GameFi: uma nova abordagem para romper a barreira: 70% jogos + 20% finanças + 10% fatores de meme para criar um ecossistema de demanda diversificada

GameFi: O caminho para a solução: retornar à essência humana, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme

Recentemente, os vários setores do mercado têm subido em sequência, desde as inscrições até Solana e depois Depin, parece que todos estão a indicar um sinal: "o grande mercado em alta está cada vez mais próximo".

Diante de um ambiente de mercado como este, os jogadores mais experientes começam a pensar: "Qual setor devemos nos concentrar a seguir? É o L2 que já está em alta? Ou o Metaverso que está em ascensão? Ou talvez o GameFi que possui potencial para se destacar?"

Este artigo irá focar na pista GameFi, explorando as seguintes questões:

  • Qual é a chave para a ruptura do GameFi?
  • Qual a proporção mais saudável entre Game e Fi?
  • Quais novos projetos GameFi merecem atenção e planejamento?

Um, a natureza humana à esquerda, GameFi à direita

Ao rever a última onda de GameFi, não é difícil perceber um problema comum: a ênfase excessiva nas propriedades Fi, à custa do próprio Game. Seja em grandes títulos AAA ou em jogos P2E, os jogadores continuam presos no ciclo "comprar NFT - completar tarefas - obter tokens".

Os designers acreditam que, enquanto capturarem a "ganância" na natureza humana, os jogadores correrão em massa. Mas, na verdade, a natureza humana não se resume apenas à ganância.

A teoria da hierarquia das necessidades de Maslow aponta que a posse de bens é a necessidade de nível mais baixo, enquanto necessidades mais elevadas incluem pertencimento, respeito e autorrealização. Em outras palavras, quando uma única necessidade é atendida, a pessoa eventualmente migrará para outros níveis de necessidade.

Portanto, o Fi em relação ao Game deve ser "dinâmica" e não "força principal". Esta é também a razão fundamental pela qual a taxa de mortalidade global dos projetos GameFi na última rodada foi alta.

Ignorado a humanidade VS Amplificado Fi

Então, qual é a chave para o GameFi ultrapassar fronteiras?

Na verdade, quebrar o círculo não é simplesmente uma transição do Web3 para o Web2, mas sim uma constante ascensão nos cinco níveis de necessidades de Maslow, atendendo às diferentes necessidades de diferentes níveis dentro do mesmo grupo de pessoas.

Pessoas ignoradas vs Fi ampliado

Como medir se um produto satisfaz as necessidades? A resposta é o tempo. Quem conseguir atender a mais níveis de necessidades dos usuários, conseguirá ocupar mais do tempo dos usuários.

Portanto, diante da natureza humana e da demanda, não há distinção entre Web2 e Web3. O tempo é o campo de batalha comum para todos os negócios futuros. A satisfação das necessidades em múltiplos níveis é a chave para a quebra de barreiras do GameFi e de todo o projeto Web3.

Dois, 70% Game+ 20% Fi+ 10% Meme

Comparado ao L2 e a várias moedas meme populares atualmente, o setor GameFi, embora ainda não tenha mostrado progresso, continua a ter o maior potencial de destaque. A razão para isso é que os jogos já se tornaram algo enraizado no DNA humano, fazendo parte da experiência humana.

Desde os jogos tribais da antiguidade, passando pelos Jogos Olímpicos, até aos videojogos modernos, os jogos sempre satisfizeram as diferentes necessidades humanas. Em comparação com outras áreas nativas do Web3, o GameFi integra naturalmente as duas necessidades de Game e Fi, tornando-se mais fácil de satisfazer as diversas necessidades humanas.

Então, como Game e Fi devem ser proporcionados para serem mais saudáveis? Depois de sair do círculo, como "reter" o novo fluxo de usuários?

Após estudar diversos casos de falha, proponho a melhor fórmula de proporção para uma solução: 70%Game+20%Fi+10%Meme.

Seres humanos ignorados VS Fi ampliado

20% do Fi é a força motriz que impulsiona os usuários a entrar, mas é apenas um fator motivacional e não o principal. 70% do foco deve estar nos pontos de estímulo e no design do ritmo do próprio Game, priorizando o tempo de imersão dos jogadores em vez da eficiência de mineração.

Além disso, pode-se adicionar 10% de elementos Meme, permitindo que os jogadores passem de participantes a criadores, encontrando semelhantes. A atenção em si é dinheiro, fazendo com que os jogadores se imerjam primeiro, depois usando Fi para atrair novos jogadores, e por fim, usando Meme para dar aos jogadores um senso de pertencimento. Essa proporção mais saudável é a chave para romper barreiras e reter usuários.

