Kunci GameFi untuk Memecahkan Kebuntuan: Memenuhi Kebutuhan Multi-Lapis Manusia
Industri GameFi pada putaran sebelumnya menunjukkan kinerja yang kurang baik, alasan utamanya adalah terlalu menekankan pada atribut keuangan, mengabaikan pengalaman dan kesenangan dari permainan itu sendiri. Agar dapat menonjol di putaran baru, proyek GameFi perlu kembali ke esensi permainan, menyeimbangkan proporsi Game dan Fi, serta memenuhi kebutuhan beragam pengguna.
Kebutuhan manusia adalah inti
Teori hierarki kebutuhan Maslow mengungkapkan keragaman kebutuhan manusia, dari kebutuhan fisiologis dan keamanan yang dasar hingga kebutuhan yang lebih tinggi seperti rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri. Proyek GameFi yang sukses harus dapat memenuhi kebutuhan pemain di berbagai level, bukan hanya terfokus pada aspek keuangan.
Kunci untuk memecahkan batasan bukanlah sekadar menarik pengguna Web2, tetapi melampaui lapisan kebutuhan, memenuhi kebutuhan kelompok yang sama di berbagai tingkat. Proyek GameFi yang baik seharusnya dapat memenuhi kebutuhan finansial sambil juga memenuhi kebutuhan sosial, rasa memiliki, dan pencapaian di berbagai aspek.
Waktu adalah ukuran standar
Indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan pengguna adalah waktu yang diinvestasikan pengguna. Proyek yang dapat menarik pengguna untuk terlibat dalam waktu yang lama adalah proyek yang benar-benar memenuhi kebutuhan pengguna di berbagai level. Di masa depan, kompetisi berbagai proyek pada dasarnya adalah perebutan waktu pengguna.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme adalah perbandingan ideal
Proyek GameFi seharusnya menempatkan 70% fokus pada pengalaman permainan itu sendiri, 20% elemen Fi sebagai daya tarik bagi pengguna, dan 10% elemen Meme untuk menambah kesenangan dan sifat sosial. Di masa lalu, terlalu banyak perhatian diberikan pada apakah pemain bersedia menginvestasikan uang, tetapi sebenarnya perhatian pengguna itu sendiri adalah sumber daya yang paling berharga.
Inovasi kombinasi adalah tren baru
Dibandingkan dengan inovasi disruptif dari 0 ke 1, menggabungkan dan menyusun berbagai kebutuhan yang telah terverifikasi mungkin merupakan tren baru dalam inovasi GameFi kali ini. Inovasi kombinasi 1+1+1 ini, tidak hanya mengacu pada pengalaman sukses, tetapi juga mengintegrasikan karakteristik Web3, sehingga dapat lebih baik menyeimbangkan inovasi dan risiko.
Analisis Kasus Cards Ahoy
Game Cards Ahoy ini mengadopsi kombinasi gameplay kartu + auto chess, mudah dipahami namun sangat strategis. Ini membangun sistem ekonomi yang relatif sehat melalui output yang beragam, gameplay perjudian yang kaya, dan skenario konsumsi. Karakteristik ringan dari permainan dan sistem guild juga telah mempersiapkan untuk menarik pengguna Web2 di masa depan.
Secara keseluruhan, proyek GameFi yang sukses di masa depan perlu menyeimbangkan aspek permainan dan sifat keuangan berdasarkan pemenuhan kebutuhan manusia yang berlapis, menerapkan inovasi kombinasi, dan membangun model ekonomi yang sehat dan berkelanjutan. Hanya proyek yang benar-benar memahami dan memenuhi kebutuhan pengguna yang dapat menonjol dalam putaran kompetisi baru.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
5
Bagikan
Komentar
0/400
BearMarketHustler
· 07-15 02:12
70% permainan telah berubah menjadi platform keuangan.
Lihat AsliBalas0
GasGasGasBro
· 07-14 04:11
Saya memilih uang memilih kebahagiaan
Lihat AsliBalas0
DegenWhisperer
· 07-14 04:04
Apa perbedaan antara perjudian yang terhubung ke blockchain?
