Menjelajahi Prospek Pengembangan DePIN+ Game Cloud di Pasar Berkembang
Tantangan dan Peluang yang Dihadapi oleh Game Awan
Teknologi permainan awan terus berkembang, tetapi kekurangan inheren dari arsitektur terpusat masih menyebabkan masalah latensi yang signifikan. Data menunjukkan bahwa layanan permainan awan tradisional meningkatkan latensi sebesar 40-150 milidetik dibandingkan dengan menjalankan secara lokal, dengan peningkatan hingga 85%-800%. Untuk mendapatkan pengalaman terbaik, jarak fisik dan distribusi jaringan sangat penting. Menempatkan node permainan dekat dengan pengguna akhir dapat secara signifikan mengurangi latensi, tetapi membangun pusat data besar di berbagai lokasi tidak ekonomis dan tidak efisien.
Status industri
Banyak raksasa teknologi mencoba meluncurkan layanan game cloud, tetapi semuanya menghadapi tantangan dengan tingkat yang berbeda-beda. Meskipun platform game cloud dari perusahaan terkenal itu gagal karena berbagai alasan, masalah inti terletak pada janji teknologi "latensi negatif" yang mereka klaim sulit untuk diwujudkan. Sementara itu, platform game cloud lainnya memiliki 40 juta pengguna, tetapi mengalami masalah latensi karena bergantung pada pusat data terpusat, yang biasanya memiliki tingkat penggunaan yang rendah dan jauh dari pengguna. Solusi ini dapat diterima untuk game kasual atau offline, tetapi sulit untuk memenuhi kebutuhan pemain game kompetitif atau multiplayer yang mengejar pengalaman ekstrem.
Keuntungan Jaringan P2P
Karakteristik permainan awan menjadikannya sebagai skenario aplikasi jaringan terdistribusi yang ideal:
Memperpendek jarak fisik dan mengoptimalkan distribusi jaringan adalah kunci untuk mengurangi latensi
Game cloud dapat memberikan layanan berkualitas tinggi tanpa memerlukan perangkat keras yang besar.
Jaringan P2P memiliki keunggulan signifikan dibandingkan layanan cloud terpusat: di satu sisi, node P2P dapat lebih dekat dengan pengguna akhir; di sisi lain, tidak memerlukan pusat data besar yang mahal, perangkat keras konsumen dapat menyediakan layanan berkualitas tinggi, dan dapat menjangkau area yang sulit dijangkau oleh pusat data tradisional.
Pencocokan permintaan dan penawaran pasar
Saat ini terdapat 2 miliar PC game di seluruh dunia, dengan tambahan 100 juta unit setiap tahun. Meskipun produksi PC terus meningkat, tingkat pemanfaatan perangkat untuk hiburan tidak meningkat seiring. Sementara itu, permintaan game meningkat secara eksponensial. Ketidakselarasan antara perangkat berkinerja tinggi yang tidak terpakai dan lonjakan permintaan game menciptakan peluang bagi jaringan game cloud P2P: dengan mengintegrasikan sumber daya komputasi yang tidak terpakai, memberikan layanan kepada pemain yang membutuhkan akses game berkualitas tinggi dengan biaya rendah (terutama pengguna di pasar baru yang sulit untuk membeli perangkat profesional).
Oleh karena itu, komputasi tepi dan permainan cloud dengan latensi rendah diharapkan menjadi cara distribusi permainan yang mainstream, sama seperti platform streaming yang membuat distribusi konten menjadi lebih fleksibel dan nyaman.
solusi inovatif
Sebuah proyek DePIN berfokus pada pengalaman permainan cloud dengan latensi terendah melalui komputasi tepi. Proyek ini memungkinkan siapa saja untuk mendirikan node dan berbagi sumber daya permainan. Penyedia daya komputasi dapat memanfaatkan perangkat yang dioptimalkan untuk permainan, sementara pemain dapat menikmati pengalaman permainan berkinerja tinggi dan latensi rendah dengan biaya lebih rendah. Melalui model ini, pemilik PC permainan dapat mengubah perangkat mereka menjadi pusat data mikro tanpa biaya apapun dan mendapatkan pendapatan pasif. Selain itu, partisipasi dalam jaringan tidak memerlukan pembelian perangkat keras khusus, yang secara signifikan mengurangi ambang partisipasi ekosistem.