Três, ir de 0 a 1 é inovação, 1+1+1>∞ também é inovação

Ao procurar projetos GameFi com potencial inovador e de romper barreiras, não precisamos nos apegar à inovação do 0 ao 1, nem devemos buscar apenas grandes produções AAA. Talvez, a "inovação combinatória" do tipo 1+1+1 seja a nova tendência de inovação no GameFi nesta rodada.

Tomando como exemplo o jogo recentemente popular, Cards Ahoy(, abreviado para CA), este jogo não é uma inovação do zero, mas sim uma combinação e montagem de várias demandas já verificadas, estabelecendo assim um ciclo interno.

CA é um jogo de cartas com estilo Meme, fácil de aprender em 60 segundos por partida. Ele combina o jogo de cartas com mecânicas de auto-batalha, reduzindo a dificuldade de entrada para os usuários, mas mantendo a estratégia dos jogos de cartas, apresentando um efeito de 1+1>2.

Pessoa ignorada VS Fi ampliado

Esta inovação combinatória tem muitos casos de sucesso na história do desenvolvimento de jogos, como o sobrevivência + construção + Roguelike de Don't Starve (, Clash Royale ) RTS simplificado + cartas (, entre outros.

Em comparação com o desconhecido de ir de 0 a 1, os jogadores tendem a preferir adicionar modelos econômicos Web3 com base em mecânicas de jogo familiares do Web2; em vez de mecânicas de jogo grandiosas e complexas, preferem experiências de jogo simples, rápidas e divertidas.

A CA é exatamente a prática dessa combinação inovadora de 1+1+1. Ela se baseia nas experiências de sucesso dos jogos Web2, ao mesmo tempo que incorpora a mecânica de jogos Fi do Web3, transformando itens virtuais dentro do jogo em NFTs, com a demanda e o preço gerados pelos jogadores com base na mecânica do jogo.

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De acordo com dados oficiais, o CA teve um desempenho notável no último teste interno, com quase 25.000 usuários participantes, um tempo total de atividade online de quase 180.000 horas e uma retenção superior a 47% dez dias após o término do teste.

Além de ter uma jogabilidade suficiente, essa inovação combinatória também possui a vantagem de ser justa e de baixo risco. Como se insere em uma demanda já comprovada, e continua a fundir novas mecânicas de jogo, o ciclo de investimento é curto, permitindo uma experiência completa assim que é lançado. Independentemente de quando se entra, é relativamente justo, e o risco de participação também é menor.

Na concepção do modelo econômico, a CA também fez várias inovações. Ela aumentou a diversificação da produção, não apenas com tokens, mas também com NFTs, evitando o problema da pressão de venda contínua que um sistema de token único enfrenta. Através de canais de produção diversificados, jogabilidade rica e cenários de consumo, a CA construiu um sistema Fi mais saudável e mais justo.

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No que diz respeito à quebra de círculos, a equipa da Metalist Game por trás da emissão do CA vem de empresas de jogos conhecidas, com parceiros incluindo Binance, OKX, NetEase e outras grandes empresas de Web2 e Web3, demonstrando fortes recursos de canal e capacidade de quebra de círculos.

Em geral, jogos inovadores do tipo 1+1+1 como CA podem ter mais vitalidade. Cada 1 representa uma demanda já validada, que se sobrepõe e se funde continuamente, podendo resultar em um efeito de 1+1+1>∞.

Portanto, nesta rodada do setor GameFi, recomenda-se prestar atenção a jogos Web3 com múltiplos elementos, como o CA, que exigem baixo investimento, mas têm uma forte operação e inovações sutis, e são mais vitais. Afinal, sobreviver traz mais possibilidades. O tempo não é apenas o campo de batalha para os negócios futuros, mas também o padrão de teste da vitalidade do produto.

Conclusão

Neste ciclo de mercado, é aconselhável voltar à essência da natureza humana e procurar projetos de GameFi que possam atender a múltiplas necessidades. Independentemente do tipo de jogo ou do modelo Fi, sempre há uma combinação que pode satisfazer a maioria das necessidades humanas de forma adequada. Encontrá-lo, posicioná-lo e utilizá-lo pode ser a chave para ganhar vantagem na próxima onda de GameFi.

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0xDreamChaservip
· 7h atrás
O jogo é a essência.
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ProxyCollectorvip
· 7h atrás
Este jogo foi bem jogado.
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RugPullAlarmvip
· 7h atrás
70% do jogo finalmente é confiável
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SchrodingerWalletvip
· 7h atrás
bull run chegou, comprar tudo está certo
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SolidityStrugglervip
· 8h atrás
Finalmente alguém falou a linguagem das pessoas.
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GasFeeCryvip
· 8h atrás
O modelo não é suficientemente inovador
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  • Pino
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