GameFiの新しいトレンド:70%ゲーム+20%金融+10%Meme、人間の多層的なニーズを満たす

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GameFiのブレークスルーの鍵は、人間性の重層的なニーズを満たすことです

GameFiの分野は前回のラウンドで全体的に不調でした。その主な理由は、金融属性を過度に強調し、ゲーム自体の体験や楽しさを無視したためです。新たなラウンドで際立つためには、GameFiプロジェクトはゲームの本質に回帰し、GameとFiのバランスを取って、ユーザーの多層的なニーズを満たす必要があります。

人間の欲求が核心である

マズローの欲求階層理論は、人間の欲求の多様性を明らかにしています。基本的な生理的安全の欲求から、より高次の帰属、尊重、自己実現の欲求まで。成功するGameFiプロジェクトは、プレイヤーのさまざまなレベルの欲求を満たすことができるべきであり、単に金銭的な側面に留まるべきではありません。

破圈の鍵は単にWeb2ユーザーを引き付けることではなく、需要の層を突破し、同じグループの人々の異なるレベルでのニーズを満たすことです。良いGameFiプロジェクトは、金融的なニーズを満たすだけでなく、社交、帰属感、達成感などの多様なニーズも満たす必要があります。

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時間は尺度である

ユーザーのニーズを満たす製品の重要な指標は、ユーザーの時間投入です。ユーザーが長時間没頭できるプロジェクトこそが、真にユーザーの多層的なニーズを満たしているプロジェクトです。将来的には、さまざまなプロジェクトの競争の本質は、ユーザーの時間の奪い合いです。

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70% ゲーム + 20% Fi + 10% ミームが理想的な比率です

GameFiプロジェクトは、70%の重点をゲーム自体の体験に置くべきであり、20%のFi要素をユーザーを引き付ける動力として、10%のMeme要素で楽しさとソーシャル属性を高めるべきです。過去にはプレイヤーが資金を投入する意欲に過度に注目していましたが、実際にはユーザーの注意そのものが最も貴重な資源です。

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コンビネーションイノベーションは新しいトレンドです

0から1への破壊的イノベーションと比較して、すでに検証されたさまざまな需要を組み合わせ、接続することが、今回のGameFiイノベーションの新しいトレンドである可能性があります。この1+1+1式の組み合わせイノベーションは、成功した経験を参考にしつつ、Web3の特徴を取り入れ、イノベーションとリスクのバランスをより良く取ることができます。

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Cards Ahoyケーススタディ

Cards Ahoyというゲームは、カード+自走チェスの組み合わせプレイを採用しており、シンプルでありながら戦略性が高いです。多様な出力、豊富なゲームプレイと消費シーンを通じて、比較的健康的な経済システムを構築しています。ゲームの軽量な特性とギルド制度も、将来的にWeb2ユーザーを引き付ける準備を整えています。

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全体的に見て、未来に成功するGameFiプロジェクトは、人間の多層的なニーズを満たす基盤の上で、ゲーム性と金融属性のバランスを取り、組み合わせたイノベーションを採用し、健康で持続可能な経済モデルを構築する必要があります。ユーザーのニーズを真に理解し満たすプロジェクトのみが、新たな競争の中で際立つことができるのです。

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コメント
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BearMarketHustlervip
· 07-15 02:12
70%のゲームが金融盤になってしまったね
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GasGasGasBrovip
· 07-14 04:11
お金を選び、幸せを選びます
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DegenWhisperervip
· 07-14 04:04
ブロックチェーン上のギャンブルとは何が違うのですか?
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just_another_fishvip
· 07-14 03:54
盲目跟風の初心者に過ぎない...
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ApeShotFirstvip
· 07-14 03:51
ゲームが面白くないなら、誰がその20%を気にするの?それに、面白い。
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