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ServerFiモデル:ブロックチェーンゲームトクノミクスの革新的なソリューション
ブロックチェーンゲームの発展とトクノミクスの挑戦
ブロックチェーンゲームは、従来のゲームと分散型の所有権および経済的インセンティブを組み合わせることによって、新しい経済モデルを開発し、GameFi分野の急速な発展を促進しました。しかし、これらのゲームは、市場の安定性、プレイヤーの保持率、トークンの価値の持続可能性などの面で依然として重大な課題に直面しています。
本論文は、ブロックチェーンゲームの発展過程を振り返り、エントロピー増大理論を用いて現在のトークン経済モデルの主な欠陥を分析しています。我々は、資産合成を通じてプライベート化を実現するServerFiモデルと、高い留保率のプレイヤーに持続的な報酬を提供することに重点を置いたモデルの2つの革新的なモデルを提案しました。これらのモデルは数学的枠組みとして形式化され、集団行動シミュレーション実験によって検証されました。研究結果は、ServerFiモデルがプレイヤーの参加度を維持し、ゲームエコシステムの長期的な持続可能性を確保する上で重要な潜在能力を持つことを示しています。
背景:GameFiの台頭
ブロックチェーンゲームは主に2つの方法で暗号資産を生み出します: ゲーム内アイテムをNFTとしてマークすること、そして同質化トークンをゲーム内の流通通貨として使用することです。2013年、Meni Rosenfeldが提唱したカラードコインの概念は、仮想資産の所有権への関心を引き起こしました。2017年、Larva LabsがCryptoPunks NFTシリーズを発表し、NFTの発展における重要なマイルストーンとなりました。
Dapper Labsが開発したCryptoKittiesは最初のイーサリアムブロックチェーンゲームで、プレイヤーは仮想猫を購入、繁殖、取引することができます。CryptoKittiesの成功はNFTゲームの魅力を強調し、真の所有権と潜在的な財務的利益の心理的魅力を活用しています。
Axie InfinityはCryptoKittiesの重要な後継者として急速に台頭し、プレイヤーは幻想生物Axiesを収集、繁殖、戦闘することができます。Axie Infinityはより複雑なゲームメカニクスと強力なゲーム内経済を導入し、将来のブロックチェーンゲームの基準を確立しました。
トクノミクスの課題と解決策
ブロックチェーンに基づくゲームは、プレイヤーがデジタル資産の所有権を持ち、他のゲームに販売または移転できることを許可します。しかし、これらのゲームは依然として、トークン供給過剰による通貨のインフレーションや価格の不安定性など、さまざまな課題に直面しています。
これらの課題に対処するために、GameFiトークン経済モデルを改善するための2つの提案を行いました:
ServerFi:資産合成によるプライベート化の実現
ServerFiの概念は、プレイヤーがゲーム内資産を蓄積し、統合することによってゲームサーバーへのコントロールを得ることを可能にします。このプライベート化の形は、プレイヤーがゲームにより深く投資することを促進するだけでなく、Web3の分散化の精神にも一致します。例えば、プレイヤーはサーバーへの貢献に基づいて抽選の機会を得たり、断片を収集してNFTを合成したり、NFTをステーキングしてサーバーの利益を共有したりすることができます。
高リテンションプレイヤーへの継続的な報酬
もう一つの方法は、プロジェクトチームが高いリテンション率を持つプレイヤーを継続的に特定し育成することで、トークンの活力とゲームエコシステムの健康を維持することです。複雑なアルゴリズムとデータ分析を通じて、プロジェクトはプレイヤーの行動を監視し、高いアクティビティを持つプレイヤーにターゲットを絞った報酬を提供できます。たとえば、サーバーの収益の一部を毎日、最も価値を提供したユーザーにエアドロップすることができます。
! イェール大学はServerFiの概念を提案:GameFi後のゲームとプレイヤーの間の新しい共生関係
実験結果
私たちは各モデルに対して集団行動シミュレーション実験を行い、2つのトクノミクスフレームワークの価値捕獲能力の違いを比較分析しました。実験結果は次のように示しています:
ServerFiモデル:プレイヤーの総貢献値はイテレーション回数の増加に伴い持続的に上昇する傾向を示しており、このモデルがプレイヤーの参加を効果的に維持し、長期的な価値の成長を促進できることを示しています。
高いリテンションを持つプレイヤーモデルへの継続的な報酬: プレイヤーの貢献は最初は顕著に上昇するが、その後明らかに下降し、長期的にプレイヤーの参加を維持することに課題があることを示している。
モデリング結果に基づいて、ServerFiメカニズムはフラグメント抽選によってランダム性を導入し、プレイヤーコミュニティ内の社会的流動性を強化すると考えています。それに対して、高リテンションプレイヤーに持続的な報酬を与える戦略は、プレイヤーの階層化を悪化させ、末端プレイヤーを周縁化し、高い参入障壁を設定する可能性があります。
まとめ
本研究は、ブロックチェーンゲームにおけるトクノミクスの課題を深く探討し、2つの有望な解決モデルを提案しました。広範な集団行動シミュレーション実験を通じて、ServerFiモデルは、プレイヤーの参加度を維持し、ゲームエコシステムの長期的な持続可能性を確保する上での顕著な潜在能力を示しました。
ServerFiは、ダイナミックな競争環境を創出することで、プレイヤー間の社会的流動性を効果的に促進し、より活力に満ちて包摂的なコミュニティを育成しました。このアプローチは、トクノミクス構造の重要な変化を示す可能性があり、ブロックチェーンゲームの発展により持続可能な道を提供します。