Le jeu Web3 a passé les dernières années à poursuivre les gros titres. Les annonces TGE, les teasers de feuille de route, l'engouement pour les airdrops et les intégrations de couche un ont inondé l'espace. Mais en coulisses, la plupart des jeux partagent le même problème fondamental. Ils n'ont pas l'infrastructure capable de soutenir de véritables lancements.
Open Loot résout ce problème.
Contrairement aux kits d'outils qui fournissent un élément du puzzle, Open Loot offre une plateforme complète de publication et d'opérations pour les studios qui souhaitent livrer de vrais jeux, avec de vrais joueurs et de vraies économies.
Ce n'est pas un middleware. Ce n'est pas un portefeuille. Ce n'est pas un DEX. C'est tout ce dont un jeu Web3 moderne a besoin pour être lancé, évoluer et rester en ligne.
Ce que Open Loot fait que les autres ne font pas
La plateforme fournit une infrastructure complète de bout en bout. Chaque fonctionnalité centrale est intégrée et prête pour la production.
Des portefeuilles en marque blanche qui éliminent la friction de configuration des portefeuilles
Onramps fiat mondiaux et systèmes KYC pour un onboarding sans couture
Infrastructure de marché conçue pour un volume et des revenus réels
Identité de joueur et inventaire interopérables à travers plusieurs jeux
SDK et outils de publication qui réduisent le temps de lancement
Ce n'est pas un protocole qui nécessite plus d'intégrations. C'est un système prêt à être lancé, déjà supportant des jeux avec des dizaines de milliers de joueurs et des millions de revenus.
Utilisé par des studios qui expédient réellement
Les studios construisant sur Open Loot ne poursuivent pas les jetons. Ils livrent des expériences.
Worldshards
Un MMO de construction de monde avec artisanat, logement et systèmes dirigés par les joueurs. OL gère les événements pré-token, le minting d'objets et l'identité des joueurs entre les sessions.
Moonfrost
Un simulateur de vie confortable axé sur l'agriculture, les arcs narratifs et le design social. OL gère son intégration de fiat, sa couche de conformité et son expérience de portefeuille natif au jeu.
Désolation
Un titre axé sur la survie où la rareté des objets et le choix des joueurs stimulent l'économie. OL supporte le marché en jeu, le minting d'actifs et la logique backend.
Shatterpoint
Un roguelite d'action mobile avec des systèmes de fabrication basés sur le butin. OL a alimenté la vente de boîtes mystères Crystal Forge, permettant une participation à grande échelle sans gaz ni portefeuille.
Boss Fighters
Un brawler d'arène VR vs PC axé sur le contenu. OL gère la création de compte, la synchronisation des objets et le contrôle de l'inventaire de manière invisible en arrière-plan.
Kokodi
Un jeu de puzzle narratif avec des profils de joueurs persistants et des objets intersession. OL gère toute l'infrastructure backend sans interrompre l'histoire.
Big Time
Un jeu de dungeon crawler au rythme rapide avec l'une des plus grandes bases de joueurs Web3 actifs. OL supporte sa charge de transactions en temps réel et la stabilité de l'économie.
Ces jeux sont déjà en ligne. Leurs places de marché génèrent déjà des revenus. Leurs tunnels d'intégration convertissent déjà des joueurs. Ils ne l'ont pas construit à partir de zéro. Ils ont construit sur Open Loot.
Infrastructure qui ne casse pas
L'infrastructure réelle est invisible lorsqu'elle fonctionne et impitoyable lorsqu'elle ne fonctionne pas. Open Loot a été conçu pour réduire les points de défaillance à chaque niveau du processus de lancement.
C'est la raison pour laquelle ces jeux ne traitent pas avec la Goutte de portefeuille, les goulets d'étranglement KYC, ou le chaos post-mint. La pile est stable, évolutive, et conçue en pensant aux studios de jeux.
Lorsque les studios cessent de passer du temps sur les workflows de conformité, la logique des jetons et l'architecture du marché, ils commencent à expédier des jeux que les joueurs jouent réellement.
Faites plus avec moins
Si votre studio se prépare à lancer un jeu Web3, arrêtez de construire une fonctionnalité à la fois. Il existe déjà une plateforme qui a tout ce dont vous avez besoin. Elle fonctionne en production. Et elle alimente les meilleurs jeux dans l'espace.
Open Loot est la couche d'infrastructure pour de vrais jeux.
