Clave para romper el estancamiento de GameFi: satisfacer las múltiples necesidades humanas
El sector de GameFi tuvo un rendimiento general deficiente en la última ronda, principalmente debido a que se enfatizó demasiado en la propiedad financiera, descuidando la experiencia y la diversión del juego en sí. Para destacar en la nueva ronda, los proyectos de GameFi necesitan volver a la esencia del juego, equilibrar la proporción de Game y Fi, y satisfacer las necesidades multicapas de los usuarios.
Las necesidades humanas son el núcleo
La teoría de la jerarquía de necesidades de Maslow revela la diversidad de las necesidades humanas, desde las necesidades básicas de seguridad fisiológica hasta necesidades más altas de pertenencia, respeto y autorrealización. Un proyecto exitoso de GameFi debería ser capaz de satisfacer las necesidades de los jugadores en múltiples niveles, y no solo quedarse en el nivel monetario.
La clave para romper el círculo no es simplemente atraer a los usuarios de Web2, sino superar las capas de demanda y satisfacer las necesidades de un mismo grupo en diferentes niveles. Un buen proyecto de GameFi debería poder satisfacer las necesidades financieras al mismo tiempo que también satisface las necesidades sociales, de pertenencia, de logro y de muchas otras áreas.
El tiempo es un criterio de medida
El indicador clave para medir si un producto satisface las necesidades del usuario es la inversión de tiempo del usuario. Los proyectos que pueden atraer a los usuarios a sumergirse en ellos durante mucho tiempo son los que realmente satisfacen las necesidades multifacéticas de los usuarios. En el futuro, la competencia entre proyectos de diversas categorías será esencialmente una lucha por el tiempo del usuario.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme es la proporción ideal
Los proyectos de GameFi deberían centrarse un 70% en la experiencia del juego en sí, un 20% en los elementos de Fi como motivación para atraer usuarios, y un 10% en elementos de Meme para aumentar la diversión y las propiedades sociales. En el pasado, se prestó demasiada atención a si los jugadores estaban dispuestos a invertir dinero, pero en realidad, la atención de los usuarios es el recurso más valioso.
La innovación combinatoria es una nueva tendencia
En comparación con la innovación disruptiva de 0 a 1, la combinación y ensamblaje de diversas demandas ya verificadas podría ser una nueva tendencia en esta ronda de innovación en GameFi. Esta innovación combinada de 1+1+1, que toma prestados los éxitos previos e incorpora las características de Web3, puede equilibrar mejor la innovación y el riesgo.
Análisis de caso de Cards Ahoy
El juego Cards Ahoy combina el uso de cartas y el estilo de autochess, siendo fácil de jugar pero con una gran estrategia. A través de una producción diversificada, una rica jugabilidad de apuestas y escenarios de consumo, ha construido un sistema económico relativamente saludable. Las características ligeras del juego y el sistema de gremios también preparan el terreno para atraer a usuarios de Web2 en el futuro.
En general, los proyectos de GameFi exitosos en el futuro necesitarán equilibrar la jugabilidad y las propiedades financieras sobre la base de satisfacer las múltiples necesidades humanas, adoptar innovaciones combinadas y construir un modelo económico saludable y sostenible. Solo aquellos proyectos que realmente entiendan y satisfagan las necesidades de los usuarios podrán destacarse en una nueva ronda de competencia.
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BearMarketHustler
· 07-15 02:12
El 70% de los juegos se han convertido en plataformas financieras.
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GasGasGasBro
· 07-14 04:11
Elijo dinero, elijo felicidad.
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DegenWhisperer
· 07-14 04:04
¿Cuál es la diferencia con el juego en la cadena?
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just_another_fish
· 07-14 03:54
盲目跟风的tontos罢了...
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ApeShotFirst
· 07-14 03:51
¿A quién le importa ese 20% si el juego no es divertido? Además, es gracioso.
Nueva tendencia de GameFi: 70% juegos + 20% finanzas + 10% Meme, satisfaciendo las múltiples necesidades de la naturaleza humana.
Clave para romper el estancamiento de GameFi: satisfacer las múltiples necesidades humanas
El sector de GameFi tuvo un rendimiento general deficiente en la última ronda, principalmente debido a que se enfatizó demasiado en la propiedad financiera, descuidando la experiencia y la diversión del juego en sí. Para destacar en la nueva ronda, los proyectos de GameFi necesitan volver a la esencia del juego, equilibrar la proporción de Game y Fi, y satisfacer las necesidades multicapas de los usuarios.
Las necesidades humanas son el núcleo
La teoría de la jerarquía de necesidades de Maslow revela la diversidad de las necesidades humanas, desde las necesidades básicas de seguridad fisiológica hasta necesidades más altas de pertenencia, respeto y autorrealización. Un proyecto exitoso de GameFi debería ser capaz de satisfacer las necesidades de los jugadores en múltiples niveles, y no solo quedarse en el nivel monetario.
La clave para romper el círculo no es simplemente atraer a los usuarios de Web2, sino superar las capas de demanda y satisfacer las necesidades de un mismo grupo en diferentes niveles. Un buen proyecto de GameFi debería poder satisfacer las necesidades financieras al mismo tiempo que también satisface las necesidades sociales, de pertenencia, de logro y de muchas otras áreas.
El tiempo es un criterio de medida
El indicador clave para medir si un producto satisface las necesidades del usuario es la inversión de tiempo del usuario. Los proyectos que pueden atraer a los usuarios a sumergirse en ellos durante mucho tiempo son los que realmente satisfacen las necesidades multifacéticas de los usuarios. En el futuro, la competencia entre proyectos de diversas categorías será esencialmente una lucha por el tiempo del usuario.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme es la proporción ideal
Los proyectos de GameFi deberían centrarse un 70% en la experiencia del juego en sí, un 20% en los elementos de Fi como motivación para atraer usuarios, y un 10% en elementos de Meme para aumentar la diversión y las propiedades sociales. En el pasado, se prestó demasiada atención a si los jugadores estaban dispuestos a invertir dinero, pero en realidad, la atención de los usuarios es el recurso más valioso.
La innovación combinatoria es una nueva tendencia
En comparación con la innovación disruptiva de 0 a 1, la combinación y ensamblaje de diversas demandas ya verificadas podría ser una nueva tendencia en esta ronda de innovación en GameFi. Esta innovación combinada de 1+1+1, que toma prestados los éxitos previos e incorpora las características de Web3, puede equilibrar mejor la innovación y el riesgo.
Análisis de caso de Cards Ahoy
El juego Cards Ahoy combina el uso de cartas y el estilo de autochess, siendo fácil de jugar pero con una gran estrategia. A través de una producción diversificada, una rica jugabilidad de apuestas y escenarios de consumo, ha construido un sistema económico relativamente saludable. Las características ligeras del juego y el sistema de gremios también preparan el terreno para atraer a usuarios de Web2 en el futuro.
En general, los proyectos de GameFi exitosos en el futuro necesitarán equilibrar la jugabilidad y las propiedades financieras sobre la base de satisfacer las múltiples necesidades humanas, adoptar innovaciones combinadas y construir un modelo económico saludable y sostenible. Solo aquellos proyectos que realmente entiendan y satisfagan las necesidades de los usuarios podrán destacarse en una nueva ronda de competencia.