Explorer les perspectives de développement de DePIN+ jeux en cloud sur les marchés émergents
Défis et opportunités du cloud gaming
Bien que la technologie des jeux en nuage progresse constamment, les défauts inhérents de l'architecture centralisée entraînent encore des problèmes de latence évidents. Les données montrent que les services de jeux en nuage traditionnels augmentent la latence de 40 à 150 millisecondes par rapport à l'exécution locale, avec une augmentation allant jusqu'à 85 % à 800 %. Pour obtenir la meilleure expérience, la distance physique et la distribution du réseau sont essentielles. Déployer des nœuds de jeu à proximité des utilisateurs finaux peut considérablement réduire la latence, mais la construction de grands centres de données à travers le monde n'est ni économique ni efficace.
État de l'industrie
De nombreuses grandes entreprises technologiques tentent de lancer des services de jeu en nuage, mais font face à des défis de différentes intensités. Bien que la plateforme de jeu en nuage d'une entreprise célèbre ait échoué pour plusieurs raisons, le problème central réside dans l'incapacité de réaliser les promesses de sa technologie de "latence nulle". Une autre plateforme de jeu en nuage compte 40 millions d'utilisateurs, mais souffre de problèmes de latence en raison de sa dépendance à des centres de données centralisés, qui ont généralement un faible taux d'utilisation et sont éloignés des utilisateurs. Cette solution peut convenir aux jeux occasionnels ou solo, mais peine à répondre aux besoins des joueurs de compétitions ou de jeux multijoueurs qui recherchent une expérience ultime.
Les avantages du réseau P2P
Les caractéristiques du cloud gaming en font un scénario d'application idéal pour les réseaux distribués :
Réduire la distance physique et optimiser la distribution du réseau sont les clés pour réduire la latence.
Le cloud gaming peut offrir des services de qualité sans nécessiter de gros équipements matériels.
Le réseau P2P présente des avantages significatifs par rapport aux services cloud centralisés : d'une part, les nœuds P2P peuvent se rapprocher des utilisateurs finaux ; d'autre part, il n'est pas nécessaire d'avoir de coûteux grands centres de données, du matériel grand public peut fournir des services de qualité et couvrir des zones difficilement accessibles aux centres de données traditionnels.
Correspondance de l'offre et de la demande sur le marché
Il existe actuellement 2 milliards de PC de jeux dans le monde, avec 100 millions de nouvelles unités ajoutées chaque année. Bien que la production de PC continue d'augmenter, le taux d'utilisation des appareils à des fins de divertissement n'a pas augmenté de manière synchronisée. Parallèlement, la demande de jeux connaît une croissance exponentielle. Le paradoxe entre l'inutilisation des appareils hautes performances et l'explosion de la demande de jeux crée des opportunités pour les réseaux de jeux en nuage P2P : en intégrant les ressources de puissance de calcul inutilisées, ils offrent des services aux joueurs ayant besoin d'un accès à des jeux de haute qualité à faible coût (en particulier les utilisateurs des marchés émergents qui ont du mal à se permettre des équipements professionnels).
Ainsi, le calcul en périphérie et le cloud gaming à faible latence devraient devenir des méthodes de distribution de jeux courantes, tout comme les plateformes de streaming rendent la distribution de contenu plus flexible et pratique.
solutions innovantes
Un projet DePIN se concentre sur la réalisation d'une expérience de cloud gaming avec la latence la plus basse grâce au calcul en périphérie. Ce projet permet à tout utilisateur de créer des nœuds et de partager des ressources de jeu. Les fournisseurs de puissance de calcul peuvent tirer pleinement parti des équipements optimisés pour le jeu, tandis que les joueurs peuvent profiter d'une expérience de jeu hautes performances et à faible latence à un coût réduit. Grâce à ce modèle, les propriétaires de PC de jeu peuvent transformer leurs équipements en micro-centres de données sans aucun coût et obtenir des revenus passifs. De plus, la participation au réseau ne nécessite pas l'achat de matériel personnalisé, ce qui réduit considérablement le seuil d'entrée dans l'écosystème.