Découvrez ce qui sera lancé ensuite et apprenez à construire sur OL : Visitez la page des actualités d'Open Loot
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Une infrastructure réelle pour de vrais jeux : ce qui distingue Open Loot
Le jeu Web3 a passé les dernières années à poursuivre les gros titres. Les annonces TGE, les teasers de feuille de route, l'engouement pour les airdrops et les intégrations de couche un ont inondé l'espace. Mais en coulisses, la plupart des jeux partagent le même problème fondamental. Ils n'ont pas l'infrastructure capable de soutenir de véritables lancements.
Open Loot résout ce problème.
Contrairement aux kits d'outils qui fournissent un élément du puzzle, Open Loot offre une plateforme complète de publication et d'opérations pour les studios qui souhaitent livrer de vrais jeux, avec de vrais joueurs et de vraies économies.
Ce n'est pas un middleware. Ce n'est pas un portefeuille. Ce n'est pas un DEX. C'est tout ce dont un jeu Web3 moderne a besoin pour être lancé, évoluer et rester en ligne.
Ce que Open Loot fait que les autres ne font pas
La plateforme fournit une infrastructure complète de bout en bout. Chaque fonctionnalité centrale est intégrée et prête pour la production.
Des portefeuilles en marque blanche qui éliminent la friction de configuration des portefeuilles
Onramps fiat mondiaux et systèmes KYC pour un onboarding sans couture
Infrastructure de marché conçue pour un volume et des revenus réels
Identité de joueur et inventaire interopérables à travers plusieurs jeux
SDK et outils de publication qui réduisent le temps de lancement
Ce n'est pas un protocole qui nécessite plus d'intégrations. C'est un système prêt à être lancé, déjà supportant des jeux avec des dizaines de milliers de joueurs et des millions de revenus.
Utilisé par des studios qui expédient réellement
Les studios construisant sur Open Loot ne poursuivent pas les jetons. Ils livrent des expériences.
Worldshards
Un MMO de construction de monde avec artisanat, logement et systèmes dirigés par les joueurs. OL gère les événements pré-token, le minting d'objets et l'identité des joueurs entre les sessions.
Moonfrost
Un simulateur de vie confortable axé sur l'agriculture, les arcs narratifs et le design social. OL gère son intégration de fiat, sa couche de conformité et son expérience de portefeuille natif au jeu.
Désolation
Un titre axé sur la survie où la rareté des objets et le choix des joueurs stimulent l'économie. OL supporte le marché en jeu, le minting d'actifs et la logique backend.
Shatterpoint
Un roguelite d'action mobile avec des systèmes de fabrication basés sur le butin. OL a alimenté la vente de boîtes mystères Crystal Forge, permettant une participation à grande échelle sans gaz ni portefeuille.
Boss Fighters
Un brawler d'arène VR vs PC axé sur le contenu. OL gère la création de compte, la synchronisation des objets et le contrôle de l'inventaire de manière invisible en arrière-plan.
Kokodi
Un jeu de puzzle narratif avec des profils de joueurs persistants et des objets intersession. OL gère toute l'infrastructure backend sans interrompre l'histoire.
Big Time
Un jeu de dungeon crawler au rythme rapide avec l'une des plus grandes bases de joueurs Web3 actifs. OL supporte sa charge de transactions en temps réel et la stabilité de l'économie.
Ces jeux sont déjà en ligne. Leurs places de marché génèrent déjà des revenus. Leurs tunnels d'intégration convertissent déjà des joueurs. Ils ne l'ont pas construit à partir de zéro. Ils ont construit sur Open Loot.
Infrastructure qui ne casse pas
L'infrastructure réelle est invisible lorsqu'elle fonctionne et impitoyable lorsqu'elle ne fonctionne pas. Open Loot a été conçu pour réduire les points de défaillance à chaque niveau du processus de lancement.
C'est la raison pour laquelle ces jeux ne traitent pas avec la Goutte de portefeuille, les goulets d'étranglement KYC, ou le chaos post-mint. La pile est stable, évolutive, et conçue en pensant aux studios de jeux.
Lorsque les studios cessent de passer du temps sur les workflows de conformité, la logique des jetons et l'architecture du marché, ils commencent à expédier des jeux que les joueurs jouent réellement.
Faites plus avec moins
Si votre studio se prépare à lancer un jeu Web3, arrêtez de construire une fonctionnalité à la fois. Il existe déjà une plateforme qui a tout ce dont vous avez besoin. Elle fonctionne en production. Et elle alimente les meilleurs jeux dans l'espace.
Open Loot est la couche d'infrastructure pour de vrais jeux.
Découvrez ce qui sera lancé ensuite et apprenez à construire sur OL : Visitez la page des actualités d'Open Loot