O setor dos jogos de criptomoedas está a enfrentar uma onda de falências, com especialistas a apontar que, para além dos desafios inerentes ao desenvolvimento de jogos, as falhas nos modelos económicos dos tokens também estão a colocar uma pressão excessiva sobre os projetos emergentes, levando muitos jogos que eram muito esperados a falhar. Este artigo é baseado numa peça escrita pela Decrypt, organizada, traduzida e redigida pela Dong District. (Resumo anterior: O token do jogo Web3 "Seraph" sofre um flash crash de 60%! A equipe oficial anuncia uma recompra urgente de $SERAPH) (Informação adicional: A Apple libera o Bitcoin! O jogo iOS Sarutobi está disponível na App Store: os jogadores podem comprar itens e ganhar Sats usando a Lightning Network) Recentemente, surgiu uma tendência inquietante no domínio dos jogos de criptomoedas: muitos projetos, após anos de promoção, vendas de tokens e confusão, acabam por fechar ou serem abandonados. Especialistas afirmam que, considerando os desafios do desenvolvimento de jogos, isso não é surpreendente, e destacam que os tokens de jogos constituem um sistema defeituoso, impondo uma pressão excessiva sobre projetos em fase inicial. Embora seja fácil dizer que tudo isso era de esperar, na realidade, muitos dos jogos que pararam de operar recentemente eram experiências de blockchain muito promissoras. Por exemplo, Deadrop, que foi liderado pelo famoso streamer Dr. Disrespect e atraiu uma enorme atenção, desmoronou após a remoção do criador de conteúdo em janeiro devido a acusações de má conduta. O jogo de tiro com gatinhos Nyan Heroes, baseado na Solana, tinha mais de 250 mil jogadores na lista de desejos em várias lojas, mas fechou em maio devido à falta de fundos. Sem mencionar Raini: The Lords of Light, MetalCore, Blast Royale, Mojo Melee, OpenSeason, Realms of Alurya, etc., enquanto The Walking Dead: Empires e Symbiogenesis também fecharão nas próximas semanas. A situação dos jogos de criptomoedas não parece promissora. John Linden, cofundador e CEO da Mythical Games, disse à Decrypt: "Mesmo no mundo dos jogos tradicionais, 90% dos jogos falham. Esta é basicamente a situação que vemos no espaço Web3 — 90% falham. Eu acho que o problema é que tudo isso é mais público, porque no que diz respeito aos jogos tradicionais, os jogadores não investem nem participam no design do jogo antes de ele falhar. Você só vê a falha depois que o jogo é lançado." Quando um jogo tradicional é lançado e falha de forma desastrosa, a indústria inteira fica em alvoroço. Em alguns casos, os jogadores podem obter reembolsos, como a CD Projekt RED fez após o lançamento desastroso de Cyberpunk 2077 em 2020, permitindo aos jogadores solicitar reembolso. Mas, na maioria das vezes, os jogos tradicionais falham antes que o público gaste dinheiro — por exemplo, o jogo multijogador Factions de The Last of Us foi cancelado em 2023. Isso não é a norma na indústria de criptomoedas. Os jogos costumam emitir tokens e NFTs antes de estarem prontos na versão completa, geralmente quando são apenas uma equipe com uma ideia, e os reembolsos por esses ativos são extremamente raros. Tomando como exemplo o Deadrop, após o estúdio de jogos desaparecer, os jogadores foram forçados a solicitar reembolso através de bancos e companhias de cartões de crédito. No entanto, nem todos conseguem, pois depende da discrição das instituições financeiras. No entanto, o cenário dos jogos de criptomoedas está a mudar, e o capital de investimento está a tornar-se cada vez mais difícil de obter. Keith Kim, diretor de estratégia da Nexpace, desenvolvedora de MapleStory N, disse à Decrypt: "Há três ou quatro anos, havia vários jogos de blockchain com tokens e NFTs — era mais fácil obter financiamento de diferentes capitalistas de risco e atrair usuários. Porque na época, as pessoas não entendiam bem... a sustentabilidade, a receita e todos esses aspectos." "Naquela época, a situação era um pouco como: 'Ei, leve meu dinheiro. Estou certo de que vai subir 10 vezes ou 100 vezes.'" Ele acrescentou. Hoje, após incontáveis exemplos de jogos de criptomoedas que falharam ou não atenderam às expectativas, aquele entusiasmo se dissipou. Recentemente, a incapacidade de garantir financiamento adicional tem sido a principal razão para o fechamento de jogos de blockchain, como mencionado em muitos dos exemplos acima. Linden, da Mythical — cujo estúdio lançou jogos de blockchain como FIFA Rivals e NFL Rivals — também concorda com essa visão, afirmando que os jogos Web3 não se concentraram nos "fundamentos", mas se fixaram excessivamente em "hype e especulação". O produtor de jogos veterano John Smedley disse à