Cara Memecahkan Kebuntuan GameFi: Memenuhi Berbagai Kebutuhan Adalah Kunci untuk Menembus Pasar
Belakangan ini, berbagai sektor pasar secara bergantian menunjukkan kekuatan, seperti Mingwen, Solana, Depin, dan lainnya yang aktif satu sama lain. Tanda-tanda ini semua menyampaikan sinyal yang sama: pasar bull semakin dekat. Bagi para pemain lama, yang perlu dipikirkan sekarang adalah: jalur mana yang akan bergerak selanjutnya? Jalur mana yang harus difokuskan untuk diinvestasikan?
Apakah ini L2 yang sudah populer? Atau mungkin Inscription yang sedang berkembang pesat? Atau GameFi yang memiliki potensi untuk keluar dari lingkaran? Artikel ini akan fokus pada jalur GameFi, menganalisis kunci untuk memecahkan masalah dan arah perkembangan di masa depan.
Satu, memenuhi kebutuhan multi-level adalah kunci GameFi untuk menembus batas.
Merefleksikan gelombang GameFi sebelumnya, baik permainan blockchain AAA yang pendanaannya luar biasa tetapi sulit diluncurkan, maupun permainan P2E yang menjanjikan keuntungan tinggi tetapi terjebak dalam spiral kematian, keduanya tidak benar-benar mampu menembus batas. Penyebab utamanya adalah penekanan berlebihan pada atribut finansial, mengabaikan kebutuhan manusia yang beragam.
Sifat manusia tidak hanya memiliki sifat serakah, tetapi juga kebutuhan akan rasa memiliki yang lebih tinggi, penghormatan, dan aktualisasi diri. Hanya memenuhi kebutuhan finansial yang rendah, sulit untuk membuat pengguna berinvestasi dalam jangka panjang. Fi dalam Game seharusnya menjadi "dorongan" dan bukan "kekuatan utama".
Oleh karena itu, pergeseran GameFi tidak terletak pada menarik pengguna Web2, tetapi pada memenuhi kebutuhan beragam dari kelompok yang sama di tingkat yang berbeda. Hanya dengan memenuhi kebutuhan di berbagai aspek seperti keuangan, sosial, dan rasa memiliki, kita dapat benar-benar mencapai pergeseran.
Dua, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme adalah perbandingan ideal
Permainan telah tertanam dalam DNA manusia, memenuhi kebutuhan manusia yang berlapis-lapis. Dibandingkan dengan jalur Web3 lainnya, GameFi secara alami memiliki potensi untuk menjangkau lebih banyak orang. Namun, kunci terletak pada bagaimana menyeimbangkan proporsi Game dan Fi, serta bagaimana mempertahankan pengguna.
Berdasarkan penelitian terhadap kasus-kasus kegagalan, diajukan suatu perbandingan ideal: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 20% Fi sebagai daya tarik bagi pengguna, 70% Game memenuhi kebutuhan tingkat yang lebih tinggi, dan 10% elemen Meme membuat pengguna bertransformasi dari peserta menjadi pencipta.
Indikator kunci untuk mengukur komponen GameFi adalah waktu imersi. Fokus harus beralih dari efisiensi pemain dalam menghasilkan uang, ke pemantauan durasi imersi harian pemain. Selain itu, elemen audiovisual dapat ditambahkan untuk meningkatkan jumlah informasi dan meningkatkan rasa imersi. Perhatian itu sendiri adalah nilai, kembali ke esensi permainan adalah cara dasar untuk mempertahankan pengguna.
Tiga, inovasi kombinatif 1+1+1>∞ adalah tren baru
Dalam mencari proyek inovatif, tidak perlu terfokus pada inovasi disruptif dari 0 hingga 1. Menggabungkan dan menyusun berbagai kebutuhan yang telah terbukti, serta membangun siklus internal, mungkin merupakan tren baru dalam inovasi GameFi kali ini.
Sebagai contoh proyek baru Cards Ahoy, proyek ini menggabungkan elemen kartu dan auto chess, mengurangi kesulitan untuk memulai namun tetap mempertahankan aspek strategi, sehingga mencapai efek 1+1>2. Inovasi kombinasi ini mengurangi risiko pengembangan dan juga lebih mudah diterima oleh pengguna.
Cards Ahoy memiliki desain model ekonomi yang cukup menarik, menambah keberagaman output, tidak hanya token tetapi juga NFT. Saluran output yang beragam, mekanisme permainan, dan skenario konsumsi, membantu membangun sistem ekonomi yang lebih sehat.
Selain itu, di balik Cards Ahoy terdapat tim dan mitra yang kuat, yang telah melakukan persiapan yang memadai dalam menjangkau dan mengonversi lalu lintas Web2. Game Web3 yang memiliki elemen multinasional dengan investasi rendah, operasi tinggi, dan inovasi kecil ini mungkin lebih berkelanjutan dan patut diperhatikan.
Singkatnya, dalam gelombang GameFi kali ini, kita harus kembali ke esensi manusia, mencari proyek yang dapat memenuhi berbagai kebutuhan. Terlepas dari jenis Game dan model Fi yang ada, kombinasi yang tepat dengan kebutuhan manusia adalah kunci kemenangan. Waktu bukan hanya medan perang bisnis, tetapi juga standar untuk menguji daya hidup produk.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Kunci untuk memecahkan GameFi: 70% permainan + 20% keuangan + 10% pemenuhan kebutuhan beragam meme.
