GameFi phá vỡ điểm mấu chốt: Đáp ứng nhu cầu nhiều tầng của con người
Lĩnh vực GameFi trong vòng trước đã có màn trình diễn không tốt, nguyên nhân chủ yếu là do quá nhấn mạnh vào thuộc tính tài chính, bỏ qua trải nghiệm và niềm vui của trò chơi bản thân. Để nổi bật trong vòng mới, các dự án GameFi cần trở lại với bản chất của trò chơi, cân bằng tỷ lệ giữa Game và Fi, đáp ứng nhu cầu đa tầng của người dùng.
Nhu cầu con người là cốt lõi
Lý thuyết cấp độ nhu cầu của Maslow tiết lộ sự đa dạng trong nhu cầu của con người, từ nhu cầu an toàn sinh lý cơ bản đến những nhu cầu cao hơn về thuộc về, tôn trọng và tự hiện thực hóa. Các dự án GameFi thành công nên có khả năng đáp ứng nhu cầu của người chơi ở nhiều cấp độ, chứ không chỉ dừng lại ở khía cạnh tiền bạc.
Chìa khóa để phá vỡ vòng tròn không chỉ đơn giản là thu hút người dùng Web2, mà là vượt qua các tầng nhu cầu, đáp ứng nhu cầu của cùng một nhóm người ở nhiều cấp độ khác nhau. Một dự án GameFi tốt nên có khả năng đáp ứng nhu cầu tài chính đồng thời cũng đáp ứng các nhu cầu về xã hội, cảm giác thuộc về, và cảm giác thành tựu.
Thời gian là tiêu chuẩn đo lường
Chỉ số chính để đánh giá một sản phẩm có đáp ứng nhu cầu của người dùng hay không là thời gian mà người dùng bỏ ra. Những dự án có thể thu hút người dùng đắm chìm trong thời gian dài mới thực sự đáp ứng được nhu cầu đa dạng của người dùng. Trong tương lai, bản chất của sự cạnh tranh giữa các loại dự án là cuộc giành giật thời gian của người dùng.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme là tỷ lệ lý tưởng
Các dự án GameFi nên tập trung 70% vào trải nghiệm của trò chơi, 20% yếu tố Fi để thu hút người dùng, và 10% yếu tố Meme để tăng tính thú vị và thuộc tính xã hội. Trước đây, quá chú trọng vào việc người chơi có sẵn sàng bỏ tiền hay không, nhưng thực tế thì sự chú ý của người dùng chính là tài nguyên quý giá nhất.
Đổi mới phối hợp là xu hướng mới
So với sự đổi mới mang tính cách mạng từ 0 đến 1, việc kết hợp và ghép nối nhiều nhu cầu đã được xác minh có thể là xu hướng mới trong sự đổi mới GameFi lần này. Sự đổi mới kiểu 1+1+1 này không chỉ tham khảo kinh nghiệm thành công mà còn tích hợp các đặc trưng của Web3, giúp cân bằng tốt hơn giữa đổi mới và rủi ro.
Phân tích trường hợp Cards Ahoy
Game Ahoy là một trò chơi kết hợp giữa thẻ bài và tự động cờ, dễ chơi nhưng lại có tính chiến lược cao. Nó xây dựng một hệ thống kinh tế tương đối lành mạnh thông qua việc đa dạng hóa sản phẩm, phong phú các cách chơi và các tình huống tiêu tốn. Đặc điểm nhẹ nhàng của trò chơi và hệ thống guild cũng đã chuẩn bị cho việc thu hút người dùng Web2 trong tương lai.
Tổng thể, các dự án GameFi thành công trong tương lai cần phải cân bằng giữa tính giải trí và thuộc tính tài chính, trên cơ sở đáp ứng đa dạng nhu cầu của con người, áp dụng đổi mới theo hình thức kết hợp, xây dựng mô hình kinh tế bền vững và lành mạnh. Chỉ những dự án thực sự hiểu và đáp ứng nhu cầu của người dùng mới có thể nổi bật trong cuộc cạnh tranh mới.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
10 thích
Phần thưởng
10
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
BearMarketHustler
· 07-15 02:12
70% trò chơi đã trở thành tài chính rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
GasGasGasBro
· 07-14 04:11
Tôi chọn tiền chọn hạnh phúc
Xem bản gốcTrả lời0
DegenWhisperer
· 07-14 04:04
Sự khác biệt giữa đánh bạc trên chuỗi và đánh bạc truyền thống là gì?