Lihat AsliBalas0
just_another_fish
· 07-14 03:54
Hanya saja para suckers yang mengikuti arus secara buta...
Lihat AsliBalas0
ApeShotFirst
· 07-14 03:51
Permainan tidak menyenangkan, siapa yang peduli dengan 20% itu, masih saja lucu.
Tren baru GameFi: 70% permainan + 20% keuangan + 10% Meme, memenuhi kebutuhan multilevel manusia
Kunci GameFi untuk Memecahkan Kebuntuan: Memenuhi Kebutuhan Multi-Lapis Manusia
Industri GameFi pada putaran sebelumnya menunjukkan kinerja yang kurang baik, alasan utamanya adalah terlalu menekankan pada atribut keuangan, mengabaikan pengalaman dan kesenangan dari permainan itu sendiri. Agar dapat menonjol di putaran baru, proyek GameFi perlu kembali ke esensi permainan, menyeimbangkan proporsi Game dan Fi, serta memenuhi kebutuhan beragam pengguna.
Kebutuhan manusia adalah inti
Teori hierarki kebutuhan Maslow mengungkapkan keragaman kebutuhan manusia, dari kebutuhan fisiologis dan keamanan yang dasar hingga kebutuhan yang lebih tinggi seperti rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri. Proyek GameFi yang sukses harus dapat memenuhi kebutuhan pemain di berbagai level, bukan hanya terfokus pada aspek keuangan.
Kunci untuk memecahkan batasan bukanlah sekadar menarik pengguna Web2, tetapi melampaui lapisan kebutuhan, memenuhi kebutuhan kelompok yang sama di berbagai tingkat. Proyek GameFi yang baik seharusnya dapat memenuhi kebutuhan finansial sambil juga memenuhi kebutuhan sosial, rasa memiliki, dan pencapaian di berbagai aspek.
Waktu adalah ukuran standar
Indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan pengguna adalah waktu yang diinvestasikan pengguna. Proyek yang dapat menarik pengguna untuk terlibat dalam waktu yang lama adalah proyek yang benar-benar memenuhi kebutuhan pengguna di berbagai level. Di masa depan, kompetisi berbagai proyek pada dasarnya adalah perebutan waktu pengguna.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme adalah perbandingan ideal
Proyek GameFi seharusnya menempatkan 70% fokus pada pengalaman permainan itu sendiri, 20% elemen Fi sebagai daya tarik bagi pengguna, dan 10% elemen Meme untuk menambah kesenangan dan sifat sosial. Di masa lalu, terlalu banyak perhatian diberikan pada apakah pemain bersedia menginvestasikan uang, tetapi sebenarnya perhatian pengguna itu sendiri adalah sumber daya yang paling berharga.
Inovasi kombinasi adalah tren baru
Dibandingkan dengan inovasi disruptif dari 0 ke 1, menggabungkan dan menyusun berbagai kebutuhan yang telah terverifikasi mungkin merupakan tren baru dalam inovasi GameFi kali ini. Inovasi kombinasi 1+1+1 ini, tidak hanya mengacu pada pengalaman sukses, tetapi juga mengintegrasikan karakteristik Web3, sehingga dapat lebih baik menyeimbangkan inovasi dan risiko.
Analisis Kasus Cards Ahoy
Game Cards Ahoy ini mengadopsi kombinasi gameplay kartu + auto chess, mudah dipahami namun sangat strategis. Ini membangun sistem ekonomi yang relatif sehat melalui output yang beragam, gameplay perjudian yang kaya, dan skenario konsumsi. Karakteristik ringan dari permainan dan sistem guild juga telah mempersiapkan untuk menarik pengguna Web2 di masa depan.
Secara keseluruhan, proyek GameFi yang sukses di masa depan perlu menyeimbangkan aspek permainan dan sifat keuangan berdasarkan pemenuhan kebutuhan manusia yang berlapis, menerapkan inovasi kombinasi, dan membangun model ekonomi yang sehat dan berkelanjutan. Hanya proyek yang benar-benar memahami dan memenuhi kebutuhan pengguna yang dapat menonjol dalam putaran kompetisi baru.