Perkembangan permainan blockchain dan tantangan tokenomik
Game Blockchain menciptakan model ekonomi baru dengan menggabungkan permainan tradisional dengan kepemilikan terdesentralisasi dan insentif ekonomi, mendorong perkembangan cepat di bidang GameFi. Namun, permainan ini masih menghadapi tantangan besar dalam hal stabilitas pasar, tingkat retensi pemain, dan keberlanjutan nilai Token.
Artikel ini mereview perkembangan permainan blockchain, dan menggunakan teori peningkatan entropi untuk menganalisis kekurangan utama model ekonomi token saat ini. Kami mengusulkan dua model inovatif: model ServerFi yang memprivatisasi melalui sintesis aset, dan model yang berfokus pada penghargaan berkelanjutan untuk pemain dengan retensi tinggi. Model-model ini diformalkan dalam kerangka matematis dan diuji melalui eksperimen simulasi perilaku kelompok. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model ServerFi memiliki potensi signifikan dalam mempertahankan keterlibatan pemain dan memastikan kelayakan jangka panjang ekosistem permainan.
Latar Belakang: Kebangkitan GameFi
Game blockchain terutama menciptakan aset kripto melalui dua cara: menandai barang dalam game sebagai NFT, dan menggunakan Token homogen sebagai mata uang yang beredar dalam game. Pada tahun 2013, konsep colored coin yang diajukan oleh Meni Rosenfeld memicu perhatian terhadap kepemilikan aset virtual. Pada tahun 2017, Larva Labs meluncurkan seri NFT CryptoPunks, yang menjadi tonggak penting dalam perkembangan NFT.
CryptoKitties yang diluncurkan oleh Dapper Labs adalah game blockchain Ethereum pertama, di mana pemain dapat membeli, membiakkan, dan memperdagangkan kucing virtual. Keberhasilan CryptoKitties menyoroti daya tarik game berbasis NFT, memanfaatkan daya tarik psikologis dari kepemilikan nyata dan potensi keuntungan finansial.
Axie Infinity sebagai penerus penting CryptoKitties dengan cepat bangkit, pemain dapat mengumpulkan, membiakkan, dan bertarung dengan makhluk fantasi Axies. Axie Infinity memperkenalkan mekanisme permainan yang lebih kompleks dan ekonomi dalam permainan yang kuat, menetapkan tolok ukur untuk permainan blockchain di masa depan.
Tantangan dan Solusi Tokenomik
Game berbasis Blockchain memungkinkan pemain memiliki kepemilikan aset digital, yang dapat dijual atau dipindahkan ke game lain. Namun, game ini masih menghadapi banyak tantangan, seperti inflasi yang disebabkan oleh kelebihan pasokan Token, ketidakstabilan harga, dan masalah lainnya.
Untuk mengatasi tantangan ini, kami mengajukan dua saran untuk memperbaiki model ekonomi token GameFi:
ServerFi: Mewujudkan privatisasi melalui sintesis aset
Konsep ServerFi memungkinkan pemain untuk mendapatkan kontrol atas server game dengan mengumpulkan dan menggabungkan aset dalam permainan. Bentuk privatisasi ini tidak hanya mendorong pemain untuk berinvestasi lebih dalam ke dalam permainan, tetapi juga sejalan dengan semangat desentralisasi Web3. Misalnya, pemain dapat memperoleh kesempatan undian berdasarkan kontribusi mereka terhadap server, mengumpulkan potongan untuk menyusun NFT, dan berbagi keuntungan server melalui staking NFT.
Hadiah berkelanjutan untuk pemain yang mempertahankan tinggi
Metode lain adalah tim proyek terus-menerus mengidentifikasi dan membina pemain dengan retensi tinggi, untuk menjaga vitalitas token dan kesehatan ekosistem permainan. Melalui algoritma yang kompleks dan analisis data, proyek dapat memantau perilaku pemain dan memberikan penghargaan yang ditargetkan kepada pemain dengan aktivitas tinggi. Misalnya, sebagian dari pendapatan server dapat di-airdrop setiap hari kepada pengguna yang memberikan nilai tertinggi.
