El gaming en Web3 ha pasado los últimos años persiguiendo titulares. Los anuncios de TGE, las pistas de la hoja de ruta, el hype de los airdrops y las integraciones de layer-one han inundado el espacio. Pero detrás de escena, la mayoría de los juegos comparten el mismo problema fundamental. No tienen la infraestructura que pueda soportar lanzamientos reales.
Open Loot soluciona ese problema.
A diferencia de los kits de herramientas que proporcionan una pieza del rompecabezas, Open Loot ofrece una plataforma de publicación y operaciones de pila completa para estudios que desean lanzar juegos reales, con jugadores reales y economías reales.
No es middleware. No es una billetera. No es un DEX. Es todo lo que un juego moderno de Web3 necesita para salir en vivo, escalar y mantenerse en línea.
Lo que Open Loot hace que otros no hagan
La plataforma proporciona una pila de infraestructura completa de extremo a extremo. Cada característica central está incorporada y lista para producción.
Bolsas de marca blanca que eliminan la fricción en la configuración de la billetera
Rampas de fiat globales y sistemas KYC para una incorporación sin problemas
Infraestructura de mercado diseñada para volumen y ingresos reales
Identidad de jugador e inventario interoperables a través de múltiples juegos
SDKs y herramientas de publicación que comprimen el tiempo de lanzamiento
Este no es un protocolo que necesite más integraciones. Es un sistema listo para lanzar que ya soporta juegos con decenas de miles de jugadores y millones en ingresos.
Utilizado por estudios que realmente entregan
Los estudios que construyen en Open Loot no están persiguiendo tokens. Están entregando experiencias.
Worldshards
Un MMO de construcción de mundos con elaboración, vivienda y sistemas impulsados por los jugadores. OL maneja eventos previos al token, acuñación de artículos e identidad de jugadores entre sesiones.
Moonfrost
Un simulador de vida acogedor centrado en la agricultura, arcos narrativos y diseño social. OL gestiona su integración de fiat, capa de cumplimiento y experiencia de billetera nativa del juego.
Desolación
Un título centrado en la supervivencia donde la escasez de objetos y la elección del jugador impulsan la economía. OL admite el mercado en el juego, la acuñación de activos y la lógica de backend.
Shatterpoint
Un roguelite de acción móvil con sistemas de creación basados en botines. OL impulsó la venta de cajas misteriosas Crystal Forge, permitiendo la participación a gran escala sin gas y sin billetera.
Jefes Luchadores
Un brawler de arena VR vs PC centrado en el contenido. OL ejecuta la creación de cuentas, la sincronización de artículos y el control de inventario de forma invisible en el fondo.
Kokodi
Un juego de rompecabezas narrativo con perfiles de jugador persistentes y objetos entre sesiones. OL maneja toda la infraestructura de backend sin interrumpir la historia.
Gran Tiempo
Un juego de mazmorras de ritmo rápido con una de las bases de jugadores activos de Web3 más grandes. OL soporta su carga de transacciones en tiempo real y la estabilidad económica.
Estos juegos ya están en vivo. Sus mercados ya están generando ingresos. Sus embudos de incorporación ya están convirtiendo jugadores. No construyeron eso desde cero. Construyeron sobre Open Loot.
Infraestructura que no se rompe
La infraestructura real es invisible cuando funciona y implacable cuando no lo hace. Open Loot fue diseñado para reducir los puntos de fallo en cada capa del proceso de lanzamiento.
Es la razón por la que estos juegos no tratan con el Soltar de billetera, los cuellos de botella de KYC, o el caos post-mint. La pila es estable, escalable y diseñada con los estudios de juegos en mente.
Cuando los estudios dejan de gastar tiempo en flujos de trabajo de cumplimiento, lógica de tokens y arquitectura de mercado, comienzan a lanzar juegos que los jugadores realmente juegan.
Haz más con menos
Si tu estudio se está preparando para lanzar un juego Web3, deja de construir una característica a la vez. Ya hay una plataforma que tiene todo lo que necesitas. Está funcionando en producción. Y está impulsando los mejores juegos en el espacio.
Open Loot es la capa de infraestructura para juegos reales.
