DePIN+ jogos em nuvem: a revolução dos jogos nos mercados emergentes

Explorar o potencial de desenvolvimento do DePIN+ jogos em nuvem nos mercados emergentes

Desafios e oportunidades dos jogos na nuvem

Embora a tecnologia de jogos em nuvem esteja em constante evolução, as falhas inerentes à arquitetura centralizada ainda resultam em problemas evidentes de latência. Dados mostram que os serviços tradicionais de jogos em nuvem aumentam a latência em 40-150 milissegundos em comparação com a execução local, com um aumento de até 85%-800%. Para obter a melhor experiência, a distância física e a distribuição da rede são cruciais. Implantar nós de jogo próximos aos usuários finais pode reduzir significativamente a latência, mas construir grandes centros de dados em várias localidades não é econômico nem eficiente.

Usando o Shaga como exemplo, explorar o caminho de implementação do DePIN+ jogos na nuvem em mercados emergentes

Estado da indústria

Várias gigantes da tecnologia tentaram lançar serviços de jogos na nuvem, mas todas enfrentam desafios em diferentes graus. Embora a plataforma de jogos na nuvem de uma empresa conhecida tenha falhado por várias razões, o problema central está na dificuldade de cumprir a promessa da tecnologia de "latência negativa" que alegaram. Outra plataforma de jogos na nuvem conta com 40 milhões de usuários, mas devido à dependência de centros de dados centralizados, enfrenta problemas de latência, uma vez que esses centros de dados geralmente têm baixa taxa de utilização e estão distantes dos usuários. Essa solução pode ser aceitável para jogos casuais ou de um jogador, mas é difícil atender à demanda dos jogadores de eSports ou jogos multiplayer que buscam experiências extremas.

Vantagens da rede P2P

As características dos jogos em nuvem tornam-nos uma aplicação ideal para redes distribuídas:

  1. Reduzir a distância física e otimizar a distribuição da rede são fundamentais para reduzir a latência.
  2. Os jogos na nuvem oferecem serviços de qualidade sem a necessidade de equipamentos de hardware volumosos.

As redes P2P têm vantagens significativas em relação aos serviços de nuvem centralizados: por um lado, os nós P2P podem estar mais perto dos usuários finais; por outro lado, não requerem grandes centros de dados caros, podendo oferecer serviços de qualidade com hardware de consumo, e conseguem cobrir áreas difíceis de alcançar por centros de dados tradicionais.

Correspondência de oferta e demanda no mercado

Existem atualmente 2 mil milhões de PCs para jogos em todo o mundo, com 100 milhões a serem adicionados anualmente. Apesar do aumento contínuo na produção de PCs, a taxa de utilização de dispositivos para fins de entretenimento não aumentou na mesma medida. Ao mesmo tempo, a demanda por jogos está a crescer de forma exponencial. O paradoxo entre o desperdício de dispositivos de alto desempenho e o aumento da demanda por jogos criou oportunidades para redes de jogos em nuvem P2P: ao integrar recursos de computação ociosos, oferece serviços a jogadores que precisam de acesso a jogos de baixo custo e alta qualidade, especialmente aqueles em mercados emergentes que têm dificuldade em arcar com equipamentos profissionais.

Assim, a computação de borda e os jogos na nuvem de baixa latência têm potencial para se tornarem a principal forma de distribuição de jogos, assim como as plataformas de streaming tornaram a distribuição de conteúdo mais flexível e conveniente.

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Soluções Inovadoras

Um projeto DePIN foca em proporcionar uma experiência de jogo na nuvem com a menor latência possível através da computação de borda. Este projeto permite que qualquer usuário configure nós e compartilhe recursos de jogos. Os fornecedores de poder de computação podem aproveitar ao máximo os dispositivos otimizados para jogos, enquanto os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo de alto desempenho e baixa latência a um custo mais baixo. Com este modelo, os proprietários de PCs de jogos podem transformar seus dispositivos em microcentros de dados e obter rendimentos passivos sem qualquer custo. Além disso, a participação na rede não requer a compra de hardware personalizado, o que reduz significativamente a barreira de entrada para participar do ecossistema.

