Перепечатка оригинального материала: «Animoca Research: Sidekick — формирование инфраструктуры LiveFi для онлайн-торговли в реальном времени»
Sidekick — специализированная Web3-контент-платформа, построенная вокруг прямых трансляций: здесь присутствует контент самых разных форматов — от рыночной аналитики до игр на блокчейне. За счёт интеграции принципов «стриминговой e-commerce» в криптоэкосистему Sidekick создает базис LiveFi — пространство, в котором лидеры мнений (KOL), трейдеры и проекты взаимодействуют в реальном времени.
Всплеск интереса к Web3-стримингу не случаен — это ответ на хронические неэффективности криптомаркетинга и насыщение рынка внимания.
С первого квартала 2024 года такие площадки, как Pump.fun, LetsBonk от BONK и Raydium Launchpad, сделали запуск токенов более доступным, а тренд усиливается за счёт токенов под управлением ИИ. Количество эмиссий токенов выросло более чем в 50 раз, а число активных кошельков на ведущих Layer 1-блокчейнах удвоилось. Однако механизмы продвижения отстают — новым проектам всё сложнее заявить о себе.
С институциональной стороны в период с 1 квартала 2024 по 1 квартал 2025 венчурные инвестиции в крипто растут, но распределяются всё более концентрированно между несколькими «звёздными» проектами. Эти проекты испытывают всё больший прессинг по части видимости из-за высоких оценок и требований к ликвидности.
В такой ситуации эффективное распространение контента и чёткая коммуникация становятся определяющими. Просто разработать продукт уже недостаточно — необходимо выиграть битву за внимание. Как отмечает основатель Sidekick Джонни, успех проекта всё чаще определяется не только фундаментальными характеристиками, но и скоростью захвата внимания аудитории.
Из всех коммуникационных каналов наибольшее влияние на узнаваемость оказывают лидеры мнений (KOL). Хотя агентства могут связывать проекты с ведущими инфлюенсерами, такие услуги стоят дорого и имеют ограниченный охват. Вопрос — как проектам масштабировать вовлечение инфлюенсеров среднего звена для повышения отдачи от маркетинга?
Многие InfoFi-платформы используют для этого эирдропы по рейтингам — вознаграждая создателей за вирусность на Twitter/X. Это способствует более широкому охвату и стимулирует инфлюенсеров, однако приводит к однотипности контента, что со временем снижает вовлечённость аудитории и эффективность кампаний.
Ключевая задача: как проектам — особенно стартапам — выделиться в шуме, заслужить доверие и последовательно генерировать уникальный контент?
Стриминг дает ряд структурных преимуществ для продвижения Web3: в отличие от статичных постов и заранее записанных роликов, прямые эфиры обеспечивают живое и прозрачное взаимодействие создателя и зрителей. Благодаря этому зрители оценивают не только содержание, но и реакцию, мотивацию и открытость ведущего — именно такие механики сделали «стриминговую e-commerce» мегатрендом в Web2. В 2023 году объём рынка стриминговой коммерции Китая превысил 690 миллиардов долларов, а этот подход становится всё популярнее и в западных странах.
Для Web3 с его инфодисбалансом и высокими издержками доверия стриминг становится эффективным инструментом снижения неопределённости и выстраивания доверительных отношений.
Демография тоже на стороне стриминга: около 60% криптопользователей — в возрасте 25–44 лет, а эта же группа составляет почти половину аудитории Twitch. Это культурное совпадение ускоряет принятие прямых эфиров криптосообществом.
Внедрение стриминга ускоряется: в 2024 году Pump.fun добавил поддержку прямых эфиров для онлайн-презентаций токенов. На Twitch категория «Crypto» ежедневно собирает свыше 4600 зрителей — платформа соперничает с такими гигантами, как NBA 2K25 и Call of Duty.
Функционально стриминг отражает органику пользовательского пути в крипто: Sidekick описывает типовой цикл обнаружения в пять шагов:
Это показывает, что доверенные люди играют ключевую роль в передаче историй, проверке легитимности и формировании первоначального доверия. Как интерактивный канал в реальном времени, стриминг становится катализатором этого процесса.
Sidekick — платформа для поиска криптовалютных проектов через прямые эфиры с акцентом на рыночную аналитику и вовлечение пользователей в реальном времени. Она создана в ответ на изменения в поведении Web3-аудитории: дефицит внимания, смену нарративов и повышение роли доверия.
Глубокая интеграция стримов с торговыми инструментами позволяет Sidekick обеспечить мгновенное взаимодействие между проектами, авторами и зрителями, внедряя логику стриминговой коммерции в LiveFi и максимально сближая коммуникацию и участие сообщества.
Петля «доверие—действие» встроена в сам продукт Sidekick, который сочетает интерактивные Web2-механики с торговой мощью Web3. В функционале платформы объединены решения TikTok, Huya и Bilibili:
Авторы создают прямой контент; зрители благодарят — через чаевые, подарки, рекламу или подписки, что превращает платформу в интерактивную и высокодоходную экосистему.