Hasil Eksperimen
Kami telah melakukan eksperimen simulasi perilaku kelompok untuk setiap model, membandingkan dan menganalisis perbedaan kemampuan penangkapan nilai antara dua kerangka tokenomik. Hasil eksperimen menunjukkan:
Model ServerFi: Nilai kontribusi total pemain terus meningkat seiring dengan bertambahnya jumlah iterasi, menunjukkan bahwa model ini dapat secara efektif mempertahankan partisipasi pemain dan mendorong pertumbuhan nilai jangka panjang.
Model penghargaan berkelanjutan untuk pemain yang memiliki retensi tinggi: kontribusi pemain awalnya meningkat secara signifikan, tetapi kemudian menurun dengan jelas, menunjukkan adanya tantangan dalam mempertahankan partisipasi pemain dalam jangka panjang.
Berdasarkan hasil pemodelan, kami percaya bahwa mekanisme ServerFi memperkenalkan unsur acak melalui undian fragmen, yang meningkatkan mobilitas sosial di dalam komunitas pemain. Sebaliknya, strategi yang terus-menerus memberikan imbalan kepada pemain dengan retensi tinggi mungkin memperburuk stratifikasi pemain, meminggirkan pemain di bagian ekor, dan menetapkan ambang masuk yang tinggi.
Kesimpulan
Penelitian ini menggali tantangan tokenomik dalam permainan blockchain dan mengusulkan dua model solusi yang menjanjikan. Melalui eksperimen simulasi perilaku kelompok yang luas, model ServerFi menunjukkan potensi signifikan dalam menjaga keterlibatan pemain dan memastikan keberlanjutan jangka panjang ekosistem permainan.
ServerFi menciptakan lingkungan kompetisi yang dinamis, secara efektif memfasilitasi mobilitas sosial antara pemain, dan membina komunitas yang lebih hidup dan inklusif. Metode ini mungkin mewakili perubahan penting dalam struktur tokenomik, memberikan jalan yang lebih berkelanjutan untuk perkembangan permainan blockchain.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
17 Suka
Hadiah
17
1
Bagikan
Komentar
0/400
SnapshotDayLaborer
· 8jam yang lalu
Sekali lagi adalah play people for suckers baru untuk investor ritel
Model ServerFi: Solusi inovatif untuk tokenomik permainan blockchain
Perkembangan permainan blockchain dan tantangan tokenomik
Game Blockchain menciptakan model ekonomi baru dengan menggabungkan permainan tradisional dengan kepemilikan terdesentralisasi dan insentif ekonomi, mendorong perkembangan cepat di bidang GameFi. Namun, permainan ini masih menghadapi tantangan besar dalam hal stabilitas pasar, tingkat retensi pemain, dan keberlanjutan nilai Token.
Artikel ini mereview perkembangan permainan blockchain, dan menggunakan teori peningkatan entropi untuk menganalisis kekurangan utama model ekonomi token saat ini. Kami mengusulkan dua model inovatif: model ServerFi yang memprivatisasi melalui sintesis aset, dan model yang berfokus pada penghargaan berkelanjutan untuk pemain dengan retensi tinggi. Model-model ini diformalkan dalam kerangka matematis dan diuji melalui eksperimen simulasi perilaku kelompok. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model ServerFi memiliki potensi signifikan dalam mempertahankan keterlibatan pemain dan memastikan kelayakan jangka panjang ekosistem permainan.
Latar Belakang: Kebangkitan GameFi
Game blockchain terutama menciptakan aset kripto melalui dua cara: menandai barang dalam game sebagai NFT, dan menggunakan Token homogen sebagai mata uang yang beredar dalam game. Pada tahun 2013, konsep colored coin yang diajukan oleh Meni Rosenfeld memicu perhatian terhadap kepemilikan aset virtual. Pada tahun 2017, Larva Labs meluncurkan seri NFT CryptoPunks, yang menjadi tonggak penting dalam perkembangan NFT.
CryptoKitties yang diluncurkan oleh Dapper Labs adalah game blockchain Ethereum pertama, di mana pemain dapat membeli, membiakkan, dan memperdagangkan kucing virtual. Keberhasilan CryptoKitties menyoroti daya tarik game berbasis NFT, memanfaatkan daya tarik psikologis dari kepemilikan nyata dan potensi keuntungan finansial.