Decrypt: "Não surgiu um jogo suficientemente bom no mercado para ser um pioneiro em qualidade." Smedley co-criou EverQuest, Planeside e H1Z1. Smedley acrescentou que acredita que muitos jogos de criptomoedas fecharam as portas para os jogadores tradicionais, um grupo notoriamente hostil à integração de blockchain. Ele disse que ao ignorar esse grupo de jogadores, eles estão a reduzir drasticamente seu público potencial. É por isso que seu próximo jogo de tiro em criptomoedas, Reaper Actual, incluirá um mercado que atende tanto a jogadores tradicionais quanto a jogadores de criptomoedas, com itens do jogo disponíveis na forma de NFTs ou através de compras tradicionais no mercado de jogos de PC. Da mesma forma, um dos jogos de blockchain mais bem-sucedidos dos últimos anos, Off the Grid, também permite que seja jogado em plataformas que não suportam criptomoedas, como Steam, PlayStation e Xbox, para expandir seu público potencial. Vale a pena notar que ambos os jogos foram lançados após anos de produção, principalmente nos bastidores — onde Off the Grid exigiu que os testadores Alpha assinassem um rigoroso acordo de confidencialidade (NDA). Isso contrasta com alguns jogos que já fecharam, que anunciaram e começaram a emitir ativos tokenizados antes de estarem perto de um estado jogável. Linden explicou: "Fazer um jogo leva muito tempo. Um dos meus bons amigos é um dos fundadores da série Grand Theft Auto, certo? O novo jogo dele está prestes a ser lançado agora, e ele começou a trabalhar nisso antes de fundarmos a Mythical... nós somos uma empresa desde 2018." Especificamente, Deadrop permite que as pessoas joguem na fase Pre-alpha, desde que comprem um NFT de passe de fundador no valor de 50 dólares. Ele fechou após quase dois anos de produção, sete anos antes do tempo de produção do mais recente projeto do cofundador do GTA de Linden. O cofundador disfarçado da Fractional Uprising, Krypticrooks, disse à Decrypt que durante a produção do jogo de batalha real de criptomoeda OpenSeason, ter tokens de criptomoeda trouxe uma enorme pressão. Ele explicou que trabalhava 18 horas por dia, pois foi forçado a equilibrar o desenvolvimento do jogo e o suporte ao token, com investidores frustrados com o aumento lento do preço do token...
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GameFi em baixa: por que os jogos encriptação Web3 estão caindo um atrás do outro?
O setor dos jogos de criptomoedas está a enfrentar uma onda de falências, com especialistas a apontar que, para além dos desafios inerentes ao desenvolvimento de jogos, as falhas nos modelos económicos dos tokens também estão a colocar uma pressão excessiva sobre os projetos emergentes, levando muitos jogos que eram muito esperados a falhar. Este artigo é baseado numa peça escrita pela Decrypt, organizada, traduzida e redigida pela Dong District. (Resumo anterior: O token do jogo Web3 "Seraph" sofre um flash crash de 60%! A equipe oficial anuncia uma recompra urgente de $SERAPH) (Informação adicional: A Apple libera o Bitcoin! O jogo iOS Sarutobi está disponível na App Store: os jogadores podem comprar itens e ganhar Sats usando a Lightning Network) Recentemente, surgiu uma tendência inquietante no domínio dos jogos de criptomoedas: muitos projetos, após anos de promoção, vendas de tokens e confusão, acabam por fechar ou serem abandonados. Especialistas afirmam que, considerando os desafios do desenvolvimento de jogos, isso não é surpreendente, e destacam que os tokens de jogos constituem um sistema defeituoso, impondo uma pressão excessiva sobre projetos em fase inicial. Embora seja fácil dizer que tudo isso era de esperar, na realidade, muitos dos jogos que pararam de operar recentemente eram experiências de blockchain muito promissoras. Por exemplo, Deadrop, que foi liderado pelo famoso streamer Dr. Disrespect e atraiu uma enorme atenção, desmoronou após a remoção do criador de conteúdo em janeiro devido a acusações de má conduta. O jogo de tiro com gatinhos Nyan Heroes, baseado na Solana, tinha mais de 250 mil jogadores na lista de desejos em várias lojas, mas fechou em maio devido à falta de fundos. Sem mencionar Raini: The Lords of Light, MetalCore, Blast Royale, Mojo Melee, OpenSeason, Realms of Alurya, etc., enquanto The Walking Dead: Empires e Symbiogenesis também fecharão nas próximas semanas. A situação dos jogos de criptomoedas não parece promissora. John Linden, cofundador e CEO da Mythical Games, disse à Decrypt: "Mesmo no mundo dos jogos tradicionais, 90% dos jogos falham. Esta é basicamente a situação que vemos no espaço Web3 — 90% falham. Eu acho que o problema é que tudo isso é mais público, porque no que