Este projeto é compatível com jogos Web2 e Web3, oferecendo suporte inovador para jogos Web3: através de controladores com carteira de hardware embutida, é fácil realizar interações com a blockchain sem que o usuário perceba.

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Comparação com serviços de jogos na nuvem tradicionais

Em comparação com os gigantes tradicionais dos jogos na nuvem, este projeto tem a esperança de se destacar pelas seguintes vantagens:

  • Modo de jogos em nuvem descentralizados
  • Computação em borda para reduzir a latência
  • AI aprimora a experiência de jogo

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Comparação com concorrentes do Web3

Atualmente, existem muitos projetos Web3 relacionados a jogos e computação descentralizada, mas seus caminhos tecnológicos e posicionamento de produtos apresentam diferenças significativas. Em contraste, este projeto foca no setor de jogos em nuvem, construindo uma vantagem competitiva única através da "rede de nós distribuídos + sistema de incentivos sociais" — ao oferecer serviços de jogos em nuvem de baixo custo, baixa latência e alta qualidade de imagem, ao mesmo tempo que melhora a retenção de jogadores por meio de tarefas sociais e mecanismos de recompensas em tokens.

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Cenários de Aplicação

Experiência de jogos móveis

Os usuários não precisam carregar um laptop de alto desempenho ou depender de servidores em nuvem remotos, basta abrir o aplicativo em qualquer dispositivo (tablet, telefone ou laptop leve) para "emprestar" a potência de computação de nós próximos, obtendo uma experiência de jogo de baixa latência e alta fidelidade a qualquer hora e em qualquer lugar.

Jogo Multijogador Local

Este projeto é não apenas uma plataforma de jogos, mas também uma plataforma social. Com a infraestrutura de computação de borda, não só oferece uma melhor experiência de jogo para um jogador, mas também traz inovação para jogos multijogador localizados. Através de um sistema específico, os usuários podem competir em tempo real mesmo que não estejam na mesma sala.

Interação entre jogos e transmissões ao vivo

O mercado de transmissões de jogos tem 7 milhões de streamers ativos e 35 milhões de usuários diários. Este projeto permite que os streamers colaborem diretamente com espectadores selecionados através da funcionalidade "compartilhamento de tela com um clique", aumentando uma nova dimensão de interação social. Ao transformar a visualização passiva em participação ativa, cria uma experiência mais imersiva.

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A experiência do usuário é o foco

A construção do projeto sempre gira em torno das necessidades dos usuários finais — tanto dos provedores de nós quanto dos jogadores. Os provedores de nós podem utilizar recursos computacionais ociosos para criar valor para os usuários, enquanto obtêm uma renda adicional; e os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo em nuvem extraordinária. Além disso, através do sistema social, a experiência de jogo tem uma propriedade social mais forte e um senso de imersão.

Para garantir uma experiência de usuário de alta qualidade, o projeto planeja implementar a funcionalidade de armazenamento em nuvem do estado do jogo, criando pontos de verificação regularmente. Se um nó falhar, o jogo usará o armazenamento em nuvem para reiniciar instantaneamente em outro nó. No futuro, também será estabelecido um sistema de staking e reputação, incentivando operadores de nós de qualidade através de mecanismos de teoria dos jogos.

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Conclusão

A equipe do projeto está dedicada a redefinir a forma de interação nos jogos, não apenas no espaço Web3, mas também impactando o ecossistema Web2. Eles construíram uma rede descentralizada orientada pelo usuário, que muda fundamentalmente a lógica subjacente da distribuição, experiência e monetização de jogos.

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SandwichHuntervip
· 7h atrás
Brincar brincar brincar O problema ainda está na latência~
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shadowy_supercodervip
· 11h atrás
Esta latência está muito alta, você está brincando.
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GateUser-a606bf0cvip
· 11h atrás
latência tão alta, quem aguenta isso?
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FancyResearchLabvip
· 11h atrás
Rir da latência negativa, os gigantes da tecnologia também estão se divertindo, não é?
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MetaMiseryvip
· 11h atrás
Não me venha falar de latência negativa, passando o dia a fazer bull.
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MoonRocketTeamvip
· 11h atrás
Wuhu, esta onda de DePIN pode ser o super impulsionador dos jogos na nuvem para a lua.
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