Proyek ini kompatibel dengan permainan Web2 dan Web3, menyediakan dukungan inovatif untuk permainan Web3: melalui pengontrol dengan dompet perangkat keras bawaan, interaksi blockchain dapat dengan mudah dilakukan tanpa disadari oleh pengguna.
dibandingkan dengan layanan game cloud tradisional
Dibandingkan dengan raksasa game cloud tradisional, proyek ini diharapkan dapat menonjol berkat keunggulan berikut:
Mode permainan awan terdesentralisasi
Komputasi tepi untuk mengurangi latensi
Pengalaman bermain game yang ditingkatkan AI
Perbandingan dengan pesaing Web3
Saat ini ada banyak proyek Web3 yang melibatkan permainan dan komputasi terdesentralisasi, tetapi jalur teknologi dan penempatan produk mereka memiliki perbedaan yang signifikan. Sebaliknya, proyek ini fokus pada bidang permainan cloud, membangun keunggulan kompetitif yang unik melalui "jaringan node terdistribusi + sistem insentif sosial" — sambil menyediakan layanan permainan cloud berkualitas tinggi dengan biaya rendah, latensi rendah, dan grafis tinggi, proyek ini meningkatkan retensi pemain dengan memanfaatkan tugas sosial dan mekanisme hadiah token.
Skenario Aplikasi
Pengalaman permainan seluler
Pengguna tidak perlu membawa laptop berkinerja tinggi atau bergantung pada server cloud jarak jauh, cukup buka aplikasi di perangkat mana pun (tablet, ponsel, atau laptop tipis), dan "meminjam" kekuatan komputasi dari node terdekat, mendapatkan pengalaman bermain game dengan latensi rendah dan kualitas tinggi kapan saja dan di mana saja.
Permainan Lokal Multipemain
Proyek ini bukan hanya platform permainan, tetapi juga platform sosial. Dengan infrastruktur komputasi tepi, tidak hanya menawarkan pengalaman permainan tunggal yang lebih baik, tetapi juga membawa inovasi untuk permainan multipemain lokal. Melalui sistem tertentu, pengguna dapat bermain secara real-time meskipun tidak berada di ruangan yang sama.
Interaksi Permainan dan Siaran Langsung
Pasar siaran game memiliki 7 juta penyiar aktif dan 35 juta pengguna aktif harian. Proyek ini memungkinkan penyiar untuk berkolaborasi langsung dengan penonton terpilih melalui fitur "satu tombol layar bersama", menambah dimensi interaksi sosial yang baru. Dengan mengubah menonton secara pasif menjadi partisipasi aktif, menciptakan pengalaman yang lebih imersif.
pengalaman pengguna sebagai inti
Pembangunan proyek ini selalu berfokus pada kebutuhan pengguna akhir—baik itu penyedia node atau pemain game. Penyedia node dapat memanfaatkan sumber daya komputasi yang tidak terpakai untuk menciptakan nilai bagi pengguna, sambil mendapatkan penghasilan tambahan; sedangkan pemain dapat menikmati pengalaman permainan cloud yang luar biasa. Selain itu, melalui sistem sosial, pengalaman bermain game memiliki atribut sosial yang lebih kuat dan rasa imersi.
Untuk memastikan pengalaman pengguna yang berkualitas, proyek ini berencana untuk menerapkan fitur penyimpanan status permainan di cloud, dengan membuat checkpoint secara berkala. Jika suatu node mengalami kegagalan, permainan akan memanfaatkan penyimpanan cloud untuk segera memulai ulang di node lain. Di masa depan, juga akan dibangun sistem staking dan reputasi, yang akan mendorong operator node berkualitas melalui mekanisme teori permainan.
Kesimpulan
Tim proyek ini berkomitmen untuk mendefinisikan kembali cara interaksi dalam permainan, tidak hanya di bidang Web3, tetapi juga akan mempengaruhi ekosistem Web2. Mereka membangun jaringan yang terdesentralisasi dan dipimpin oleh pengguna, yang secara fundamental mengubah logika dasar dari penerbitan, pengalaman, dan monetisasi permainan.
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 Suka
Hadiah
10
6
Bagikan
Komentar
0/400
SandwichHunter
· 2jam yang lalu
Main main main Masalahnya masih ada di latensi~
Lihat AsliBalas0
shadowy_supercoder
· 6jam yang lalu
Ini latensi terlalu tinggi, kamu main apa?
