Eksplorasi Jalur Beragam Sosial Web3 - a flash in the pan atau menjadi Mass Adoption berikutnya?
I. Pendahuluan: Apa itu sosial Web3?
Kepopuleran friend.tech baru-baru ini kembali menarik perhatian orang terhadap sosial Web3. Dengan memberikan pengaruh pada harga, permainan ini menarik banyak pengguna. Kemudian, muncul Bodhi yang juga menarik perhatian, dengan memberikan nilai pada konten untuk mewujudkan pengembalian nilai data. Di bidang jaringan sosial, sosial Web3 tampaknya sedang melakukan beberapa inovasi dan eksplorasi baru. Seiring perkembangan teknologi blockchain, hal ini sedang mendefinisikan kembali pandangan kita tentang sosial dan menawarkan serangkaian solusi inovatif. Baik itu finansial sosial ( SocialFi ) atau sosial terdesentralisasi ( Desoc ), sosial Web3 aktif menjelajahi kemungkinan jaringan sosial di masa depan.
Merefleksikan perkembangan produk sosial, produk sosial Web2 seperti Facebook, X, Instagram, WeChat, dll., memberikan pengguna kemudahan berbagi, berinteraksi, dan berkomunikasi yang belum pernah terjadi sebelumnya. Namun, di balik kemudahan ini juga tersembunyi beberapa tantangan. Platform sosial Web2 biasanya mengendalikan data pengguna secara terpusat, kurang transparansi dan perlindungan privasi, dan tata kelola serta pengambilan keputusan sering kali dikendalikan oleh sejumlah entitas terpusat. Selain itu, insentif bagi kreator juga menjadi salah satu poin yang sangat diperdebatkan dalam produk sosial Web2.
Sementara itu, sosial Web3 sedang mendefinisikan kembali jaringan sosial dengan cara yang baru. Sosial Web3 menekankan desentralisasi, privasi dan kontrol data pengguna, serta mekanisme insentif ekonomi cryptocurrency, melahirkan protokol dan produk seperti Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, dan konsep SocialFi yang menggabungkan keuangan dan sosial, membentuk kembali wajah jaringan sosial. Sementara itu, Desoc bertujuan untuk membangun ekosistem sosial terdesentralisasi untuk mengatasi banyak masalah yang ada dalam jaringan sosial Web2.
Meskipun sektor sosial telah lama diharapkan menjadi harapan besar untuk adopsi massal berikutnya, hingga saat ini belum ada aplikasi berskala besar yang dihasilkan. Bagaimana masa depan sosial Web3? Produk sosial yang terus muncul ini apakah hanya a flash in the pan atau adopsi massal berikutnya? Artikel ini akan membahas secara mendalam konsep inti dan solusi sosial Web3, menganalisis keadaan perkembangan, keunggulan, dan tantangannya. Kami akan kembali ke esensi sosial, memeriksa bidang sosial Web3, mengungkap keunggulan dan tantangannya, serta membahas perannya dalam mendefinisikan ulang jaringan sosial.
Dua, Mengapa Memerlukan Sosial Web3?
1. Esensi sosial tidak berubah seiring perkembangan sejarah.
Seperti yang disebutkan dalam buku "Sejarah Singkat Media Sosial" oleh Tom Standage, kita sering menganggap bahwa media sosial adalah konsep yang baru muncul, yang lahir dengan perkembangan internet dan teknologi digital. Namun, pada kenyataannya, manusia telah berinteraksi dan menyebarkan informasi dalam berbagai bentuk. Dari surat kuno, kafe hingga jaringan sosial modern, esensi media sosial tidak berubah, hanya bentuk dan alat teknologinya yang terus berevolusi. Media sosial adalah perpanjangan dari sifat manusia, cara kita terus mengejar koneksi dan komunikasi.
Dari berbagai tahap sejarah, teknologi telah memberikan dampak signifikan terhadap perkembangan dan evolusi media sosial, dan merupakan penggerak perubahan yang penting.
Zaman media kuno dan tradisional: Di zaman kuno, surat, pos, dan cara lainnya adalah media sosial utama. Dengan penemuan mesin cetak, buku dan surat kabar menjadi alat utama penyebaran informasi, tetapi jangkauan sosial dibatasi oleh wilayah dan kecepatan komunikasi.
Era Telegraf dan Telepon: Akhir abad ke-19 hingga awal abad ke-20, munculnya telegraf memperpendek waktu penyebaran informasi, dan penyebaran telepon mengubah cara komunikasi jarak jauh, orang dapat berkomunikasi informasi dengan lebih cepat.