Cara Memecahkan Kebuntuan GameFi: Memenuhi Berbagai Kebutuhan Adalah Kunci untuk Menembus Pasar
Belakangan ini, berbagai sektor pasar secara bergantian menunjukkan kekuatan, seperti Mingwen, Solana, Depin, dan lainnya yang aktif satu sama lain. Tanda-tanda ini semua menyampaikan sinyal yang sama: pasar bull semakin dekat. Bagi para pemain lama, yang perlu dipikirkan sekarang adalah: jalur mana yang akan bergerak selanjutnya? Jalur mana yang harus difokuskan untuk diinvestasikan?
Apakah ini L2 yang sudah populer? Atau mungkin Inscription yang sedang berkembang pesat? Atau GameFi yang memiliki potensi untuk keluar dari lingkaran? Artikel ini akan fokus pada jalur GameFi, menganalisis kunci untuk memecahkan masalah dan arah perkembangan di masa depan.
Satu, memenuhi kebutuhan multi-level adalah kunci GameFi untuk menembus batas.
Merefleksikan gelombang GameFi sebelumnya, baik permainan blockchain AAA yang pendanaannya luar biasa tetapi sulit diluncurkan, maupun permainan P2E yang menjanjikan keuntungan tinggi tetapi terjebak dalam spiral kematian, keduanya tidak benar-benar mampu menembus batas. Penyebab utamanya adalah penekanan berlebihan pada atribut finansial, mengabaikan kebutuhan manusia yang beragam.
Sifat manusia tidak hanya memiliki sifat serakah, tetapi juga kebutuhan akan rasa memiliki yang lebih tinggi, penghormatan, dan aktualisasi diri. Hanya memenuhi kebutuhan finansial yang rendah, sulit untuk membuat pengguna berinvestasi dalam jangka panjang. Fi dalam Game seharusnya menjadi "dorongan" dan bukan "kekuatan utama".
Oleh karena itu, pergeseran GameFi tidak terletak pada menarik pengguna Web2, tetapi pada memenuhi kebutuhan beragam dari kelompok yang sama di tingkat yang berbeda. Hanya dengan memenuhi kebutuhan di berbagai aspek seperti keuangan, sosial, dan rasa memiliki, kita dapat benar-benar mencapai pergeseran.
Dua, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme adalah perbandingan ideal
Permainan telah tertanam dalam DNA manusia, memenuhi kebutuhan manusia yang berlapis-lapis. Dibandingkan dengan jalur Web3 lainnya, GameFi secara alami memiliki potensi untuk menjangkau lebih banyak orang. Namun, kunci terletak pada bagaimana menyeimbangkan proporsi Game dan Fi, serta bagaimana mempertahankan pengguna.
Berdasarkan penelitian terhadap kasus-kasus kegagalan, diajukan suatu perbandingan ideal: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 20% Fi sebagai daya tarik bagi pengguna, 70% Game memenuhi kebutuhan tingkat yang lebih tinggi, dan 10% elemen Meme membuat pengguna bertransformasi dari peserta menjadi pencipta.
Indikator kunci untuk mengukur komponen GameFi adalah waktu imersi. Fokus harus beralih dari efisiensi pemain dalam menghasilkan uang, ke pemantauan durasi imersi harian pemain. Selain itu, elemen audiovisual dapat ditambahkan untuk meningkatkan jumlah informasi dan meningkatkan rasa imersi. Perhatian itu sendiri adalah nilai, kembali ke esensi permainan adalah cara dasar untuk mempertahankan pengguna.
Tiga, inovasi kombinatif 1+1+1>∞ adalah tren baru
Dalam mencari proyek inovatif, tidak perlu terfokus pada inovasi disruptif dari 0 hingga 1. Menggabungkan dan menyusun berbagai kebutuhan yang telah terbukti, serta membangun siklus internal, mungkin merupakan tren baru dalam inovasi GameFi kali ini.
Sebagai contoh proyek baru Cards Ahoy, proyek ini menggabungkan elemen kartu dan auto chess, mengurangi kesulitan untuk memulai namun tetap mempertahankan aspek strategi, sehingga mencapai efek 1+1>2. Inovasi kombinasi ini mengurangi risiko pengembangan dan juga lebih mudah diterima oleh pengguna.
Cards Ahoy memiliki desain model ekonomi yang cukup menarik, menambah keberagaman output, tidak hanya token tetapi juga NFT. Saluran output yang beragam, mekanisme permainan, dan skenario konsumsi, membantu membangun sistem ekonomi yang lebih sehat.
Selain itu, di balik Cards Ahoy terdapat tim dan mitra yang kuat, yang telah melakukan persiapan yang memadai dalam menjangkau dan mengonversi lalu lintas Web2. Game Web3 yang memiliki elemen multinasional dengan investasi rendah, operasi tinggi, dan inovasi kecil ini mungkin lebih berkelanjutan dan patut diperhatikan.
Singkatnya, dalam gelombang GameFi kali ini, kita harus kembali ke esensi manusia, mencari proyek yang dapat memenuhi berbagai kebutuhan. Terlepas dari jenis Game dan model Fi yang ada, kombinasi yang tepat dengan kebutuhan manusia adalah kunci kemenangan. Waktu bukan hanya medan perang bisnis, tetapi juga standar untuk menguji daya hidup produk.