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Web3のソーシャルが多様化し、挑戦と機会が共存している
Web3ソーシャルの多様な道の探求——一過性の現象か、それとも次の大規模アプリケーションか?
一、はじめに:Web3ソーシャルとは何か?
数ヶ月前、一部のWeb3ソーシャルプロジェクトの盛況が再びこの分野への関心を引き起こしました。影響力とコンテンツに価格を付与するプレイスタイルを通じて、これらのプロジェクトは多くの人々の注目を集めました。ソーシャルネットワークの分野では、Web3ソーシャルが新しい変革と探求を行っているようです。ブロックチェーン技術の発展に伴い、私たちのソーシャルに対する見方を再定義し、一連の革新的なソリューションを提供しています。ソーシャルファイナンスであれ、分散型ソーシャルであれ、Web3ソーシャルは未来のソーシャルネットワークの可能性を積極的に探求しています。
ソーシャル製品の発展を振り返ると、Web2のソーシャル製品はユーザーに前例のない便利さを提供しました。しかし、その便利さの裏にはいくつかの困難が隠れています。Web2のソーシャルプラットフォームは通常、ユーザーデータを集中管理し、透明性やプライバシー保護が欠けており、プラットフォームのガバナンスや意思決定はしばしば少数の中央集権的な実体によって制御されています。さらに、クリエイターのインセンティブもWeb2のソーシャル製品で議論の的となっています。
一方で、Web3ソーシャルは新たな方法でソーシャルネットワークを再定義しています。Web3ソーシャルは、非中央集権、ユーザーデータのプライバシーとコントロール、暗号通貨の経済学的インセンティブメカニズムを強調し、一連の新しいプロトコルや製品が登場しています。ソーシャルファイナンスなどの概念は、金融とソーシャルを統合し、ソーシャルネットワークの姿を再形成しています。そして、非中央集権ソーシャルは、Web2ソーシャルネットワークに存在する多くの問題を解消するために、非中央集権のソーシャルエコシステムの構築に焦点を当てています。
social分野は長い間、次の大規模アプリケーションへの期待が寄せられてきましたが、誕生以来、大規模なアプリケーションは未だに生まれていません。Web3社交の未来は果たしてどうなるのでしょうか?次々と登場する社交製品は一過性の現象なのか、それとも次の大規模アプリケーションなのでしょうか?本研究報告書では、Web3社交の核心概念と解決策を深く探求し、その発展の現状、利点、課題を分析します。私たちは社交の本質に立ち返り、Web3社交分野を精査し、それらの利点と課題を明らかにし、社交ネットワークを再定義する中での役割を探ります。
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二、なぜWeb3のソーシャルが必要なのか?
1、社会的本質は歴史の進展によって変わることはない
トム・スタンデージの『ソーシャルメディアの簡史』にあるように、私たちはしばしばソーシャルメディアを新興の概念と考え、インターネットやデジタル技術の発展とともに誕生したものと見なしています。しかし、実際には人間はさまざまな形で社交や情報の伝達を行ってきました。古代の手紙やカフェから現代のソーシャルネットワークまで、ソーシャルメディアの本質は変わっていません。ただその形式や技術的なツールが進化してきただけです。ソーシャルメディアは人間の特性の延長であり、私たちが常に接続と交流を追求する方法の一つです。
異なる歴史的段階から見ると、技術はソーシャルメディアの発展と進化に重大な影響を与え、重要な改革の推進者となっている。
古代と伝統的メディアの時代: 古代では、手紙や郵便などの方法が主要な社交メディアでした。印刷技術の発明により、書籍や新聞は情報伝達の主要なツールとなりましたが、社交範囲は地域や通信速度によって制限されていました。
電報と電話の時代: 19世紀末から20世紀初頭にかけて、電報の出現は情報の伝達時間を短縮し、電話の普及は遠距離コミュニケーションの方法を変え、人々はより迅速に情報を交流できるようになった。
ラジオとテレビの時代:20世紀のラジオとテレビメディアは、大衆伝達の方法を変え、情報がより広く伝播することを可能にし、文化、政治、社会的観念を形成しました。
インターネットとWeb1.0時代: 1990年代から2000年代初頭にかけて、インターネットの出現により情報の伝達がより広範かつ即時化しました。Web1.0時代は主に静的なウェブページで構成されており、内容は主に公式からユーザーへの一方向の伝達であり、ユーザーはコンテンツの創作に積極的に参加することができず、社交性は低かった。
Web2.0とソーシャルメディアの台頭:2000年代中期から現在にかけて、Web2.0の台頭に伴い、Facebook、X、YouTubeなどのよりインタラクティブでユーザー参加型のソーシャルメディアプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、より多くのユーザー生成コンテンツやソーシャル機能を提供し、人々の日常的なコミュニケーション、共有、インタラクションの主要なツールとなりました。
Web3.0と分散型ソーシャル:最近、ブロックチェーンと暗号通貨技術の発展に伴い、分散性、プライバシー保護、ユーザーコントロールを重視したWeb3.0ソーシャルプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、データプライバシー、アルゴリズムフィルタリング、情報の真実性など、Web2.0ソーシャルが抱える問題を解決し、より安全で透明なソーシャル体験を提供しようとしています。
容易発見、人類は古くから社交の必要性を持っています。しかし、その本質を考えると、対面での社交、鳩による伝書、あるいは石板に刻んで他者に伝える方法に関わらず、人類の社交に対する必要性の本質は時代の変化に伴って大きく変わっていません。核心的な必要性は以下の4点にまとめられます:
つながりと帰属意識を保つ:ソーシャルは人々に帰属感を与え、感情的および情緒的なニーズを満たし、親密な関係を築き、サポートを得る。