Era Siaran dan Televisi: Media siaran dan televisi abad ke-20 mengubah cara penyebaran informasi, memungkinkan informasi untuk disebarluaskan lebih luas, membentuk budaya, politik, dan pandangan sosial.
Internet dan era Web1.0: Dari tahun 1990-an hingga awal 2000-an, munculnya internet membuat penyebaran informasi menjadi lebih luas dan instan. Era Web1.0 sebagian besar terdiri dari halaman web statis, dengan konten yang terutama merupakan penyampaian satu arah dari resmi kepada pengguna, di mana pengguna tidak dapat secara aktif berpartisipasi dalam penciptaan konten, dengan tingkat sosial yang rendah.
Kebangkitan Web2.0 dan media sosial: Sejak pertengahan 2000-an hingga sekarang, dengan munculnya Web2.0, muncul platform media sosial yang lebih interaktif dan melibatkan pengguna, seperti Facebook, X, dan YouTube. Platform ini menyediakan lebih banyak konten yang dihasilkan pengguna dan fungsi sosial, menjadi alat utama untuk komunikasi, berbagi, dan interaksi sehari-hari.
Web3.0 dan media sosial terdesentralisasi: Baru-baru ini, seiring dengan perkembangan teknologi blockchain dan cryptocurrency, muncul platform media sosial Web3.0 yang lebih menekankan pada desentralisasi, perlindungan privasi, dan kontrol pengguna. Platform ini berusaha mengatasi masalah yang ada pada media sosial Web2.0, seperti privasi data, penyaringan algoritmik, dan keaslian informasi, serta menyediakan pengalaman sosial yang lebih aman dan transparan.
Mudah untuk menemukan bahwa manusia telah memiliki kebutuhan sosial sejak zaman kuno. Namun pada dasarnya, baik itu interaksi tatap muka, mengirim pesan dengan merpati, atau mengukirnya di papan batu untuk disampaikan kepada orang lain, esensi kebutuhan sosial manusia tidak banyak berubah seiring perkembangan zaman. Kebutuhan inti dapat dirangkum dalam empat poin berikut:
Menjaga keterhubungan dan rasa memiliki: Sosialisasi membuat orang merasa memiliki, memenuhi kebutuhan emosional dan perasaan, membangun hubungan dekat, dan mendapatkan dukungan.
Pembelajaran dan pertukaran informasi: Melalui sosial, orang dapat berbagi pengalaman, pengetahuan, dan informasi, mendorong pembelajaran, perkembangan, dan pertumbuhan pribadi.
Kerja sama dan saling membantu: Sosialisasi membantu orang untuk berkolaborasi, bekerja sama, menyelesaikan masalah bersama, dan mencapai tujuan bersama.
Pengakuan sosial dan ekspresi diri: Sosial adalah cara orang untuk menunjukkan diri, membangun identitas, dan mendapatkan pengakuan.
2、Web2 sosial menyelesaikan kebutuhan "cepat, baik, hemat"
Setelah pertengahan tahun 2000-an, media sosial Web2 mulai berkembang pesat. Facebook menjadi pelopor di antara mereka, menyediakan fitur bagi pengguna untuk berbagi informasi, foto, video, pembaruan status, dan memungkinkan pengguna membangun jaringan sosial. Selanjutnya, berbagai platform sosial seperti X, YouTube, LinkedIn muncul secara berturut-turut.
Setiap platform memiliki ciri dan fungsinya masing-masing, seperti X yang dengan cara penyebaran pesan instan dan interaksi sosial yang unik, menjadi platform penting untuk penyebaran dan diskusi informasi. Batasan 140 karakter membuat penyebaran informasi sangat cepat, menjadikannya sebagai hotspot berita dan diskusi topik; YouTube sebagai platform berbagi video, telah mengubah cara orang menonton dan berbagi video, menjadi platform penciptaan dan berbagi konten yang sangat populer; LinkedIn fokus pada jejaring profesional, menyediakan jaringan profesional yang memungkinkan pengguna untuk membangun hubungan profesional, berbagi pengalaman kerja, dan memperluas jaringan; Instagram dengan fitur berbagi gambar yang kuat dan interaktivitas sosial, menarik banyak pengguna, menjadi salah satu platform utama untuk berbagi foto dan video.
