GameFi : Clé pour briser le blocage : répondre aux besoins humains à plusieurs niveaux
Le secteur du GameFi a connu une performance globale médiocre lors du dernier cycle, principalement en raison d'une trop grande emphase sur les attributs financiers, au détriment de l'expérience et du plaisir du jeu lui-même. Pour se démarquer lors du nouveau cycle, les projets GameFi doivent revenir à l'essence du jeu, équilibrer le rapport entre Game et Fi, et répondre aux besoins multi-niveaux des utilisateurs.
Les besoins humains sont essentiels
La théorie des besoins de Maslow révèle la diversité des besoins humains, allant des besoins physiologiques de base et de sécurité à des besoins plus élevés d'appartenance, de respect et d'auto-réalisation. Un projet GameFi réussi devrait être capable de satisfaire les besoins des joueurs à plusieurs niveaux, et pas seulement au niveau financier.
La clé pour briser les barrières n'est pas simplement d'attirer les utilisateurs Web2, mais de dépasser les couches de besoins et de satisfaire les besoins d'un même groupe à différents niveaux. Un bon projet GameFi devrait pouvoir satisfaire les besoins financiers tout en répondant également aux besoins sociaux, de sentiment d'appartenance, de réalisation, etc.
Le temps est la norme
L'indicateur clé pour évaluer si un produit répond aux besoins des utilisateurs est le temps que les utilisateurs y consacrent. Les projets qui réussissent à captiver les utilisateurs pendant de longues périodes sont ceux qui répondent véritablement aux besoins multiples des utilisateurs. À l'avenir, la concurrence entre différents projets sera essentiellement une lutte pour le temps des utilisateurs.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme est un rapport idéal
Les projets GameFi devraient se concentrer à 70 % sur l'expérience du jeu lui-même, 20 % des éléments Fi comme moteur d'attraction des utilisateurs, et 10 % d'éléments de Meme pour ajouter de l'intérêt et des propriétés sociales. Dans le passé, on s'est trop préoccupé de savoir si les joueurs étaient prêts à investir de l'argent, mais en réalité, l'attention des utilisateurs est la ressource la plus précieuse.
L'innovation combinatoire est une nouvelle tendance
Comparé à l'innovation disruptive de passer de 0 à 1, combiner et assembler plusieurs besoins déjà vérifiés pourrait être une nouvelle tendance de l'innovation GameFi de cette période. Cette innovation combinatoire 1+1+1, qui s'inspire d'expériences réussies tout en intégrant les caractéristiques du Web3, permet de mieux équilibrer innovation et risque.
Analyse de cas Cards Ahoy
Le jeu Cards Ahoy combine des cartes et un gameplay de type auto-chess, simple à prendre en main mais offrant une forte stratégie. Il construit un système économique relativement sain grâce à une production diversifiée, des mécaniques de jeu riches et des scénarios de consommation. La légèreté du jeu et le système de guildes préparent également le terrain pour attirer les utilisateurs Web2 à l'avenir.
Dans l'ensemble, les projets GameFi réussis à l'avenir devront équilibrer le gameplay et les attributs financiers sur la base de la satisfaction des multiples besoins humains, adopter une innovation combinatoire et construire un modèle économique sain et durable. Seuls les projets qui comprennent réellement et satisfont les besoins des utilisateurs pourront se démarquer dans cette nouvelle vague de concurrence.
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
10 J'aime
Récompense
10
5
Partager
Commentaire
0/400
BearMarketHustler
· 07-15 02:12
70 % des jeux sont devenus des plateformes financières.
Voir l'originalRépondre0
GasGasGasBro
· 07-14 04:11
Je choisis l'argent, je choisis le bonheur.
Voir l'originalRépondre0
DegenWhisperer
· 07-14 04:04
Quelle est la différence entre le jeu en ligne et le jeu sur blockchain ?
Voir l'originalRépondre0
just_another_fish
· 07-14 03:54
Ce ne sont que des pigeons qui suivent aveuglément la tendance...
Voir l'originalRépondre0
ApeShotFirst
· 07-14 03:51
Qui se soucie des 20% si le jeu n'est pas amusant, c'est même drôle.
Nouveau trend GameFi : 70% de jeux + 20% de finance + 10% de mèmes, répondant aux besoins multiples de la nature humaine.
GameFi : Clé pour briser le blocage : répondre aux besoins humains à plusieurs niveaux
Le secteur du GameFi a connu une performance globale médiocre lors du dernier cycle, principalement en raison d'une trop grande emphase sur les attributs financiers, au détriment de l'expérience et du plaisir du jeu lui-même. Pour se démarquer lors du nouveau cycle, les projets GameFi doivent revenir à l'essence du jeu, équilibrer le rapport entre Game et Fi, et répondre aux besoins multi-niveaux des utilisateurs.
Les besoins humains sont essentiels
La théorie des besoins de Maslow révèle la diversité des besoins humains, allant des besoins physiologiques de base et de sécurité à des besoins plus élevés d'appartenance, de respect et d'auto-réalisation. Un projet GameFi réussi devrait être capable de satisfaire les besoins des joueurs à plusieurs niveaux, et pas seulement au niveau financier.
La clé pour briser les barrières n'est pas simplement d'attirer les utilisateurs Web2, mais de dépasser les couches de besoins et de satisfaire les besoins d'un même groupe à différents niveaux. Un bon projet GameFi devrait pouvoir satisfaire les besoins financiers tout en répondant également aux besoins sociaux, de sentiment d'appartenance, de réalisation, etc.
Le temps est la norme
L'indicateur clé pour évaluer si un produit répond aux besoins des utilisateurs est le temps que les utilisateurs y consacrent. Les projets qui réussissent à captiver les utilisateurs pendant de longues périodes sont ceux qui répondent véritablement aux besoins multiples des utilisateurs. À l'avenir, la concurrence entre différents projets sera essentiellement une lutte pour le temps des utilisateurs.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme est un rapport idéal
Les projets GameFi devraient se concentrer à 70 % sur l'expérience du jeu lui-même, 20 % des éléments Fi comme moteur d'attraction des utilisateurs, et 10 % d'éléments de Meme pour ajouter de l'intérêt et des propriétés sociales. Dans le passé, on s'est trop préoccupé de savoir si les joueurs étaient prêts à investir de l'argent, mais en réalité, l'attention des utilisateurs est la ressource la plus précieuse.
L'innovation combinatoire est une nouvelle tendance
Comparé à l'innovation disruptive de passer de 0 à 1, combiner et assembler plusieurs besoins déjà vérifiés pourrait être une nouvelle tendance de l'innovation GameFi de cette période. Cette innovation combinatoire 1+1+1, qui s'inspire d'expériences réussies tout en intégrant les caractéristiques du Web3, permet de mieux équilibrer innovation et risque.
Analyse de cas Cards Ahoy
Le jeu Cards Ahoy combine des cartes et un gameplay de type auto-chess, simple à prendre en main mais offrant une forte stratégie. Il construit un système économique relativement sain grâce à une production diversifiée, des mécaniques de jeu riches et des scénarios de consommation. La légèreté du jeu et le système de guildes préparent également le terrain pour attirer les utilisateurs Web2 à l'avenir.
Dans l'ensemble, les projets GameFi réussis à l'avenir devront équilibrer le gameplay et les attributs financiers sur la base de la satisfaction des multiples besoins humains, adopter une innovation combinatoire et construire un modèle économique sain et durable. Seuls les projets qui comprennent réellement et satisfont les besoins des utilisateurs pourront se démarquer dans cette nouvelle vague de concurrence.