Ce projet est compatible avec les jeux Web2 et Web3, offrant un support innovant pour les jeux Web3 : grâce à un contrôleur avec portefeuille matériel intégré, il permet une interaction avec la blockchain sans que l'utilisateur s'en rende compte.
Comparaison avec les services de cloud gaming traditionnels
Comparé aux géants du cloud gaming traditionnels, ce projet devrait se démarquer grâce aux avantages suivants :
Mode de jeu en cloud décentralisé
L'informatique en périphérie pour réduire la latence
Amélioration de l'expérience de jeu par l'IA
Comparaison avec les concurrents de Web3
Actuellement, de nombreux projets Web3 impliquant des jeux et des calculs décentralisés existent, mais leurs chemins technologiques et leurs positions de produits présentent des différences significatives. En revanche, ce projet se concentre sur le domaine du cloud gaming, construisant un avantage concurrentiel unique grâce à un "réseau de nœuds distribués + un système d'incitation sociale" - offrant des services de cloud gaming à faible coût, faible latence et haute qualité d'image tout en améliorant la rétention des joueurs grâce à des tâches sociales et un mécanisme de récompense en tokens.
cas d'application
Expérience de jeu mobile
Les utilisateurs n'ont pas besoin d'emporter un ordinateur portable haute performance ou de dépendre de serveurs cloud distants, il leur suffit d'ouvrir l'application sur n'importe quel appareil (tablette, téléphone ou ordinateur portable léger) pour "emprunter" la puissance de calcul des nœuds à proximité et obtenir une expérience de jeu à faible latence et haute fidélité, à tout moment et en tout lieu.
Jeu multijoueur local
Ce projet est non seulement une plateforme de jeu, mais aussi une plateforme sociale. Grâce à une infrastructure de calcul en périphérie, il offre non seulement une meilleure expérience de jeu en solo, mais apporte également une innovation aux jeux multijoueurs localisés. Grâce à un système spécifique, les utilisateurs peuvent s'affronter en temps réel même s'ils ne sont pas dans la même pièce.
Interaction entre les jeux et les diffusions en direct
Le marché du streaming de jeux compte 7 millions de streamers actifs et 35 millions d'utilisateurs quotidiens. Ce projet permet aux streamers de collaborer directement avec des spectateurs sélectionnés grâce à la fonction "partage d'écran en un clic", ajoutant une nouvelle dimension d'interaction sociale. En transformant le visionnage passif en participation active, il crée une expérience plus immersive.
L'expérience utilisateur est au cœur
La construction de ce projet est toujours centrée sur les besoins des utilisateurs finaux, qu'il s'agisse de fournisseurs de nœuds ou de joueurs. Les fournisseurs de nœuds peuvent utiliser des ressources de calcul inutilisées pour créer de la valeur pour les utilisateurs tout en générant des revenus supplémentaires ; tandis que les joueurs peuvent profiter d'une expérience de cloud gaming ultime. De plus, grâce au système social, l'expérience de jeu possède une dimension sociale et immersive plus forte.
Pour garantir une expérience utilisateur de qualité, le projet prévoit d'implémenter une fonctionnalité de sauvegarde d'état de jeu dans le cloud, créant régulièrement des points de contrôle. Si un nœud rencontre un problème, le jeu redémarrera instantanément sur un autre nœud en utilisant la sauvegarde cloud. À l'avenir, un système de staking et de réputation sera également mis en place pour inciter les opérateurs de nœuds de qualité grâce à des mécanismes de théorie des jeux.
Conclusion
L'équipe du projet s'engage à redéfinir la manière dont les jeux interagissent, non seulement dans le domaine du Web3, mais aussi dans l'écosystème du Web2. Ils ont construit un réseau décentralisé piloté par les utilisateurs, transformant fondamentalement la logique sous-jacente de la distribution, de l'expérience et de la monétisation des jeux.
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SandwichHunter
· Il y a 7h
Jouer jouer jouer Le problème vient toujours de la latence~
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shadowy_supercoder
· Il y a 11h
Cette latence est trop élevée, tu fais quoi ?