Pada tahap Web2, penekanan pada partisipasi pengguna, interaksi, dan pembuatan konten, situs web beralih dari tampilan informasi statis menjadi platform sosial yang lebih dinamis dan interaktif, memungkinkan pengguna untuk menciptakan dan membagikan konten, dari teks dan gambar sederhana hingga video, blog, dan profil yang lebih kaya. Dengan perkembangan internet mobile dan penyebaran smartphone, orang dapat mengakses platform media sosial kapan saja dan di mana saja, mendorong kemudahan dan frekuensi aktivitas sosial.
Dan seiring dengan peningkatan jumlah pengguna, media sosial secara bertahap menjadi platform utama untuk aktivitas bisnis dan promosi iklan. Perusahaan dan merek memanfaatkan media sosial untuk menarik pengguna dan mempromosikan produk, nilai pasar proyek sosial juga terus meroket, di mana perusahaan terkemuka Meta( yang sebelumnya dikenal sebagai Facebook) telah mengalami lonjakan nilai pasar sejak IPO pada tahun 2012, dan pada tahun 2021, nilai pasarnya melampaui 1 triliun dolar.
Merefleksikan sejarah perkembangan sosial Web2, esensi dari kebutuhan sosial tidak berubah, yang berubah secara inti adalah penyediaan layanan yang lebih cepat, lebih nyaman, dan lebih murah. Facebook membuat orang lebih cepat untuk bertemu teman dan berbagi informasi, X memungkinkan orang untuk lebih cepat melihat berita hangat dan diskusi interaktif ( dibandingkan dengan surat kabar dan televisi ), LinkedIn mengubah sosial karir dari hanya diperkenalkan secara langsung menjadi pertemanan karir online yang cepat... Secara esensial, produk sosial Web2 memenuhi kebutuhan sosial "cepat, baik, dan hemat".
3、tantangan industri sosial tradisional
Namun, media sosial Web2 juga membawa beberapa masalah, yang dapat dirangkum menjadi dua aspek: kepemilikan data dan sentralisasi.
kepemilikan data: dalam produk sosial Web2, data pengguna tidak milik mereka sendiri, melainkan milik platform, yang dapat menyebabkan banyak masalah.
Kebocoran privasi: Data pengguna dikumpulkan dan digunakan dalam jumlah besar, yang mengakibatkan risiko kebocoran privasi pribadi. Platform dapat menyalahgunakan data pengguna, atau menjualnya kepada pihak ketiga, yang memicu masalah kebocoran privasi dan penyalahgunaan data.
Nilai tidak memberi manfaat kembali kepada pengguna: Data pengguna memungkinkan platform sosial untuk melakukan pemasaran yang tepat dan tindakan iklan lainnya, namun pengguna tidak dapat mendapatkan manfaat dari pendapatan tersebut, yang mengakibatkan data pengguna digunakan secara gratis oleh platform.
Tidak dapat lintas platform: Karena data pengguna milik platform dan bukan milik pengguna sendiri, pendaftaran di berbagai media sosial sering kali harus dimulai dari 0, informasi seperti kartu nama sosial tidak dapat beredar di berbagai platform sosial, setiap platform sosial menjadi sebuah pulau.
Dalam lingkungan sosial Web2, banyak kreator melaporkan bahwa setelah menciptakan sebagian besar nilai, mereka sama sekali tidak mendapatkan imbalan yang pantas, atau hanya menerima sebagian kecil. Mereka dapat membangun IP mereka sendiri di platform media sosial, tetapi tidak memiliki hak dan kontrol atas data dan nilai dari konten yang diciptakan. Begitu X atau Youtube menghapus profil pribadi, semua akumulasi data konten akan hilang.
terdesentralisasi: di produk sosial Web2, platform memiliki hak penggunaan konten yang tak terbatas.
Kemampuan anti-sensor yang lemah: Karena informasi Web2 disimpan di server terpusat, kebebasan berpendapat tidak dapat direalisasikan di banyak aplikasi di negara-negara yang dipengaruhi oleh faktor politik, budaya, dan sebagainya, sehingga hak untuk mengekspresikan diri secara bebas terampas dalam beberapa hal. Baik perubahan aturan X yang tidak konsisten, pemblokiran akun, maupun Facebook, tiktok, di platform terpusat, ada terlalu banyak batasan dan kendala terpusat, yang membuat pengguna hanya bisa "menari" di bawah belenggu.
