GameFi e a chave para o sucesso: satisfazer as múltiplas necessidades humanas
O setor GameFi teve um desempenho geral fraco na última rodada, principalmente porque enfatizou demais as propriedades financeiras e ignorou a experiência e o prazer do jogo em si. Para se destacar na nova rodada, os projetos GameFi precisam retornar à essência do jogo, equilibrar a proporção entre Game e Fi, e atender às necessidades multifacetadas dos usuários.
A necessidade humana é o núcleo
A teoria da hierarquia das necessidades de Maslow revela a diversidade das necessidades humanas, desde as necessidades fisiológicas e de segurança básicas até necessidades mais elevadas de pertencimento, respeito e autorrealização. Projetos de GameFi bem-sucedidos devem ser capazes de satisfazer as necessidades dos jogadores em vários níveis, e não apenas se restringirem ao nível financeiro.
A chave para quebrar o círculo não é simplesmente atrair usuários Web2, mas sim ultrapassar as camadas de demanda e atender às necessidades de um mesmo grupo em diferentes níveis. Um bom projeto GameFi deve ser capaz de satisfazer as necessidades financeiras, ao mesmo tempo que atende a diversas outras necessidades, como socialização, senso de pertença e realização.
O tempo é o padrão de medida
O indicador chave para medir se um produto atende às necessidades dos usuários é o tempo que eles investem. Os projetos que conseguem atrair os usuários para uma imersão prolongada são, na verdade, aqueles que satisfazem as necessidades multifacetadas dos usuários. No futuro, a essência da competição entre diferentes projetos será a disputa pelo tempo dos usuários.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme é a proporção ideal
Os projetos de GameFi devem colocar 70% do foco na experiência do próprio jogo, 20% dos elementos Fi como motivação para atrair usuários e 10% dos elementos Meme para aumentar a diversão e a属性 social. No passado, houve uma ênfase excessiva em saber se os jogadores estariam dispostos a investir dinheiro, mas na verdade, a atenção dos usuários é o recurso mais valioso.
Inovação combinatória é uma nova tendência
Em comparação com a inovação disruptiva de 0 a 1, a combinação e colagem de várias demandas já verificadas pode ser uma nova tendência de inovação no GameFi nesta rodada. Esta inovação em estilo 1+1+1, além de se basear em experiências de sucesso, também incorpora características do Web3, podendo equilibrar melhor a inovação e o risco.
Análise de Caso Cards Ahoy
O jogo Cards Ahoy combina mecânicas de cartas e auto-battler, sendo fácil de aprender, mas com forte estratégia. Ele constrói um sistema econômico relativamente saudável através de uma produção diversificada, ricas mecânicas de jogo e cenários de consumo. As características leves do jogo e o sistema de guildas também preparam o terreno para atrair usuários do Web2 no futuro.
Em suma, os projetos de GameFi bem-sucedidos no futuro precisarão equilibrar a jogabilidade e as propriedades financeiras, com base na satisfação das múltiplas necessidades humanas, adotando inovações combinatórias para construir um modelo econômico saudável e sustentável. Apenas os projetos que realmente compreendem e atendem às necessidades dos usuários poderão destacar-se em uma nova rodada de competição.
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BearMarketHustler
· 07-15 02:12
70% dos jogos tornaram-se em plataformas financeiras.
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GasGasGasBro
· 07-14 04:11
Eu escolho dinheiro, escolho felicidade.
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DegenWhisperer
· 07-14 04:04
Qual é a diferença entre jogos de azar em cadeia e jogos de azar tradicionais?
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just_another_fish
· 07-14 03:54
盲目跟风的idiotas罢了...
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ApeShotFirst
· 07-14 03:51
Quem se importa com aqueles 20% se o jogo não é divertido, ainda por cima é engraçado.
Nova tendência do GameFi: 70% jogos + 20% finanças + 10% Meme, atendendo às múltiplas necessidades humanas.
GameFi e a chave para o sucesso: satisfazer as múltiplas necessidades humanas
O setor GameFi teve um desempenho geral fraco na última rodada, principalmente porque enfatizou demais as propriedades financeiras e ignorou a experiência e o prazer do jogo em si. Para se destacar na nova rodada, os projetos GameFi precisam retornar à essência do jogo, equilibrar a proporção entre Game e Fi, e atender às necessidades multifacetadas dos usuários.
A necessidade humana é o núcleo
A teoria da hierarquia das necessidades de Maslow revela a diversidade das necessidades humanas, desde as necessidades fisiológicas e de segurança básicas até necessidades mais elevadas de pertencimento, respeito e autorrealização. Projetos de GameFi bem-sucedidos devem ser capazes de satisfazer as necessidades dos jogadores em vários níveis, e não apenas se restringirem ao nível financeiro.
A chave para quebrar o círculo não é simplesmente atrair usuários Web2, mas sim ultrapassar as camadas de demanda e atender às necessidades de um mesmo grupo em diferentes níveis. Um bom projeto GameFi deve ser capaz de satisfazer as necessidades financeiras, ao mesmo tempo que atende a diversas outras necessidades, como socialização, senso de pertença e realização.
O tempo é o padrão de medida
O indicador chave para medir se um produto atende às necessidades dos usuários é o tempo que eles investem. Os projetos que conseguem atrair os usuários para uma imersão prolongada são, na verdade, aqueles que satisfazem as necessidades multifacetadas dos usuários. No futuro, a essência da competição entre diferentes projetos será a disputa pelo tempo dos usuários.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme é a proporção ideal
Os projetos de GameFi devem colocar 70% do foco na experiência do próprio jogo, 20% dos elementos Fi como motivação para atrair usuários e 10% dos elementos Meme para aumentar a diversão e a属性 social. No passado, houve uma ênfase excessiva em saber se os jogadores estariam dispostos a investir dinheiro, mas na verdade, a atenção dos usuários é o recurso mais valioso.
Inovação combinatória é uma nova tendência
Em comparação com a inovação disruptiva de 0 a 1, a combinação e colagem de várias demandas já verificadas pode ser uma nova tendência de inovação no GameFi nesta rodada. Esta inovação em estilo 1+1+1, além de se basear em experiências de sucesso, também incorpora características do Web3, podendo equilibrar melhor a inovação e o risco.
Análise de Caso Cards Ahoy
O jogo Cards Ahoy combina mecânicas de cartas e auto-battler, sendo fácil de aprender, mas com forte estratégia. Ele constrói um sistema econômico relativamente saudável através de uma produção diversificada, ricas mecânicas de jogo e cenários de consumo. As características leves do jogo e o sistema de guildas também preparam o terreno para atrair usuários do Web2 no futuro.
Em suma, os projetos de GameFi bem-sucedidos no futuro precisarão equilibrar a jogabilidade e as propriedades financeiras, com base na satisfação das múltiplas necessidades humanas, adotando inovações combinatórias para construir um modelo econômico saudável e sustentável. Apenas os projetos que realmente compreendem e atendem às necessidades dos usuários poderão destacar-se em uma nova rodada de competição.