diz respeito aos jogos tradicionais, os jogadores não investem nem participam no design do jogo antes de ele falhar. Você só vê a falha depois que o jogo é lançado." Quando um jogo tradicional é lançado e falha de forma desastrosa, a indústria inteira fica em alvoroço. Em alguns casos, os jogadores podem obter reembolsos, como a CD Projekt RED fez após o lançamento desastroso de Cyberpunk 2077 em 2020, permitindo aos jogadores solicitar reembolso. Mas, na maioria das vezes, os jogos tradicionais falham antes que o público gaste dinheiro — por exemplo, o jogo multijogador Factions de The Last of Us foi cancelado em 2023. Isso não é a norma na indústria de criptomoedas. Os jogos costumam emitir tokens e NFTs antes de estarem prontos na versão completa, geralmente quando são apenas uma equipe com uma ideia, e os reembolsos por esses ativos são extremamente raros. Tomando como exemplo o Deadrop, após o estúdio de jogos desaparecer, os jogadores foram forçados a solicitar reembolso através de bancos e companhias de cartões de crédito. No entanto, nem todos conseguem, pois depende da discrição das instituições financeiras. No entanto, o cenário dos jogos de criptomoedas está a mudar, e o capital de investimento está a tornar-se cada vez mais difícil de obter. Keith Kim, diretor de estratégia da Nexpace, desenvolvedora de MapleStory N, disse à Decrypt: "Há três ou quatro anos, havia vários jogos de blockchain com tokens e NFTs — era mais fácil obter financiamento de diferentes capitalistas de risco e atrair usuários. Porque na época, as pessoas não entendiam bem... a sustentabilidade, a receita e todos esses aspectos." "Naquela época, a situação era um pouco como: 'Ei, leve meu dinheiro. Estou certo de que vai subir 10 vezes ou 100 vezes.'" Ele acrescentou. Hoje, após incontáveis exemplos de jogos de criptomoedas que falharam ou não atenderam às expectativas, aquele entusiasmo se dissipou. Recentemente, a incapacidade de garantir financiamento adicional tem sido a principal razão para o fechamento de jogos de blockchain, como mencionado em muitos dos exemplos acima. Linden, da Mythical — cujo estúdio lançou jogos de blockchain como FIFA Rivals e NFL Rivals — também concorda com essa visão, afirmando que os jogos Web3 não se concentraram nos "fundamentos", mas se fixaram excessivamente em "hype e especulação". O produtor de jogos veterano John Smedley disse à Decrypt: "Não surgiu um jogo suficientemente bom no mercado para ser um pioneiro em qualidade." Smedley co-criou EverQuest, Planeside e H1Z1. Smedley acrescentou que acredita que muitos jogos de criptomoedas fecharam as portas para os jogadores tradicionais, um grupo notoriamente hostil à integração de blockchain. Ele disse que ao ignorar esse grupo de jogadores, eles estão a reduzir drasticamente seu público potencial. É por isso que seu próximo jogo de tiro em criptomoedas, Reaper Actual, incluirá um mercado que atende tanto a jogadores tradicionais quanto a jogadores de criptomoedas, com itens do jogo disponíveis na forma de NFTs ou através de compras tradicionais no mercado de jogos de PC. Da mesma forma, um dos jogos de blockchain mais bem-sucedidos dos últimos anos, Off the Grid, também permite que seja jogado em plataformas que não suportam criptomoedas, como Steam, PlayStation e Xbox, para expandir seu público potencial. Vale a pena notar que ambos os jogos foram lançados após anos de produção, principalmente nos bastidores — onde Off the Grid exigiu que os testadores Alpha assinassem um rigoroso acordo de confidencialidade (NDA). Isso contrasta com alguns jogos que já fecharam, que anunciaram e começaram a emitir ativos tokenizados antes de estarem perto de um estado jogável. Linden explicou: "Fazer um jogo leva muito tempo. Um dos meus bons amigos é um dos fundadores da série Grand Theft Auto, certo? O novo jogo dele está prestes a ser lançado agora, e ele começou a trabalhar nisso antes de fundarmos a Mythical... nós somos uma empresa desde 2018." Especificamente, Deadrop permite que as pessoas joguem na fase Pre-alpha, desde que comprem um NFT de passe de fundador no valor de 50 dólares. Ele fechou após quase dois anos de produção, sete anos antes do tempo de produção do mais recente projeto do cofundador do GTA de Linden. O cofundador disfarçado da Fractional Uprising, Krypticrooks, disse à Decrypt que durante a produção do jogo de batalha real de criptomoeda OpenSeason, ter tokens de criptomoeda trouxe uma enorme pressão. Ele explicou que trabalhava 18 horas por dia, pois foi forçado a equilibrar o desenvolvimento do jogo e o suporte ao token, com investidores frustrados com o aumento lento do preço do token...