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GameFiの突破口:70%ゲーム+20%金融+10%ネタの組み合わせ革新が新たなトレンドを牽引する
市場は変幻自在だが、GameFiは新たな突破口となることが期待されている
最近、市場の各セクターが交互に上昇しており、铭文からSolana、さらにはDepinまで、いずれも牛市が近づいている兆しを示しています。このような状況下で、古参のプレイヤーたちは次のホットセクターがどこになるのか、どのような重点的な配置をすべきかを考え始めています。
L2や铭文が熱を帯びている一方で、GameFiはまだ爆発していない分野として、むしろ注目し、先行して手を打つ価値がある。この記事では、GameFiのブレイクスルーの鍵、GameとFiの理想的な比率、そして重点的に研究すべき新興のGameFiプロジェクトについて探ります。
! 無視された人類VS増幅されたFi
まず、GameFiは人間の本性に戻る必要があります
過去のGameFiプロジェクトの大半は「マイニング-引き出し-売却」の悪循環に陥り、金融的属性を過度に強調するあまり、ゲーム本来の楽しさを無視していました。しかし、人間性は欲望だけではありません。マズローの欲求段階理論によれば、人にはより高次の帰属、尊重、自己実現などの欲求もあります。
したがって、GameFiが突破を図るためには、単一の金融ニーズに満足するのではなく、人々の多層的なニーズを満たす必要があります。Fiは「動力」であって「主力」ではないべきです。本当の突破は、Web3からWeb2への人々の移動ではなく、ニーズの層での突破です。
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2. 70%ゲーム+ 20%Fi+10%ミームが理想的な比率です
ゲームはすでに人間のDNAに深く溶け込んでおり、人間の多様なニーズを満たしています。他のWeb3トラックと比べて、GameFiは生まれつきより大きな外部への潜在能力を持っています。
健全な発展を実現するために、GameFiプロジェクトは70% Game + 20% Fi + 10% Memeの配分を採用すべきです。
注意力自体が一つの価値です。プレイヤーをまずその中に没入させ、次にFiで新しいユーザーを引き寄せ、最後にMemeで創作意欲を刺激する。このような配分こそが、突破口を実現する可能性が高いのです。
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三、コンビネーション型イノベーションが新たなトレンドになる可能性
革新的なプロジェクトを探す際に、0から1への破壊的革新にこだわる必要はありません。検証されたさまざまなニーズを組み合わせて、"1+1+1>∞" の効果を生み出すこの "組み合わせ革新" は、GameFiの新たなトレンドである可能性があります。
Cards Ahoy )CA(は非常に良い例です。これは自走棋とカードゲームの要素を融合させており、初心者にも取り組みやすくしつつ、戦略性を保持しています。同時にWeb3の経済モデルを取り入れ、ゲームアイテムをNFT化しています。この1+1+1の組み合わせの革新は、プレイヤーの多様なニーズを満たし、開発リスクを低減しています。
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CAの経済モデル設計には、かなりの魅力があります:
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さらに、CAの背後にあるチームとパートナーの陣容は強力で、Web2とWeb3の両方にチャネルリソースを持ち、強いブレイクスルー能力を備えています。
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まとめ
このGameFiの波の中で、Cards Ahoyのような軽い投資、重い運営、微細なイノベーションを特徴とする多要素のWeb3ゲームは、より注目に値するかもしれません。彼らは組み合わせの革新を通じて多層的なニーズを満たし、迅速なローンチが可能でありながら長期的な生命力も持っています。
市場がどのように変化しても、人間のニーズに立ち返り、適切なGameとFiの比率を見つけることがGameFiプロジェクトの勝利の鍵です。どのプロジェクトがこの波の中で際立つことができるのか、見守りましょう。