Meskipun ada aplikasi seperti Mammoth yang berupaya melakukan desentralisasi, masih ada banyak masalah yang tidak dapat dihindari. Meskipun secara keseluruhan telah terdesentralisasi, di server tertentu, pengguna tetap berisiko mengalami despotisme, pengabaian, dan larangan dari penyedia server tersebut.
Tiga, Analisis Produk Industri Sosial Web3
Menghadapi berbagai masalah yang ada pada sosial Web2, produk Web3 dibuka
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Peluang dan Tantangan Sosial Web3: Membangun Ulang Kepemilikan Data dan Nilai Pengguna
Eksplorasi Jalur Beragam Sosial Web3 - a flash in the pan atau menjadi Mass Adoption berikutnya?
I. Pendahuluan: Apa itu sosial Web3?
Kepopuleran friend.tech baru-baru ini kembali menarik perhatian orang terhadap sosial Web3. Dengan memberikan pengaruh pada harga, permainan ini menarik banyak pengguna. Kemudian, muncul Bodhi yang juga menarik perhatian, dengan memberikan nilai pada konten untuk mewujudkan pengembalian nilai data. Di bidang jaringan sosial, sosial Web3 tampaknya sedang melakukan beberapa inovasi dan eksplorasi baru. Seiring perkembangan teknologi blockchain, hal ini sedang mendefinisikan kembali pandangan kita tentang sosial dan menawarkan serangkaian solusi inovatif. Baik itu finansial sosial ( SocialFi ) atau sosial terdesentralisasi ( Desoc ), sosial Web3 aktif menjelajahi kemungkinan jaringan sosial di masa depan.
Merefleksikan perkembangan produk sosial, produk sosial Web2 seperti Facebook, X, Instagram, WeChat, dll., memberikan pengguna kemudahan berbagi, berinteraksi, dan berkomunikasi yang belum pernah terjadi sebelumnya. Namun, di balik kemudahan ini juga tersembunyi beberapa tantangan. Platform sosial Web2 biasanya mengendalikan data pengguna secara terpusat, kurang transparansi dan perlindungan privasi, dan tata kelola serta pengambilan keputusan sering kali dikendalikan oleh sejumlah entitas terpusat. Selain itu, insentif bagi kreator juga menjadi salah satu poin yang sangat diperdebatkan dalam produk sosial Web2.
Sementara itu, sosial Web3 sedang mendefinisikan kembali jaringan sosial dengan cara yang baru. Sosial Web3 menekankan desentralisasi, privasi dan kontrol data pengguna, serta mekanisme insentif ekonomi cryptocurrency, melahirkan protokol dan produk seperti Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, dan konsep SocialFi yang menggabungkan keuangan dan sosial, membentuk kembali wajah jaringan sosial. Sementara itu, Desoc bertujuan untuk membangun ekosistem sosial terdesentralisasi untuk mengatasi banyak masalah yang ada dalam jaringan sosial Web2.
Meskipun sektor sosial telah lama diharapkan menjadi harapan besar untuk adopsi massal berikutnya, hingga saat ini belum ada aplikasi berskala besar yang dihasilkan. Bagaimana masa depan sosial Web3? Produk sosial yang terus muncul ini apakah hanya a flash in the pan atau adopsi massal berikutnya? Artikel ini akan membahas secara mendalam konsep inti dan solusi sosial Web3, menganalisis keadaan perkembangan, keunggulan, dan tantangannya. Kami akan kembali ke esensi sosial, memeriksa bidang sosial Web3, mengungkap keunggulan dan tantangannya, serta membahas perannya dalam mendefinisikan ulang jaringan sosial.
Dua, Mengapa Memerlukan Sosial Web3?
1. Esensi sosial tidak berubah seiring perkembangan sejarah.
Seperti yang disebutkan dalam buku "Sejarah Singkat Media Sosial" oleh Tom Standage, kita sering menganggap bahwa media sosial adalah konsep yang baru muncul, yang lahir dengan perkembangan internet dan teknologi digital. Namun, pada kenyataannya, manusia telah berinteraksi dan menyebarkan informasi dalam berbagai bentuk. Dari surat kuno, kafe hingga jaringan sosial modern, esensi media sosial tidak berubah, hanya bentuk dan alat teknologinya yang terus berevolusi. Media sosial adalah perpanjangan dari sifat manusia, cara kita terus mengejar koneksi dan komunikasi.
Dari berbagai tahap sejarah, teknologi telah memberikan dampak signifikan terhadap perkembangan dan evolusi media sosial, dan merupakan penggerak perubahan yang penting.
