CHILLGUY caiu mais de 55% em um curto período de tempo e depois se recuperou rapidamente, anteriormente envolvido em controvérsias devido a problemas de direitos autorais
Notícias da BlockBeats, em 21 de novembro, de acordo com dados da GMGN, CHILLGUY caiu mais de 55% em 15 minutos e depois recuperou rapidamente, agora subindo mais de 90% em relação ao ponto mais baixo, com uma capitalização de mercado temporária de 3.51 bilhões de dólares. Anteriormente, a comunidade questionou a questão dos direitos autorais do CHILLGUY, e o autor do CHILLGUY, philb, afirmou: "A propósito, 'Chill Guy' já está oficialmente registrado com direitos autorais. Nos próximos dias, emitirei um aviso de exclusão para conteúdos relacionados ao lucro. Não estou preocupado com conteúdos usados por marcas para aproveitar a tendência (mas espero pelo menos uma menção da fonte, ou me enviem alguns Xbox). O foco principal é nos produtos merch não autorizados e nas altcoins.
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
CHILLGUY caiu mais de 55% em um curto período de tempo e depois se recuperou rapidamente, anteriormente envolvido em controvérsias devido a problemas de direitos autorais
Notícias da BlockBeats, em 21 de novembro, de acordo com dados da GMGN, CHILLGUY caiu mais de 55% em 15 minutos e depois recuperou rapidamente, agora subindo mais de 90% em relação ao ponto mais baixo, com uma capitalização de mercado temporária de 3.51 bilhões de dólares. Anteriormente, a comunidade questionou a questão dos direitos autorais do CHILLGUY, e o autor do CHILLGUY, philb, afirmou: "A propósito, 'Chill Guy' já está oficialmente registrado com direitos autorais. Nos próximos dias, emitirei um aviso de exclusão para conteúdos relacionados ao lucro. Não estou preocupado com conteúdos usados por marcas para aproveitar a tendência (mas espero pelo menos uma menção da fonte, ou me enviem alguns Xbox). O foco principal é nos produtos merch não autorizados e nas altcoins.