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DePIN+クラウドゲーム: 新興市場のゲーム革命
DePIN+クラウドゲームの新興市場における発展の展望
クラウドゲームが直面する課題と機会
クラウドゲーム技術は進歩を続けていますが、集中型アーキテクチャの固有の欠陥が依然として明らかな遅延問題を引き起こしています。データによると、従来のクラウドゲームサービスはローカル実行に比べて40〜150ミリ秒の遅延が増加し、増加率は85%〜800%に達しています。最高の体験を得るためには、物理的な距離とネットワークの分布が重要です。ゲームノードをエンドユーザーの近くに配置することで遅延を大幅に削減できますが、各地に大規模なデータセンターを建設することは経済的でも効率的でもありません。
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業界の状況
多くのテクノロジー大手がクラウドゲームサービスの提供を試みていますが、さまざまな程度の課題に直面しています。ある有名企業のクラウドゲームプラットフォームは、失敗の原因が多岐にわたりますが、コアの問題はその主張する「負の遅延」技術の約束が実現困難であることです。別のゲームのクラウドプラットフォームは4000万人のユーザーを持っていますが、集中型データセンターに依存しているため遅延問題があり、データセンターは通常の使用率が低く、ユーザーから遠く離れています。このようなソリューションはカジュアルまたはオフラインゲームには適していますが、極限の体験を追求する競技またはマルチプレイヤーゲームプレイヤーのニーズには応えられません。
P2Pネットワークの利点
クラウドゲーミングの特性は、それを分散型ネットワークの理想的なアプリケーションシーンにしています:
P2Pネットワークは、集中型クラウドサービスに比べて顕著な利点があります。一方で、P2Pノードはエンドユーザーにより近い位置にあります;もう一方では、高価な大型データセンターを必要とせず、コンシューマーレベルのハードウェアで高品質なサービスを提供でき、従来のデータセンターが難しい地域をカバーすることができます。
市場の供給と需要のマッチング
世界には現在20億台のゲームPCがあり、毎年1億台が新たに追加されています。PCの生産量は継続的に増加していますが、エンターテイメント用途のデバイスの利用率は同様に向上していません。一方で、ゲームの需要は指数関数的に増加しています。高性能デバイスの未使用状態とゲーム需要の急増という矛盾は、P2Pクラウドゲームネットワークに機会を創出しています:未使用の計算力リソースを統合することで、低コストで高品質なゲーム接続を必要とするプレイヤー(特に専門的なデバイスを負担できない新興市場のユーザー)にサービスを提供します。
したがって、エッジコンピューティングと低遅延クラウドゲームは、ストリーミングプラットフォームがコンテンツ配信をより柔軟で便利にしたように、主流のゲーム配信方法になると期待されています。
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革新的なソリューション
あるDePINプロジェクトは、エッジコンピューティングを通じて最低遅延のクラウドゲーム体験を実現することに焦点を当てています。このプロジェクトでは、誰でもノードを設置し、ゲームリソースを共有することができます。計算力供給者は、ゲーム最適化デバイスを最大限に活用でき、プレイヤーはより低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を楽しむことができます。このモデルを通じて、ゲームPCの所有者は、コストなしでデバイスをミニデータセンターに変換し、受動的な収益を得ることができます。また、ネットワークへの参加者はカスタムハードウェアを購入する必要がなく、エコシステムへの参加のハードルが大幅に下がります。
このプロジェクトはWeb2とWeb3ゲームの両方に対応しており、Web3ゲームに革新的なサポートを提供します:内蔵ハードウェアウォレットを搭載したコントローラーを通じて、ユーザーが気付かないうちに簡単にブロックチェーンとインタラクションを実現します。
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従来のクラウドゲームサービスと比較
従来のクラウドゲームの巨頭と比べて、本プロジェクトは以下の利点により際立つことが期待されます:
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####とWeb3の競合他社
現在、多くのゲームと分散型コンピューティングに関わるWeb3プロジェクトが存在しますが、その技術的なアプローチや製品の位置付けには顕著な違いがあります。それに対して、このプロジェクトはクラウドゲームの分野に特化しており、"分散ノードネットワーク+ソーシャルインセンティブシステム"を通じて独自の競争優位性を構築しています。低コスト、低遅延、高画質のクラウドゲームサービスを提供する一方で、ソーシャルタスクとトークン報酬メカニズムを活用してプレイヤーの定着を向上させています。
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アプリケーションシーン
モバイルゲーム体験
ユーザーは高性能のノートパソコンを持ち歩いたり、リモートクラウドサーバーに依存したりする必要はなく、任意のデバイス(タブレット、スマートフォン、または薄型ノートパソコン)でアプリを開くだけで、近くのノードの計算能力を"借りる"ことができ、いつでもどこでも低遅延で高忠実度のゲーム体験を得ることができます。
ローカルマルチプレイヤー
このプロジェクトはゲームプラットフォームであるだけでなく、ソーシャルプラットフォームでもあります。エッジコンピューティングインフラを活用することで、より優れたシングルプレイヤーゲーム体験を提供するだけでなく、ローカライズされたマルチプレイヤーゲームに革新をもたらします。特定のシステムを通じて、ユーザーは同じ部屋にいなくてもリアルタイムでオンライン対戦が可能です。
ゲームとライブインタラクション
ゲーム配信市場には700万人のアクティブな配信者と3500万人のデイリーアクティブユーザーがいます。このプロジェクトは、配信者が「ワンクリック同画面」機能を通じて厳選された視聴者と直接コラボレーションできるようにし、新しいソーシャルインタラクションの次元を追加します。受動的な視聴を能動的な参加に変えることで、より没入感のある体験を生み出しています。
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ユーザーエクスペリエンスを中心に
このプロジェクトの構築は、常にエンドユーザーのニーズを中心に展開されています——ノードプロバイダーであれ、ゲーマーであれ。ノードプロバイダーは、余剰のコンピュータリソースを活用してユーザーに価値を提供し、同時に追加の収益を得ることができます。一方、プレイヤーは極上のクラウドゲーム体験を享受できます。それだけでなく、ソーシャルシステムを通じて、ゲーム体験にはより強いソーシャル属性と没入感があります。
優れたユーザー体験を確保するために、このプロジェクトはゲームの状態をクラウドに保存する機能を実装し、定期的にチェックポイントを作成する予定です。もし特定のノードに障害が発生した場合、ゲームはクラウドの保存データを利用して別のノードで即座に再起動します。将来的には、質権と評判システムも構築され、ゲーム理論のメカニズムを通じて優れたノードオペレーターにインセンティブを提供します。
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まとめ
このプロジェクトチームは、Web3分野だけでなく、Web2エコシステムにも影響を与えるゲームのインタラクション方法を再定義することに尽力しています。彼らは、ゲームの配信、体験、収益化の基本的な論理を根本的に変える、分散型のユーザー主導ネットワークを構築しました。
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