Zaman media kuno dan tradisional: Di zaman kuno, surat, pos, dan cara lainnya adalah media sosial utama. Dengan penemuan mesin cetak, buku dan surat kabar menjadi alat utama penyebaran informasi, tetapi jangkauan sosial dibatasi oleh wilayah dan kecepatan komunikasi.
Era Telegraf dan Telepon: Akhir abad ke-19 hingga awal abad ke-20, munculnya telegraf memperpendek waktu penyebaran informasi, dan penyebaran telepon mengubah cara komunikasi jarak jauh, orang dapat berkomunikasi informasi dengan lebih cepat.
Era Siaran dan Televisi: Media siaran dan televisi abad ke-20 mengubah cara penyebaran informasi, memungkinkan informasi untuk disebarluaskan lebih luas, membentuk budaya, politik, dan pandangan sosial.
Internet dan era Web1.0: Dari tahun 1990-an hingga awal 2000-an, munculnya internet membuat penyebaran informasi menjadi lebih luas dan instan. Era Web1.0 sebagian besar terdiri dari halaman web statis, dengan konten yang terutama merupakan penyampaian satu arah dari resmi kepada pengguna, di mana pengguna tidak dapat secara aktif berpartisipasi dalam penciptaan konten, dengan tingkat sosial yang rendah.
Kebangkitan Web2.0 dan media sosial: Sejak pertengahan 2000-an hingga sekarang, dengan munculnya Web2.0, muncul platform media sosial yang lebih interaktif dan melibatkan pengguna, seperti Facebook, X, dan YouTube. Platform ini menyediakan lebih banyak konten yang dihasilkan pengguna dan fungsi sosial, menjadi alat utama untuk komunikasi, berbagi, dan interaksi sehari-hari.
Web3.0 dan media sosial terdesentralisasi: Baru-baru ini, seiring dengan perkembangan teknologi blockchain dan cryptocurrency, muncul platform media sosial Web3.0 yang lebih menekankan pada desentralisasi, perlindungan privasi, dan kontrol pengguna. Platform ini berusaha mengatasi masalah yang ada pada media sosial Web2.0, seperti privasi data, penyaringan algoritmik, dan keaslian informasi, serta menyediakan pengalaman sosial yang lebih aman dan transparan.
Mudah untuk menemukan bahwa manusia telah memiliki kebutuhan sosial sejak zaman kuno. Namun pada dasarnya, baik itu interaksi tatap muka, mengirim pesan dengan merpati, atau mengukirnya di papan batu untuk disampaikan kepada orang lain, esensi kebutuhan sosial manusia tidak banyak berubah seiring perkembangan zaman. Kebutuhan inti dapat dirangkum dalam empat poin berikut:
Menjaga keterhubungan dan rasa memiliki: Sosialisasi membuat orang merasa memiliki, memenuhi kebutuhan emosional dan perasaan, membangun hubungan dekat, dan mendapatkan dukungan.
Pembelajaran dan pertukaran informasi: Melalui sosial, orang dapat berbagi pengalaman, pengetahuan, dan informasi, mendorong pembelajaran, perkembangan, dan pertumbuhan pribadi.
Kerja sama dan saling membantu: Sosialisasi membantu orang untuk berkolaborasi, bekerja sama, menyelesaikan masalah bersama, dan mencapai tujuan bersama.
Pengakuan sosial dan ekspresi diri: Sosial adalah cara orang untuk menunjukkan diri, membangun identitas, dan mendapatkan pengakuan.
2、Web2 sosial menyelesaikan kebutuhan "cepat, baik, hemat"
Setelah pertengahan tahun 2000-an, media sosial Web2 mulai berkembang pesat. Facebook menjadi pelopor di antara mereka, menyediakan fitur bagi pengguna untuk berbagi informasi, foto, video, pembaruan status, dan memungkinkan pengguna membangun jaringan sosial. Selanjutnya, berbagai platform sosial seperti X, YouTube, LinkedIn muncul secara berturut-turut.
Setiap platform memiliki ciri dan fungsinya masing-masing, seperti X yang dengan cara penyebaran pesan instan dan interaksi sosial yang unik, menjadi platform penting untuk penyebaran dan diskusi informasi. Batasan 140 karakter membuat penyebaran informasi sangat cepat, menjadikannya sebagai hotspot berita dan diskusi topik; YouTube sebagai platform berbagi video, telah mengubah cara orang menonton dan berbagi video, menjadi platform penciptaan dan berbagi konten yang sangat populer; LinkedIn fokus pada jejaring profesional, menyediakan jaringan profesional yang memungkinkan pengguna untuk membangun hubungan profesional, berbagi pengalaman kerja, dan memperluas jaringan; Instagram dengan fitur berbagi gambar yang kuat dan interaktivitas sosial, menarik banyak pengguna, menjadi salah satu platform utama untuk berbagi foto dan video.