Lihat AsliBalas0
GateUser-a606bf0c
· 6jam yang lalu
latensi begitu tinggi siapa yang bisa tahan?
Lihat AsliBalas0
FancyResearchLab
· 6jam yang lalu
Tertawa mati karena latensi negatif, raksasa teknologi juga beraksi, ya kan?
Lihat AsliBalas0
MetaMisery
· 6jam yang lalu
Jangan beri tahu saya tentang latensi negatif, terus-menerus berbicara bull.
Lihat AsliBalas0
MoonRocketTeam
· 6jam yang lalu
Wuhu, DePIN kali ini mungkin menjadi pendorong super untuk game berbasis awan ke bulan.
DePIN+Cloud Gaming: Revolusi Game di Pasar Baru
Menjelajahi Prospek Pengembangan DePIN+ Game Cloud di Pasar Berkembang
Tantangan dan Peluang yang Dihadapi oleh Game Awan
Teknologi permainan awan terus berkembang, tetapi kekurangan inheren dari arsitektur terpusat masih menyebabkan masalah latensi yang signifikan. Data menunjukkan bahwa layanan permainan awan tradisional meningkatkan latensi sebesar 40-150 milidetik dibandingkan dengan menjalankan secara lokal, dengan peningkatan hingga 85%-800%. Untuk mendapatkan pengalaman terbaik, jarak fisik dan distribusi jaringan sangat penting. Menempatkan node permainan dekat dengan pengguna akhir dapat secara signifikan mengurangi latensi, tetapi membangun pusat data besar di berbagai lokasi tidak ekonomis dan tidak efisien.
Status industri
Banyak raksasa teknologi mencoba meluncurkan layanan game cloud, tetapi semuanya menghadapi tantangan dengan tingkat yang berbeda-beda. Meskipun platform game cloud dari perusahaan terkenal itu gagal karena berbagai alasan, masalah inti terletak pada janji teknologi "latensi negatif" yang mereka klaim sulit untuk diwujudkan. Sementara itu, platform game cloud lainnya memiliki 40 juta pengguna, tetapi mengalami masalah latensi karena bergantung pada pusat data terpusat, yang biasanya memiliki tingkat penggunaan yang rendah dan jauh dari pengguna. Solusi ini dapat diterima untuk game kasual atau offline, tetapi sulit untuk memenuhi kebutuhan pemain game kompetitif atau multiplayer yang mengejar pengalaman ekstrem.
Keuntungan Jaringan P2P
Karakteristik permainan awan menjadikannya sebagai skenario aplikasi jaringan terdistribusi yang ideal:
Jaringan P2P memiliki keunggulan signifikan dibandingkan layanan cloud terpusat: di satu sisi, node P2P dapat lebih dekat dengan pengguna akhir; di sisi lain, tidak memerlukan pusat data besar yang mahal, perangkat keras konsumen dapat menyediakan layanan berkualitas tinggi, dan dapat menjangkau area yang sulit dijangkau oleh pusat data tradisional.
Pencocokan permintaan dan penawaran pasar
Saat ini terdapat 2 miliar PC game di seluruh dunia, dengan tambahan 100 juta unit setiap tahun. Meskipun produksi PC terus meningkat, tingkat pemanfaatan perangkat untuk hiburan tidak meningkat seiring. Sementara itu, permintaan game meningkat secara eksponensial. Ketidakselarasan antara perangkat berkinerja tinggi yang tidak terpakai dan lonjakan permintaan game menciptakan peluang bagi jaringan game cloud P2P: dengan mengintegrasikan sumber daya komputasi yang tidak terpakai, memberikan layanan kepada pemain yang membutuhkan akses game berkualitas tinggi dengan biaya rendah (terutama pengguna di pasar baru yang sulit untuk membeli perangkat profesional).
Oleh karena itu, komputasi tepi dan permainan cloud dengan latensi rendah diharapkan menjadi cara distribusi permainan yang mainstream, sama seperti platform streaming yang membuat distribusi konten menjadi lebih fleksibel dan nyaman.
solusi inovatif
Sebuah proyek DePIN berfokus pada pengalaman permainan cloud dengan latensi terendah melalui komputasi tepi. Proyek ini memungkinkan siapa saja untuk mendirikan node dan berbagi sumber daya permainan. Penyedia daya komputasi dapat memanfaatkan perangkat yang dioptimalkan untuk permainan, sementara pemain dapat menikmati pengalaman permainan berkinerja tinggi dan latensi rendah dengan biaya lebih rendah. Melalui model ini, pemilik PC permainan dapat mengubah perangkat mereka menjadi pusat data mikro tanpa biaya apapun dan mendapatkan pendapatan pasif. Selain itu, partisipasi dalam jaringan tidak memerlukan pembelian perangkat keras khusus, yang secara signifikan mengurangi ambang partisipasi ekosistem.