情報の学習と交換: ソーシャルを通じて、人々は経験、知識、情報を共有し、学習、発展、個人の成長を促進します。
協力と相互支援:ソーシャルは人々が協力し、共に問題を解決し、共通の目標を達成するのに役立ちます。
社会的な承認と自己表現:社交は人々が自分を示し、アイデンティティを確立し、承認を得る方法です。
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2、Web2のソーシャルは「速さ、質、コスト」を解決する
2000年代中期以降、Web2のソーシャルメディアが急成長を遂げました。Facebookはその先駆者となり、ユーザーが情報、写真、動画、ステータス更新などを共有できる機能を提供し、ユーザーがソーシャルネットワークを構築できるようにしました。その後、X、YouTube、LinkedInなどのさまざまなソーシャルプラットフォームが次々と登場しました。
各プラットフォームには独自の特徴や機能があります。Xは独特の即時メッセージ伝達とソーシャルインタラクションの方法で、情報伝達と議論の重要なプラットフォームとなっています。その140文字の制限は情報を迅速に広め、ニュースやトピックの議論のホットスポットとなりました。YouTubeは動画共有プラットフォームとして、人々の動画視聴や共有の方法を変え、広く人気のあるコンテンツ制作と共有のプラットフォームとなりました。LinkedInは職業に特化したソーシャルネットワークを提供し、ユーザーが職業関係を築き、仕事の経験を共有し、人脈を拡大できるようにしています。Instagramはその強力な画像共有機能とソーシャルインタラクションにより、多くのユーザーを引き付け、写真や動画共有の主要なプラットフォームの一つとなっています。
Web2の段階では、ユーザーの参加、インタラクション、コンテンツ生成が強調され、ウェブサイトは静的な情報表示からより動的でインタラクティブなソーシャルプラットフォームに変化し、ユーザーが単純なテキストや画像からよりリッチな動画、ブログ、プロフィールを作成し共有できるようになりました。モバイルインターネットの発展とスマートフォンの普及に伴い、人々はいつでもどこでもソーシャルメディアプラットフォームにアクセスできるようになり、ソーシャル活動の便利さと頻繁さを促進しました。
そして、ユーザー数の増加に伴い、ソーシャルメディアは徐々にビジネス活動や広告プロモーションの主要なプラットフォームとなり、企業やブランドはソーシャルメディアを利用してユーザーを引き付け、製品をプロモーションしています。ソーシャルプロジェクトの時価総額も急上昇しており、その中でリーダー企業のMeta(旧Facebook))は2012年のIPO以来、時価総額が急騰し、2021年には時価総額が1兆ドルを突破しました。
Web2のソーシャルの発展の歴史を振り返ると、ソーシャルニーズの本質は変わっていないが、核心的な変化はより迅速で便利で安価なサービスを提供することにある。Facebookは人々が友人をより早く知り、情報を共有することを可能にし、Xは人々がホットニュースやインタラクティブなディスカッションをより早く見ることを可能にした(新聞やテレビと比べて)、LinkedInは職場のソーシャルがオフラインの紹介からオンラインでの迅速な職場交流へと変わった...本質的にWeb2のソーシャル製品はソーシャルの「速さ、質、コスト」のニーズを解決している。
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3、伝統的なソーシャル業界の困難
しかし、Web2のソーシャルメディアは、データの所有権と中央集権という2つの側面に要約されるいくつかの問題をもたらしました。
1)データの所有権:Web2のソーシャルプロダクトでは、ユーザーのデータは自分のものではなく、プラットフォームに属しているため、多くの問題を引き起こす可能性があります。
プライバシーの漏洩:ユーザーデータが大量に収集され、利用されることで、個人のプライバシー漏洩のリスクが生じています。プラットフォームはユーザーデータを悪用したり、第三者に販売したりする可能性があり、プライバシーの漏洩やデータの悪用問題を引き起こすことがあります。
価値がユーザーに還元されない:ユーザーのデータはソーシャルプラットフォームが精密なマーケティングなどの広告行為を行うことを可能にするが、ユーザーは収益から利益を得ることができず、結果としてユーザーのデータ提供がプラットフォームにただで利用されることになる。
クロスプラットフォーム不可:ユーザーのデータはプラットフォームに属しており、自分自身のものではないため、異なるソーシャルメディアに登録する際にはしばしばゼロから始める必要があります。自分のソーシャル名刺などの情報は複数のソーシャルプラットフォームで流通することができず、各ソーシャルプラットフォームが孤島のようになっています。
Web2のソーシャル環境では、多くのクリエイターが大部分の価値を創造した後、正当な報酬を得られない、または非常に少ない部分しか得られないと報告しています。ソーシャルメディアプラットフォームで自分のIPを作成することはできますが、創造したコンテンツのデータと価値に対する所有権や管理権はありません。XやYouTubeがプロフィールを削除すると、すべてのコンテンツデータの蓄積を失ってしまいます。
2)中央集権:Web2のソーシャルプロダクトでは、プラットフォームがコンテンツに対して無限の使用権を持っています。
長毛象のようなアプリケーションが分散化に向けて努力しているとはいえ、避けられない多くの問題が依然として存在します。全体的には分散化されているものの、特定のサーバー内では、ユーザーはそのサーバー提供者による専制、放棄、他者の禁止といったリスクにさらされる可能性があります。
! Web3ソーシャルの道の探求-鍋のフラッシュまたは次の大量採用
3. Web3ソーシャルインダストリーの製品分析
Web2のソーシャルに存在するさまざまな問題に直面し、Web3の製品は複数の側面から探求を始めています。プロトコル層からアプリケーション層まで、Web3の