Kunci untuk Memecahkan GameFi: 70% permainan + 20% keuangan + 10% konten kombinasi inovatif memimpin tren baru

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Pasar yang selalu berubah, GameFi berpotensi menjadi terobosan baru

Pasar baru-baru ini mengalami kenaikan bergantian di berbagai sektor, dari Inscriptions ke Solana hingga Depin, semuanya menunjukkan tanda-tanda bahwa bull market akan segera tiba. Dalam situasi ini, para pemain lama mulai memikirkan sektor panas berikutnya dan apa yang harus menjadi fokus penempatan.

Meskipun L2 dan inskripsi sudah sangat populer, GameFi sebagai jalur yang belum meledak justru lebih layak diperhatikan dan dipersiapkan lebih awal. Artikel ini akan membahas kunci untuk memecahkan masalah GameFi, rasio ideal antara Game dan Fi, serta proyek GameFi baru yang patut diteliti secara mendalam.

Dualitas manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar

I. GameFi perlu kembali ke kemanusiaan

Proyek GameFi di masa lalu sebagian besar terjebak dalam lingkaran "pertambangan-penarikan-penjualan", terlalu menekankan atribut finansial dan mengabaikan kesenangan dari permainan itu sendiri. Namun, sifat manusia tidak hanya memiliki sisi serakah. Menurut teori hierarki kebutuhan Maslow, manusia juga memiliki kebutuhan yang lebih tinggi seperti rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri.

Oleh karena itu, agar GameFi dapat menembus batas, tidak seharusnya hanya memenuhi kebutuhan finansial tunggal, tetapi harus memenuhi kebutuhan multi-lapisan manusia. Fi seharusnya menjadi "daya penggerak" dan bukan "kekuatan utama". Penembusan yang sebenarnya bukanlah perpindahan orang dari Web3 ke Web2, melainkan terobosan pada tingkat kebutuhan.

Dihilangkan Kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Dua, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme adalah rasio ideal

Permainan telah lama menyatu dalam DNA manusia, memenuhi kebutuhan manusia yang beragam. Dibandingkan dengan jalur Web3 lainnya, GameFi secara alami memiliki potensi untuk menjangkau lebih luas.

Untuk mencapai perkembangan yang sehat, proyek GameFi harus menggunakan rasio 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:

  • 20% Fi sebagai daya tarik bagi pengguna
  • 70% fokus pada pengalaman bermain, memperhatikan waktu imersi pemain daripada efisiensi mendapatkan uang.
  • 10% elemen Meme memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam penciptaan, menemukan yang sejenis

Perhatian itu sendiri adalah suatu nilai. Biarkan pemain terlibat terlebih dahulu, kemudian gunakan Fi untuk menarik pengguna baru, dan akhirnya gunakan Meme untuk membangkitkan keinginan berkreasi, rasio seperti ini lebih mungkin untuk mencapai terobosan.

Dihabaikan manusia VS Diperbesar Fi

Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Diabaikan manusia VS Diperbesar Fi

Tiga, Inovasi Kombinasi Mungkin Menjadi Tren Baru

Dalam mencari proyek inovatif, tidak perlu terfokus pada inovasi disruptif dari 0 hingga 1. Menggabungkan dan menyusun berbagai kebutuhan yang telah teruji untuk menciptakan efek "1+1+1>∞", inovasi "kombinasi" seperti ini mungkin menjadi tren baru di GameFi.

Cards Ahoy (CA) adalah contoh yang sangat baik. Ini menggabungkan permainan auto chess dan kartu, yang sekaligus mengurangi kesulitan dalam mempelajari permainan dan mempertahankan unsur strategi. Selain itu, juga menambahkan model ekonomi Web3, dengan mengubah item permainan menjadi NFT. Inovasi kombinasi 1+1+1 ini memenuhi kebutuhan beragam pemain dan mengurangi risiko pengembangan.

Manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar

CA juga memiliki keunggulan dalam desain model ekonomi:

  • Diversifikasi hasil, tidak hanya token tetapi juga NFT
  • MEME VIP PASS sebagai aset inti, memiliki banyak hak
  • Merancang sistem siklus nilai yang lengkap

Manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar

Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar

Selain itu, tim dan jajaran mitra di balik CA sangat kuat, memiliki sumber daya saluran baik di Web2 maupun Web3, serta memiliki kemampuan untuk menembus batas yang kuat.

Diabaikan kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Kesimpulan

Dalam gelombang GameFi kali ini, permainan Web3 multi-elemen seperti Cards Ahoy yang memiliki investasi ringan, operasional yang berat, dan inovasi mikro mungkin lebih layak diperhatikan. Mereka memenuhi kebutuhan multi-level melalui inovasi kombinatorial, dapat diluncurkan dengan cepat dan memiliki daya tahan jangka panjang.

Apapun perubahan pasar, kembali kepada kebutuhan manusia dan menemukan rasio Game dan Fi yang tepat adalah kunci keberhasilan proyek GameFi. Mari kita nantikan, proyek mana yang dapat menonjol dalam gelombang kali ini.

Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Hadiah
  • 4
  • Bagikan
Komentar
0/400
DaoResearchervip
· 14jam yang lalu
Saya sudah membaca semua kode permainan, rasio distribusi semacam ini benar-benar omong kosong.
Lihat AsliBalas0
SchrodingerGasvip
· 14jam yang lalu
Matematika kalian sangat baik, dengan percaya diri mengembangkan model permainan blockchain.
Lihat AsliBalas0
CryptoNomicsvip
· 14jam yang lalu
*menyesuaikan kacamata* rasio 70/20/10 Anda kurang model keseimbangan stokastik sejujurnya
Lihat AsliBalas0
BlockchainRetirementHomevip
· 14jam yang lalu
Sekali lagi kita akan bermain ramalan probabilitas.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)