正直言って、最初に @AnichessGame を見たとき、私は少し躊躇しました。



「またチェーンゲームで、ボードゲームの要素があり、さらに何か魔法のメカニズムが加わったのですか?」

私の最初の反応は、「これはただの話題作りのプロジェクトではないだろうか?」です。

しかし、後になって実際に体験してみると、それはWeb2の正統的なプレイスタイルとWeb3の技術を非常に自然に組み合わせることができる少数のゲームの一つであることに気づきました。
その背後にある自信は、明らかに一般的なチームでは持ち得ないものである。

1つのボード、3つの巨頭
1/ Animoca Brands が全てのプロセスを孵化させており、この会社は近年のすべての有名な Web3 ゲームプロジェクトにほぼ関与しています。

2/ 世界最大のチェスプラットフォーム 共同開発、2億ユーザー、月間アクティブ3000万の巨人、真金白銀で推進中。

3/ マグヌス・カールセン、何度も世界チャンピオンに輝いた天才棋士は、名義だけでなく、オンライン対戦の内容の企画と普及に自ら参加しています。

そして、そのゲームプレイは、確かにチェスの皮をかぶったものだけではありません。
魔法システムが導入された後、各ゲームが予測不可能になりました。
各プレイヤーは異なるスペルデッキを持ち込み、異なるエネルギー消費とクールダウン周期があるため、状況は非常に速く変化します。

伝統的な将棋は「合理的なゲーム + 完全な情報」です
Anichessは「ダイナミックストラテジー+セミ情報ゲーム」

あなたはただ進む方法を考えるだけでなく、スキルの発動、エネルギー管理、相手の手札の可能性を評価する必要があります。
プレイスタイルにおいて、すでに「伝統的な将棋」の既存の枠組みから脱却し、新しいタイプの戦術ゲームとなっています。

再度、運営とエコシステムの実現について話しましょう。
1/ ゲームにはすでに100万人のユーザーが参加しています;

2/ PvPモードには40万人以上の参加者がいます;

3/ 10%以上のプレイヤーが有料ユーザーである;

4/ Baseチェーンに基づくM8活動ポイントシステム、TGEエアドロップ、タスクおよびランキング報酬に接続;

5/ 公式に確認されましたが、M8と$CHECKの配布は強く関連しています。

さらに、Anichess の BaseApp での Puzzles ミニゲームは、わずか三日でホームページの推薦位置に登りました。

軽量プレイの入口を開き、戦略プレイでコアを保持することは、非常に成熟した運営の考え方です。

このプロジェクトはすでに外部に広がり始めています:
✔️ サイドキックと協力し、LOL中国と韓国の対立の決勝に登場して、eスポーツサークルを開きます。

✔️マグヌスとペンギンの創設者ルカのライブ対局が、コンテンツIPの領域に進出した;

✔️TikTokなどのプラットフォームで千万回以上再生される;

✔️インド最大のチェスメディアChessbase Indiaと共同でイベントを開催。

$CHECK は 8 月にローンチされる予定です。

NFTのこの部分は、投機に頼ることはありません。
Ethernalsシリーズは2週間前にFreemintから開始され、総数はわずか960枚です。
現在のフロア価格は0.4 ETHに達しており、オーダー数は常に5%未満です。
単なるNFTではなく、将来のエアドロップ、イベント、専用シーズンに参加するための身分証明書です。

この「まず参加権を与え、その後価値上昇の期待を与える」方法は、単に投機の話をするよりも健康的です。

Anichessは、Web3タクティカルゲームの完全な試みです。
魔法が整い、局面が始まった。
この将棋は、最後まで進む可能性があります。
IP-0.81%
ETH1.98%
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