Xem bản gốcTrả lời0
just_another_fish
· 07-14 03:54
đồ ngốc chỉ biết theo đuôi...
Xem bản gốcTrả lời0
ApeShotFirst
· 07-14 03:51
Chơi game không vui thì ai quan tâm đến 20% đó chứ, thật hài hước.
Xu hướng GameFi mới: 70% trò chơi + 20% tài chính + 10% Meme, đáp ứng nhu cầu đa tầng của con người.
GameFi phá vỡ điểm mấu chốt: Đáp ứng nhu cầu nhiều tầng của con người
Lĩnh vực GameFi trong vòng trước đã có màn trình diễn không tốt, nguyên nhân chủ yếu là do quá nhấn mạnh vào thuộc tính tài chính, bỏ qua trải nghiệm và niềm vui của trò chơi bản thân. Để nổi bật trong vòng mới, các dự án GameFi cần trở lại với bản chất của trò chơi, cân bằng tỷ lệ giữa Game và Fi, đáp ứng nhu cầu đa tầng của người dùng.
Nhu cầu con người là cốt lõi
Lý thuyết cấp độ nhu cầu của Maslow tiết lộ sự đa dạng trong nhu cầu của con người, từ nhu cầu an toàn sinh lý cơ bản đến những nhu cầu cao hơn về thuộc về, tôn trọng và tự hiện thực hóa. Các dự án GameFi thành công nên có khả năng đáp ứng nhu cầu của người chơi ở nhiều cấp độ, chứ không chỉ dừng lại ở khía cạnh tiền bạc.
Chìa khóa để phá vỡ vòng tròn không chỉ đơn giản là thu hút người dùng Web2, mà là vượt qua các tầng nhu cầu, đáp ứng nhu cầu của cùng một nhóm người ở nhiều cấp độ khác nhau. Một dự án GameFi tốt nên có khả năng đáp ứng nhu cầu tài chính đồng thời cũng đáp ứng các nhu cầu về xã hội, cảm giác thuộc về, và cảm giác thành tựu.
Thời gian là tiêu chuẩn đo lường
Chỉ số chính để đánh giá một sản phẩm có đáp ứng nhu cầu của người dùng hay không là thời gian mà người dùng bỏ ra. Những dự án có thể thu hút người dùng đắm chìm trong thời gian dài mới thực sự đáp ứng được nhu cầu đa dạng của người dùng. Trong tương lai, bản chất của sự cạnh tranh giữa các loại dự án là cuộc giành giật thời gian của người dùng.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme là tỷ lệ lý tưởng
Các dự án GameFi nên tập trung 70% vào trải nghiệm của trò chơi, 20% yếu tố Fi để thu hút người dùng, và 10% yếu tố Meme để tăng tính thú vị và thuộc tính xã hội. Trước đây, quá chú trọng vào việc người chơi có sẵn sàng bỏ tiền hay không, nhưng thực tế thì sự chú ý của người dùng chính là tài nguyên quý giá nhất.
Đổi mới phối hợp là xu hướng mới
So với sự đổi mới mang tính cách mạng từ 0 đến 1, việc kết hợp và ghép nối nhiều nhu cầu đã được xác minh có thể là xu hướng mới trong sự đổi mới GameFi lần này. Sự đổi mới kiểu 1+1+1 này không chỉ tham khảo kinh nghiệm thành công mà còn tích hợp các đặc trưng của Web3, giúp cân bằng tốt hơn giữa đổi mới và rủi ro.
Phân tích trường hợp Cards Ahoy
Game Ahoy là một trò chơi kết hợp giữa thẻ bài và tự động cờ, dễ chơi nhưng lại có tính chiến lược cao. Nó xây dựng một hệ thống kinh tế tương đối lành mạnh thông qua việc đa dạng hóa sản phẩm, phong phú các cách chơi và các tình huống tiêu tốn. Đặc điểm nhẹ nhàng của trò chơi và hệ thống guild cũng đã chuẩn bị cho việc thu hút người dùng Web2 trong tương lai.
Tổng thể, các dự án GameFi thành công trong tương lai cần phải cân bằng giữa tính giải trí và thuộc tính tài chính, trên cơ sở đáp ứng đa dạng nhu cầu của con người, áp dụng đổi mới theo hình thức kết hợp, xây dựng mô hình kinh tế bền vững và lành mạnh. Chỉ những dự án thực sự hiểu và đáp ứng nhu cầu của người dùng mới có thể nổi bật trong cuộc cạnh tranh mới.