Axie Infinity sebagai penerus penting CryptoKitties dengan cepat bangkit, pemain dapat mengumpulkan, membiakkan, dan bertarung dengan makhluk fantasi Axies. Axie Infinity memperkenalkan mekanisme permainan yang lebih kompleks dan ekonomi dalam permainan yang kuat, menetapkan tolok ukur untuk permainan blockchain di masa depan.
Tantangan dan Solusi Tokenomik
Game berbasis Blockchain memungkinkan pemain memiliki kepemilikan aset digital, yang dapat dijual atau dipindahkan ke game lain. Namun, game ini masih menghadapi banyak tantangan, seperti inflasi yang disebabkan oleh kelebihan pasokan Token, ketidakstabilan harga, dan masalah lainnya.
Untuk mengatasi tantangan ini, kami mengajukan dua saran untuk memperbaiki model ekonomi token GameFi:
ServerFi: Mewujudkan privatisasi melalui sintesis aset
Konsep ServerFi memungkinkan pemain untuk mendapatkan kontrol atas server game dengan mengumpulkan dan menggabungkan aset dalam permainan. Bentuk privatisasi ini tidak hanya mendorong pemain untuk berinvestasi lebih dalam ke dalam permainan, tetapi juga sejalan dengan semangat desentralisasi Web3. Misalnya, pemain dapat memperoleh kesempatan undian berdasarkan kontribusi mereka terhadap server, mengumpulkan potongan untuk menyusun NFT, dan berbagi keuntungan server melalui staking NFT.
Hadiah berkelanjutan untuk pemain yang mempertahankan tinggi
Metode lain adalah tim proyek terus-menerus mengidentifikasi dan membina pemain dengan retensi tinggi, untuk menjaga vitalitas token dan kesehatan ekosistem permainan. Melalui algoritma yang kompleks dan analisis data, proyek dapat memantau perilaku pemain dan memberikan penghargaan yang ditargetkan kepada pemain dengan aktivitas tinggi. Misalnya, sebagian dari pendapatan server dapat di-airdrop setiap hari kepada pengguna yang memberikan nilai tertinggi.
Hasil Eksperimen
Kami telah melakukan eksperimen simulasi perilaku kelompok untuk setiap model, membandingkan dan menganalisis perbedaan kemampuan penangkapan nilai antara dua kerangka tokenomik. Hasil eksperimen menunjukkan:
Model ServerFi: Nilai kontribusi total pemain terus meningkat seiring dengan bertambahnya jumlah iterasi, menunjukkan bahwa model ini dapat secara efektif mempertahankan partisipasi pemain dan mendorong pertumbuhan nilai jangka panjang.
Model penghargaan berkelanjutan untuk pemain yang memiliki retensi tinggi: kontribusi pemain awalnya meningkat secara signifikan, tetapi kemudian menurun dengan jelas, menunjukkan adanya tantangan dalam mempertahankan partisipasi pemain dalam jangka panjang.
Berdasarkan hasil pemodelan, kami percaya bahwa mekanisme ServerFi memperkenalkan unsur acak melalui undian fragmen, yang meningkatkan mobilitas sosial di dalam komunitas pemain. Sebaliknya, strategi yang terus-menerus memberikan imbalan kepada pemain dengan retensi tinggi mungkin memperburuk stratifikasi pemain, meminggirkan pemain di bagian ekor, dan menetapkan ambang masuk yang tinggi.
Kesimpulan
Penelitian ini menggali tantangan tokenomik dalam permainan blockchain dan mengusulkan dua model solusi yang menjanjikan. Melalui eksperimen simulasi perilaku kelompok yang luas, model ServerFi menunjukkan potensi signifikan dalam menjaga keterlibatan pemain dan memastikan keberlanjutan jangka panjang ekosistem permainan.
ServerFi menciptakan lingkungan kompetisi yang dinamis, secara efektif memfasilitasi mobilitas sosial antara pemain, dan membina komunitas yang lebih hidup dan inklusif. Metode ini mungkin mewakili perubahan penting dalam struktur tokenomik, memberikan jalan yang lebih berkelanjutan untuk perkembangan permainan blockchain.