Deconstrucción de Project89: un diseño de marco de agente de IA de próxima generación modular y de alto rendimiento
Los desarrolladores del proyecto adoptaron un enfoque completamente nuevo al diseñar el Agent Framework. Este es un Agent Framework de alto rendimiento diseñado para el desarrollo de juegos, que es más modular y tiene un mejor rendimiento en comparación con los Agent Framework utilizados actualmente.
Antecedentes del desarrollador
El desarrollador participó en el proyecto Magick antes de hacer project89, siendo el cuarto desarrollador en el ranking de dicho proyecto. Magick es un software que utiliza IA para programar.
Diseño de arquitectura ECS
Project89 utiliza la arquitectura ECS( Entity-Component-System) para diseñar el Agent Framework. ECS es un patrón de arquitectura comúnmente utilizado en el desarrollo de juegos y sistemas de simulación, que separa completamente los datos de la lógica para gestionar de manera eficiente diversas entidades y su comportamiento en escenarios de gran escala y escalabilidad.
La arquitectura ECS incluye tres conceptos clave:
Entity( entidad): es solo un ID, no contiene ningún dato o lógica.
Componente(: se utiliza para almacenar datos o estados específicos de la entidad.
Sistema(系统): Responsable de ejecutar la lógica relacionada con ciertos componentes.
En ArgOS, cada Agente se considera una Entidad, que puede registrar diferentes componentes, como Componente de Agente, Componente de Percepción, Componente de Memoria, Componente de Acción, etc.
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Arquitectura del sistema ArgOS
ArgOS divide el Sistema en tres niveles )Nivel de Conciencia (:
Consciente ) CONSCIOUS ( sistema: incluye RoomSystem, PerceptionSystem, etc., con una frecuencia de actualización relativamente alta.
Subconsciente)SUBCONSCIOUS(Sistema: incluye GoalPlanningSystem, PlanningSystem, etc., con una frecuencia de actualización relativamente baja.
Inconsciente)UNCONSCIOUS( sistema: actualmente no está habilitado, la frecuencia de actualización es más lenta.
Las relaciones entre los diferentes sistemas son extremadamente complejas, pero a través de la arquitectura ECS, cada sistema puede funcionar de manera independiente, sin tener relación de llamadas con otros sistemas.
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Análisis de la arquitectura general
La arquitectura general de ArgOS incluye:
Arquitectura central por capas
Componente ) Categoría Component(
Arquitectura del sistema
Arquitectura de Manager
Modo de interacción con la base de datos
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Puntos de innovación en la arquitectura
Cada sistema funciona de manera independiente, sin relaciones de llamada, lo que facilita el desarrollo modular.
Configuración flexible de la capacidad del agente, fácil de expandir nuevas funciones
El rendimiento es superior al de las arquitecturas orientadas a objetos tradicionales, adecuado para escenarios de concurrencia
Dividir el sistema en diferentes niveles de conciencia, simulando la capacidad humana
En general, este es un marco extremadamente modular, de excelente rendimiento, con alta calidad de código y una documentación de diseño completa. Proporciona una nueva opción de arquitectura potencial para el desarrollo de juegos y el campo de DeepAI.
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AllInAlice
· hace12h
Este experto ha vuelto a hacer de las suyas.
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MeaninglessApe
· hace12h
es solo un cambio de piel.
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ProxyCollector
· hace12h
No entiendo pero parece impresionante, el marco es realmente alcista.
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CryptoGoldmine
· hace12h
Nueva idea de iteración de la efectividad de la Potencia computacional en la red
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CryptoPunster
· hace12h
Otra vez vienen a engañar con los fondos, seamos profesionales con las historias.
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DaisyUnicorn
· hace12h
Planta una flor de alto rendimiento. La modularidad me da tranquilidad~
Project89: Crear un marco de agente AI de alto rendimiento de próxima generación utilizando la arquitectura ECS
Deconstrucción de Project89: un diseño de marco de agente de IA de próxima generación modular y de alto rendimiento
Los desarrolladores del proyecto adoptaron un enfoque completamente nuevo al diseñar el Agent Framework. Este es un Agent Framework de alto rendimiento diseñado para el desarrollo de juegos, que es más modular y tiene un mejor rendimiento en comparación con los Agent Framework utilizados actualmente.
Antecedentes del desarrollador
El desarrollador participó en el proyecto Magick antes de hacer project89, siendo el cuarto desarrollador en el ranking de dicho proyecto. Magick es un software que utiliza IA para programar.
Diseño de arquitectura ECS
Project89 utiliza la arquitectura ECS( Entity-Component-System) para diseñar el Agent Framework. ECS es un patrón de arquitectura comúnmente utilizado en el desarrollo de juegos y sistemas de simulación, que separa completamente los datos de la lógica para gestionar de manera eficiente diversas entidades y su comportamiento en escenarios de gran escala y escalabilidad.
La arquitectura ECS incluye tres conceptos clave:
Entity( entidad): es solo un ID, no contiene ningún dato o lógica.
Componente(: se utiliza para almacenar datos o estados específicos de la entidad.
Sistema(系统): Responsable de ejecutar la lógica relacionada con ciertos componentes.
En ArgOS, cada Agente se considera una Entidad, que puede registrar diferentes componentes, como Componente de Agente, Componente de Percepción, Componente de Memoria, Componente de Acción, etc.
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Arquitectura del sistema ArgOS
ArgOS divide el Sistema en tres niveles )Nivel de Conciencia (:
Consciente ) CONSCIOUS ( sistema: incluye RoomSystem, PerceptionSystem, etc., con una frecuencia de actualización relativamente alta.
Subconsciente)SUBCONSCIOUS(Sistema: incluye GoalPlanningSystem, PlanningSystem, etc., con una frecuencia de actualización relativamente baja.
Inconsciente)UNCONSCIOUS( sistema: actualmente no está habilitado, la frecuencia de actualización es más lenta.
Las relaciones entre los diferentes sistemas son extremadamente complejas, pero a través de la arquitectura ECS, cada sistema puede funcionar de manera independiente, sin tener relación de llamadas con otros sistemas.
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Análisis de la arquitectura general
La arquitectura general de ArgOS incluye:
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Puntos de innovación en la arquitectura
En general, este es un marco extremadamente modular, de excelente rendimiento, con alta calidad de código y una documentación de diseño completa. Proporciona una nueva opción de arquitectura potencial para el desarrollo de juegos y el campo de DeepAI.
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