Proyek ini kompatibel dengan permainan Web2 dan Web3, menyediakan dukungan inovatif untuk permainan Web3: melalui pengontrol dengan dompet perangkat keras bawaan, interaksi blockchain dapat dengan mudah dilakukan tanpa disadari oleh pengguna.
dibandingkan dengan layanan game cloud tradisional
Dibandingkan dengan raksasa game cloud tradisional, proyek ini diharapkan dapat menonjol berkat keunggulan berikut:
Perbandingan dengan pesaing Web3
Saat ini ada banyak proyek Web3 yang melibatkan permainan dan komputasi terdesentralisasi, tetapi jalur teknologi dan penempatan produk mereka memiliki perbedaan yang signifikan. Sebaliknya, proyek ini fokus pada bidang permainan cloud, membangun keunggulan kompetitif yang unik melalui "jaringan node terdistribusi + sistem insentif sosial" — sambil menyediakan layanan permainan cloud berkualitas tinggi dengan biaya rendah, latensi rendah, dan grafis tinggi, proyek ini meningkatkan retensi pemain dengan memanfaatkan tugas sosial dan mekanisme hadiah token.
Skenario Aplikasi
Pengalaman permainan seluler
Pengguna tidak perlu membawa laptop berkinerja tinggi atau bergantung pada server cloud jarak jauh, cukup buka aplikasi di perangkat mana pun (tablet, ponsel, atau laptop tipis), dan "meminjam" kekuatan komputasi dari node terdekat, mendapatkan pengalaman bermain game dengan latensi rendah dan kualitas tinggi kapan saja dan di mana saja.
Permainan Lokal Multipemain
Proyek ini bukan hanya platform permainan, tetapi juga platform sosial. Dengan infrastruktur komputasi tepi, tidak hanya menawarkan pengalaman permainan tunggal yang lebih baik, tetapi juga membawa inovasi untuk permainan multipemain lokal. Melalui sistem tertentu, pengguna dapat bermain secara real-time meskipun tidak berada di ruangan yang sama.
Interaksi Permainan dan Siaran Langsung
Pasar siaran game memiliki 7 juta penyiar aktif dan 35 juta pengguna aktif harian. Proyek ini memungkinkan penyiar untuk berkolaborasi langsung dengan penonton terpilih melalui fitur "satu tombol layar bersama", menambah dimensi interaksi sosial yang baru. Dengan mengubah menonton secara pasif menjadi partisipasi aktif, menciptakan pengalaman yang lebih imersif.
pengalaman pengguna sebagai inti
Pembangunan proyek ini selalu berfokus pada kebutuhan pengguna akhir—baik itu penyedia node atau pemain game. Penyedia node dapat memanfaatkan sumber daya komputasi yang tidak terpakai untuk menciptakan nilai bagi pengguna, sambil mendapatkan penghasilan tambahan; sedangkan pemain dapat menikmati pengalaman permainan cloud yang luar biasa. Selain itu, melalui sistem sosial, pengalaman bermain game memiliki atribut sosial yang lebih kuat dan rasa imersi.
Untuk memastikan pengalaman pengguna yang berkualitas, proyek ini berencana untuk menerapkan fitur penyimpanan status permainan di cloud, dengan membuat checkpoint secara berkala. Jika suatu node mengalami kegagalan, permainan akan memanfaatkan penyimpanan cloud untuk segera memulai ulang di node lain. Di masa depan, juga akan dibangun sistem staking dan reputasi, yang akan mendorong operator node berkualitas melalui mekanisme teori permainan.
Kesimpulan
Tim proyek ini berkomitmen untuk mendefinisikan kembali cara interaksi dalam permainan, tidak hanya di bidang Web3, tetapi juga akan mempengaruhi ekosistem Web2. Mereka membangun jaringan yang terdesentralisasi dan dipimpin oleh pengguna, yang secara fundamental mengubah logika dasar dari penerbitan, pengalaman, dan monetisasi permainan.