Sidekick поддерживает стримеров двумя основными способами монетизации: чаевыми (виртуальными подарками) от зрителей и собственной программой поощрения авторов.
Обычные пользователи играют важную роль: они смотрят эфиры, получают инсайды о рынке, общаются в чате и могут выигрывать призы через внутриигровые эирдропы.
Проектные команды и рекламодатели используют прямые эфиры — AMA (сессии вопросов и ответов), эирдропы, интеграции — чтобы повысить узнаваемость и вовлечённость сообщества. Команды могут сотрудничать со стримерами для создания контента и использовать их каналы как инструменты перформанс-маркетинга.
В качестве инфраструктурного и посреднического слоя Sidekick взимает комиссию с партнерских проектов — по аналогии с брокерским сбором.
Руководит проектом Джонни — эксперт с обширным опытом в играх, стриминге и инвестициях, объединивший команду профессионалов Web2. Он начинал в крупнейшей сети интернет-кафе Китая Wanyoo, отвечал за экспансию в Европе, основал платформу-компаньон для геймеров Bixin — это дало ему понимание поведения игроков и сущности стриминговых экосистем.
Под руководством Джонни Sidekick прошёл акселерацию в BNB Chain MVB Accelerator (7 сезон) и привлёк инвестиции YZi Labs, Altos Ventures, Fenbushi Capital, Hashkey Capital. В числе партнёров — Solana Foundation, Base, OKX Wallet, проект также в стартап-программе Google Cloud Web3.
Sidekick масштабируется поэтапно, на каждом этапе фокусируясь на определённой аудитории и типе контента:
Первый этап — работа с крипто-нативной аудиторией, в частности, с участниками китайских закрытых групп, которые мало представлены в публичном инфополе. Цель — сформировать лояльное ядро.
Второй этап — расширение на создателей развлекательного и образовательного контента. Это не только профессиональные геймеры, но и личности, способные завоевывать аудиторию юмором, сторителлингом, эмоциями. Такой подход увеличивает вовлечённость и удержание.
Третий этап — открытие новых вертикалей. Sidekick не конкурирует напрямую с крупными игровыми платформами типа YouTube, Huya или Douyu, которые владеют крупнейшими IP и ресурсами в киберспорте. Вместо этого платформа формирует нишу real-time-контента о крипте, демонстрируя гибкость в работе с авторами, форматами и стратегиями монетизации.
Такой поэтапный, ориентированный на сообщество подход приносит результаты: пользователи самостоятельно создают Sidekick-аватары и образовательный контент, даже без прямых стимулов, формируя устойчивый цикл роста и лояльности.
Команда активно присутствует в криптосообществах, торгует мем-коинами, участвует в KOL-группах, чтобы отслеживать актуальные потоки внимания и тренды в реальном времени.
На стыке стриминга и крипторынка стремительно формируется сектор LiveFi. Ключевые направления: сторонние стриминговые инструменты для Twitter/X, платформы запуска токенов с функцией стриминга (Pump.fun), игровые стримы на блокчейне (Abstract Chain), а также встроенные стриминг-сервисы крупных бирж, например, Binance.
Каждое направление отражает своё видение роли стриминга:
Большинство платформ по-прежнему воспринимают видео как маркетинговое «дополнение» или вторичный пласт. Sidekick же строит на стриминге ядро клиентского опыта: здесь соединяются создание контента, торговля токенами, работа с сообществом, а встроенные механизмы монетизации (донаты, эирдропы) обеспечивают глубокую ончейн-вовлечённость как для авторов, так и для аудитории.
В то время как биржи типа Binance внедряют стриминг лишь для уже запущенных токенов, Sidekick позволяет авторам стримить о любых активах — вплоть до новых и экзотических коинов, что даёт платформе преимущество в «ловле» новых трендов и спекулятивных всплесков.
Показательный случай: один из стримеров транслировал свою торговлю мем-коином вплоть до передачи управления проектом сообществу. Зрители могли следить за процессом в реальном времени и участвовать в обсуждении, что обеспечивало максимальную прозрачность и вовлечённость.
Регионально Sidekick сформировал мощную сеть креаторов и пользователей среди китайскоязычных сообществ, заключив соглашения с более чем 1000 KOL-стримеров. Это сочетание предложения качественного контента и верности авторов дает платформе серьёзное конкурентное преимущество в привлечении и удержании аудитории.
По мере эволюции рынка Sidekick последовательно переходит от модели контент-платформы к инфраструктуре нативного Web3-уровня. Это уже не просто информканал — это движок открытия, который связывает контент и пользовательские действия в реальном времени. Sidekick выходит за рамки «контентного слоя», превращаясь в исполнительный уровень, где просмотр превращается в реальные ончейн-активности.
В будущем Sidekick может расшириться на новые сценарии: запуск токенов, участие в IDO, регистрация в вайтлистах, кредитование и многое другое. Платформа продолжит внедрять модульные блоки для поддержки новых протоколов и децентрализованных приложений.
Как стриминг перезагрузил онлайн-коммерцию, Sidekick планирует аналогично изменить экосистему Web3.