Pada tahap Web2, penekanan pada partisipasi pengguna, interaksi, dan pembuatan konten, situs web beralih dari tampilan informasi statis menjadi platform sosial yang lebih dinamis dan interaktif, memungkinkan pengguna untuk menciptakan dan membagikan konten, dari teks dan gambar sederhana hingga video, blog, dan profil yang lebih kaya. Dengan perkembangan internet mobile dan penyebaran smartphone, orang dapat mengakses platform media sosial kapan saja dan di mana saja, mendorong kemudahan dan frekuensi aktivitas sosial.
Dan seiring dengan peningkatan jumlah pengguna, media sosial secara bertahap menjadi platform utama untuk aktivitas bisnis dan promosi iklan. Perusahaan dan merek memanfaatkan media sosial untuk menarik pengguna dan mempromosikan produk, nilai pasar proyek sosial juga terus meroket, di mana perusahaan terkemuka Meta( yang sebelumnya dikenal sebagai Facebook) telah mengalami lonjakan nilai pasar sejak IPO pada tahun 2012, dan pada tahun 2021, nilai pasarnya melampaui 1 triliun dolar.
Merefleksikan sejarah perkembangan sosial Web2, esensi dari kebutuhan sosial tidak berubah, yang berubah secara inti adalah penyediaan layanan yang lebih cepat, lebih nyaman, dan lebih murah. Facebook membuat orang lebih cepat untuk bertemu teman dan berbagi informasi, X memungkinkan orang untuk lebih cepat melihat berita hangat dan diskusi interaktif ( dibandingkan dengan surat kabar dan televisi ), LinkedIn mengubah sosial karir dari hanya diperkenalkan secara langsung menjadi pertemanan karir online yang cepat... Secara esensial, produk sosial Web2 memenuhi kebutuhan sosial "cepat, baik, dan hemat".
3、tantangan industri sosial tradisional
Namun, media sosial Web2 juga membawa beberapa masalah, yang dapat dirangkum menjadi dua aspek: kepemilikan data dan sentralisasi.
Kebocoran privasi: Data pengguna dikumpulkan dan digunakan dalam jumlah besar, yang mengakibatkan risiko kebocoran privasi pribadi. Platform dapat menyalahgunakan data pengguna, atau menjualnya kepada pihak ketiga, yang memicu masalah kebocoran privasi dan penyalahgunaan data.
Nilai tidak memberi manfaat kembali kepada pengguna: Data pengguna memungkinkan platform sosial untuk melakukan pemasaran yang tepat dan tindakan iklan lainnya, namun pengguna tidak dapat mendapatkan manfaat dari pendapatan tersebut, yang mengakibatkan data pengguna digunakan secara gratis oleh platform.
Tidak dapat lintas platform: Karena data pengguna milik platform dan bukan milik pengguna sendiri, pendaftaran di berbagai media sosial sering kali harus dimulai dari 0, informasi seperti kartu nama sosial tidak dapat beredar di berbagai platform sosial, setiap platform sosial menjadi sebuah pulau.
Dalam lingkungan sosial Web2, banyak kreator melaporkan bahwa setelah menciptakan sebagian besar nilai, mereka sama sekali tidak mendapatkan imbalan yang pantas, atau hanya menerima sebagian kecil. Mereka dapat membangun IP mereka sendiri di platform media sosial, tetapi tidak memiliki hak dan kontrol atas data dan nilai dari konten yang diciptakan. Begitu X atau Youtube menghapus profil pribadi, semua akumulasi data konten akan hilang.
Meskipun ada aplikasi seperti Mammoth yang berupaya melakukan desentralisasi, masih ada banyak masalah yang tidak dapat dihindari. Meskipun secara keseluruhan telah terdesentralisasi, di server tertentu, pengguna tetap berisiko mengalami despotisme, pengabaian, dan larangan dari penyedia server tersebut.
Tiga, Analisis Produk Industri Sosial Web3
Menghadapi berbagai masalah yang ada pada sosial Web2, produk Web3 dibuka