Ve lo que se lanzará a continuación y aprende cómo construir en OL: Visita la página de noticias de Open Loot
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Infraestructura Real para Juegos Reales: Qué Hace Diferente a Open Loot
El gaming en Web3 ha pasado los últimos años persiguiendo titulares. Los anuncios de TGE, las pistas de la hoja de ruta, el hype de los airdrops y las integraciones de layer-one han inundado el espacio. Pero detrás de escena, la mayoría de los juegos comparten el mismo problema fundamental. No tienen la infraestructura que pueda soportar lanzamientos reales.
Open Loot soluciona ese problema.
A diferencia de los kits de herramientas que proporcionan una pieza del rompecabezas, Open Loot ofrece una plataforma de publicación y operaciones de pila completa para estudios que desean lanzar juegos reales, con jugadores reales y economías reales.
No es middleware. No es una billetera. No es un DEX. Es todo lo que un juego moderno de Web3 necesita para salir en vivo, escalar y mantenerse en línea.
Lo que Open Loot hace que otros no hagan
La plataforma proporciona una pila de infraestructura completa de extremo a extremo. Cada característica central está incorporada y lista para producción.
Bolsas de marca blanca que eliminan la fricción en la configuración de la billetera
Rampas de fiat globales y sistemas KYC para una incorporación sin problemas
Infraestructura de mercado diseñada para volumen y ingresos reales
Identidad de jugador e inventario interoperables a través de múltiples juegos
SDKs y herramientas de publicación que comprimen el tiempo de lanzamiento
Este no es un protocolo que necesite más integraciones. Es un sistema listo para lanzar que ya soporta juegos con decenas de miles de jugadores y millones en ingresos.
Utilizado por estudios que realmente entregan
Los estudios que construyen en Open Loot no están persiguiendo tokens. Están entregando experiencias.
Worldshards
Un MMO de construcción de mundos con elaboración, vivienda y sistemas impulsados por los jugadores. OL maneja eventos previos al token, acuñación de artículos e identidad de jugadores entre sesiones.
Moonfrost
Un simulador de vida acogedor centrado en la agricultura, arcos narrativos y diseño social. OL gestiona su integración de fiat, capa de cumplimiento y experiencia de billetera nativa del juego.
Desolación
Un título centrado en la supervivencia donde la escasez de objetos y la elección del jugador impulsan la economía. OL admite el mercado en el juego, la acuñación de activos y la lógica de backend.
Shatterpoint
Un roguelite de acción móvil con sistemas de creación basados en botines. OL impulsó la venta de cajas misteriosas Crystal Forge, permitiendo la participación a gran escala sin gas y sin billetera.
Jefes Luchadores
Un brawler de arena VR vs PC centrado en el contenido. OL ejecuta la creación de cuentas, la sincronización de artículos y el control de inventario de forma invisible en el fondo.
Kokodi
Un juego de rompecabezas narrativo con perfiles de jugador persistentes y objetos entre sesiones. OL maneja toda la infraestructura de backend sin interrumpir la historia.
Gran Tiempo
Un juego de mazmorras de ritmo rápido con una de las bases de jugadores activos de Web3 más grandes. OL soporta su carga de transacciones en tiempo real y la estabilidad económica.
Estos juegos ya están en vivo. Sus mercados ya están generando ingresos. Sus embudos de incorporación ya están convirtiendo jugadores. No construyeron eso desde cero. Construyeron sobre Open Loot.
Infraestructura que no se rompe
La infraestructura real es invisible cuando funciona y implacable cuando no lo hace. Open Loot fue diseñado para reducir los puntos de fallo en cada capa del proceso de lanzamiento.
Es la razón por la que estos juegos no tratan con el Soltar de billetera, los cuellos de botella de KYC, o el caos post-mint. La pila es estable, escalable y diseñada con los estudios de juegos en mente.
Cuando los estudios dejan de gastar tiempo en flujos de trabajo de cumplimiento, lógica de tokens y arquitectura de mercado, comienzan a lanzar juegos que los jugadores realmente juegan.
Haz más con menos
Si tu estudio se está preparando para lanzar un juego Web3, deja de construir una característica a la vez. Ya hay una plataforma que tiene todo lo que necesitas. Está funcionando en producción. Y está impulsando los mejores juegos en el espacio.
Open Loot es la capa de infraestructura para juegos reales.
Ve lo que se lanzará a continuación y aprende cómo construir en OL: Visita la página de noticias de Open Loot