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GateUser-a606bf0c
· Il y a 11h
latence si élevée, qui peut le supporter ?
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FancyResearchLab
· Il y a 11h
Rire de la latence négative, les géants de la technologie s'amusent aussi, n'est-ce pas ?
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MetaMisery
· Il y a 11h
Ne me parle pas de latence négative, arrête de faire le bull.
Voir l'originalRépondre0
MoonRocketTeam
· Il y a 11h
Wuhu, cette vague de DePIN pourrait être le super propulseur des jeux cloud vers la lune.
DePIN+jeu dans le cloud: la révolution du jeu sur les marchés émergents
Explorer les perspectives de développement de DePIN+ jeux en cloud sur les marchés émergents
Défis et opportunités du cloud gaming
Bien que la technologie des jeux en nuage progresse constamment, les défauts inhérents de l'architecture centralisée entraînent encore des problèmes de latence évidents. Les données montrent que les services de jeux en nuage traditionnels augmentent la latence de 40 à 150 millisecondes par rapport à l'exécution locale, avec une augmentation allant jusqu'à 85 % à 800 %. Pour obtenir la meilleure expérience, la distance physique et la distribution du réseau sont essentielles. Déployer des nœuds de jeu à proximité des utilisateurs finaux peut considérablement réduire la latence, mais la construction de grands centres de données à travers le monde n'est ni économique ni efficace.
État de l'industrie
De nombreuses grandes entreprises technologiques tentent de lancer des services de jeu en nuage, mais font face à des défis de différentes intensités. Bien que la plateforme de jeu en nuage d'une entreprise célèbre ait échoué pour plusieurs raisons, le problème central réside dans l'incapacité de réaliser les promesses de sa technologie de "latence nulle". Une autre plateforme de jeu en nuage compte 40 millions d'utilisateurs, mais souffre de problèmes de latence en raison de sa dépendance à des centres de données centralisés, qui ont généralement un faible taux d'utilisation et sont éloignés des utilisateurs. Cette solution peut convenir aux jeux occasionnels ou solo, mais peine à répondre aux besoins des joueurs de compétitions ou de jeux multijoueurs qui recherchent une expérience ultime.
Les avantages du réseau P2P
Les caractéristiques du cloud gaming en font un scénario d'application idéal pour les réseaux distribués :
Le réseau P2P présente des avantages significatifs par rapport aux services cloud centralisés : d'une part, les nœuds P2P peuvent se rapprocher des utilisateurs finaux ; d'autre part, il n'est pas nécessaire d'avoir de coûteux grands centres de données, du matériel grand public peut fournir des services de qualité et couvrir des zones difficilement accessibles aux centres de données traditionnels.
Correspondance de l'offre et de la demande sur le marché
Il existe actuellement 2 milliards de PC de jeux dans le monde, avec 100 millions de nouvelles unités ajoutées chaque année. Bien que la production de PC continue d'augmenter, le taux d'utilisation des appareils à des fins de divertissement n'a pas augmenté de manière synchronisée. Parallèlement, la demande de jeux connaît une croissance exponentielle. Le paradoxe entre l'inutilisation des appareils hautes performances et l'explosion de la demande de jeux crée des opportunités pour les réseaux de jeux en nuage P2P : en intégrant les ressources de puissance de calcul inutilisées, ils offrent des services aux joueurs ayant besoin d'un accès à des jeux de haute qualité à faible coût (en particulier les utilisateurs des marchés émergents qui ont du mal à se permettre des équipements professionnels).
Ainsi, le calcul en périphérie et le cloud gaming à faible latence devraient devenir des méthodes de distribution de jeux courantes, tout comme les plateformes de streaming rendent la distribution de contenu plus flexible et pratique.
solutions innovantes
Un projet DePIN se concentre sur la réalisation d'une expérience de cloud gaming avec la latence la plus basse grâce au calcul en périphérie. Ce projet permet à tout utilisateur de créer des nœuds et de partager des ressources de jeu. Les fournisseurs de puissance de calcul peuvent tirer pleinement parti des équipements optimisés pour le jeu, tandis que les joueurs peuvent profiter d'une expérience de jeu hautes performances et à faible latence à un coût réduit. Grâce à ce modèle, les propriétaires de PC de jeu peuvent transformer leurs équipements en micro-centres de données sans aucun coût et obtenir des revenus passifs. De plus, la participation au réseau ne nécessite pas l'achat de matériel personnalisé, ce qui réduit considérablement le seuil d'entrée dans l'écosystème.
