compartida con un clic", aumentando así una nueva dimensión de interacción social. Al transformar la visualización pasiva en participación activa, se crea una experiencia más inmersiva.
La experiencia del usuario es fundamental
La construcción de este proyecto siempre gira en torno a las necesidades del usuario final, ya sea un proveedor de nodos o un jugador. Los proveedores de nodos pueden aprovechar los recursos de computación ociosos para crear valor para los usuarios, mientras obtienen ingresos adicionales; por otro lado, los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego en la nube excepcional. Además, a través del sistema social, la experiencia de juego tiene una mayor propiedad social y sensación de inmersión.
Para garantizar una experiencia de usuario de alta calidad, el proyecto planea implementar una función de almacenamiento en la nube del estado del juego, creando puntos de control de manera regular. Si ocurre una falla en algún nodo, el juego utilizará el almacenamiento en la nube para reiniciar instantáneamente en otro nodo. En el futuro, también se establecerá un sistema de participación y reputación, incentivando a los operadores de nodos de alta calidad a través de mecanismos de teoría de juegos.
Conclusión
El equipo del proyecto se dedica a redefinir la forma de interacción en los juegos, no solo en el ámbito de Web3, sino que también impactará en el ecosistema de Web2. Han construido una red descentralizada impulsada por los usuarios, que cambia fundamentalmente la lógica subyacente de la distribución, la experiencia y la monetización de los juegos.