Ce projet est compatible avec les jeux Web2 et Web3, offrant un support innovant pour les jeux Web3 : grâce à un contrôleur avec portefeuille matériel intégré, il permet une interaction avec la blockchain sans que l'utilisateur s'en rende compte.
Comparaison avec les services de cloud gaming traditionnels
Comparé aux géants du cloud gaming traditionnels, ce projet devrait se démarquer grâce aux avantages suivants :
Comparaison avec les concurrents de Web3
Actuellement, de nombreux projets Web3 impliquant des jeux et des calculs décentralisés existent, mais leurs chemins technologiques et leurs positions de produits présentent des différences significatives. En revanche, ce projet se concentre sur le domaine du cloud gaming, construisant un avantage concurrentiel unique grâce à un "réseau de nœuds distribués + un système d'incitation sociale" - offrant des services de cloud gaming à faible coût, faible latence et haute qualité d'image tout en améliorant la rétention des joueurs grâce à des tâches sociales et un mécanisme de récompense en tokens.
cas d'application
Expérience de jeu mobile
Les utilisateurs n'ont pas besoin d'emporter un ordinateur portable haute performance ou de dépendre de serveurs cloud distants, il leur suffit d'ouvrir l'application sur n'importe quel appareil (tablette, téléphone ou ordinateur portable léger) pour "emprunter" la puissance de calcul des nœuds à proximité et obtenir une expérience de jeu à faible latence et haute fidélité, à tout moment et en tout lieu.
Jeu multijoueur local
Ce projet est non seulement une plateforme de jeu, mais aussi une plateforme sociale. Grâce à une infrastructure de calcul en périphérie, il offre non seulement une meilleure expérience de jeu en solo, mais apporte également une innovation aux jeux multijoueurs localisés. Grâce à un système spécifique, les utilisateurs peuvent s'affronter en temps réel même s'ils ne sont pas dans la même pièce.
Interaction entre les jeux et les diffusions en direct
Le marché du streaming de jeux compte 7 millions de streamers actifs et 35 millions d'utilisateurs quotidiens. Ce projet permet aux streamers de collaborer directement avec des spectateurs sélectionnés grâce à la fonction "partage d'écran en un clic", ajoutant une nouvelle dimension d'interaction sociale. En transformant le visionnage passif en participation active, il crée une expérience plus immersive.
L'expérience utilisateur est au cœur
La construction de ce projet est toujours centrée sur les besoins des utilisateurs finaux, qu'il s'agisse de fournisseurs de nœuds ou de joueurs. Les fournisseurs de nœuds peuvent utiliser des ressources de calcul inutilisées pour créer de la valeur pour les utilisateurs tout en générant des revenus supplémentaires ; tandis que les joueurs peuvent profiter d'une expérience de cloud gaming ultime. De plus, grâce au système social, l'expérience de jeu possède une dimension sociale et immersive plus forte.
Pour garantir une expérience utilisateur de qualité, le projet prévoit d'implémenter une fonctionnalité de sauvegarde d'état de jeu dans le cloud, créant régulièrement des points de contrôle. Si un nœud rencontre un problème, le jeu redémarrera instantanément sur un autre nœud en utilisant la sauvegarde cloud. À l'avenir, un système de staking et de réputation sera également mis en place pour inciter les opérateurs de nœuds de qualité grâce à des mécanismes de théorie des jeux.
Conclusion
L'équipe du projet s'engage à redéfinir la manière dont les jeux interagissent, non seulement dans le domaine du Web3, mais aussi dans l'écosystème du Web2. Ils ont construit un réseau décentralisé piloté par les utilisateurs, transformant fondamentalement la logique sous-jacente de la distribution, de l'expérience et de la monétisation des jeux.