GameFi突破: Удовлетворение разнообразных потребностей является ключом к выходу за рамки
В последнее время различные сектора рынка демонстрируют силу:铭文, Solana, Depin и другие активизировались, и эти признаки передают один и тот же сигнал: бычий рынок приближается. Для опытных игроков сейчас важно задуматься: какой сектор будет следующим в очереди? На какой из них стоит сосредоточиться?
Это уже раскрученный L2? Или это набирающий популярность Инскрипция? Или же это GameFi с потенциалом выхода за рамки? В этой статье мы сосредоточимся на трассе GameFi, проанализируем ключевые моменты для прорыва и направления его будущего развития.
Один. Удовлетворение многоуровневых потребностей - ключ к прорыву GameFi
Оглядываясь на предыдущую волну GameFi, как удивительные по объему финансирования, так и трудно реализуемые 3A блокчейн-игры, так и P2E-игры, которые поднимают флаг высоких доходов, но попадают в смертельную спираль, ни одна из них не смогла действительно выйти за пределы своей аудитории. Основная причина заключается в чрезмерном акценте на финансовых свойствах, игнорируя многообразные потребности человеческой природы.
Человеческая природа включает не только жадность, но и более высокие потребности в принадлежности, уважении и самореализации. Простое удовлетворение низших финансовых потребностей вряд ли позволит пользователям долго оставаться вовлеченными. Fi в Game должно быть "движущей силой", а не "основной силой".
Поэтому прорыв GameFi заключается не в привлечении пользователей Web2, а в удовлетворении многообразных потребностей одной и той же группы на разных уровнях. Только удовлетворяя финансовые, социальные, потребности в принадлежности и другие, можно по-настоящему добиться прорыва.
Два, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme - это идеальное соотношение
Игры глубоко внедрились в ДНК человечества, удовлетворяя многоуровневые потребности людей. По сравнению с другими направлениями Web3, GameFi обладает естественным большим потенциалом выхода за рамки. Однако ключевым моментом является балансировка пропорции игр и финансов, а также удержание пользователей.
На основе исследования неудачных случаев предлагается идеальное соотношение: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 20% Fi служат мотивацией для привлечения пользователей, 70% Game удовлетворяют более высокие потребности, а 10% элементов Meme позволяют пользователям стать создателями, а не просто участниками.
Ключевым показателем, измеряющим компоненты GameFi, является время погружения. Необходимо перейти от внимания к эффективности заработка игроков к мониторингу ежедневного времени погружения игроков. Также можно добавить аудиовизуальные элементы, чтобы увеличить объем информации и повысить чувство погружения. Внимание само по себе является ценностью, возвращение к сути игры — это основа удержания пользователей.
Три, комбинационные инновации 1+1+1>∞ являются новой тенденцией
При поиске инновационных проектов не обязательно зацикливаться на прорывных инновациях от 0 до 1. Комбинирование и соединение уже проверенных различных потребностей, создание внутреннего цикла может стать новой тенденцией инноваций в GameFi в этом цикле.
На примере нового проекта Cards Ahoy, который объединяет элементы карточных игр и автошахмат, снижается порог входа, сохраняя при этом стратегическую глубину, что приводит к эффекту 1+1>2. Эта комбинированная инновация снижает риски разработки и делает проект более приемлемым для пользователей.
Cards Ahoy также имеет яркие моменты в дизайне экономической модели, увеличивая разнообразие производства, включая не только токены, но и NFT. Многообразные каналы производства, игровые механики и сценарии потребления способствуют созданию более здоровой экономической системы.
Кроме того, за Cards Ahoy стоит мощная команда и партнеры, которые полностью подготовились к выходу за пределы своей ниши и привлечению трафика Web2. Эта многогранная игра Web3 с низкими инвестициями, акцентом на операционную деятельность и микроинновациями может оказаться более жизнеспособной и заслуживает внимания.
В общем, в этой волне GameFi мы должны вернуться к человеческой природе и искать проекты, которые могут удовлетворить разнообразные потребности. Независимо от типа игры и модели Fi, комбинация, которая соответствует человеческим потребностям, является ключом к успеху. Время — это не только поле битвы в бизнесе, но и стандарт для проверки жизнеспособности продукта.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Ключ к прорыву GameFi: удовлетворение многообразных потребностей 70% игр + 20% финансов + 10% мемов
GameFi突破: Удовлетворение разнообразных потребностей является ключом к выходу за рамки
В последнее время различные сектора рынка демонстрируют силу:铭文, Solana, Depin и другие активизировались, и эти признаки передают один и тот же сигнал: бычий рынок приближается. Для опытных игроков сейчас важно задуматься: какой сектор будет следующим в очереди? На какой из них стоит сосредоточиться?
Это уже раскрученный L2? Или это набирающий популярность Инскрипция? Или же это GameFi с потенциалом выхода за рамки? В этой статье мы сосредоточимся на трассе GameFi, проанализируем ключевые моменты для прорыва и направления его будущего развития.
Один. Удовлетворение многоуровневых потребностей - ключ к прорыву GameFi
Оглядываясь на предыдущую волну GameFi, как удивительные по объему финансирования, так и трудно реализуемые 3A блокчейн-игры, так и P2E-игры, которые поднимают флаг высоких доходов, но попадают в смертельную спираль, ни одна из них не смогла действительно выйти за пределы своей аудитории. Основная причина заключается в чрезмерном акценте на финансовых свойствах, игнорируя многообразные потребности человеческой природы.
Человеческая природа включает не только жадность, но и более высокие потребности в принадлежности, уважении и самореализации. Простое удовлетворение низших финансовых потребностей вряд ли позволит пользователям долго оставаться вовлеченными. Fi в Game должно быть "движущей силой", а не "основной силой".
Поэтому прорыв GameFi заключается не в привлечении пользователей Web2, а в удовлетворении многообразных потребностей одной и той же группы на разных уровнях. Только удовлетворяя финансовые, социальные, потребности в принадлежности и другие, можно по-настоящему добиться прорыва.
Два, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme - это идеальное соотношение
Игры глубоко внедрились в ДНК человечества, удовлетворяя многоуровневые потребности людей. По сравнению с другими направлениями Web3, GameFi обладает естественным большим потенциалом выхода за рамки. Однако ключевым моментом является балансировка пропорции игр и финансов, а также удержание пользователей.
На основе исследования неудачных случаев предлагается идеальное соотношение: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 20% Fi служат мотивацией для привлечения пользователей, 70% Game удовлетворяют более высокие потребности, а 10% элементов Meme позволяют пользователям стать создателями, а не просто участниками.
Ключевым показателем, измеряющим компоненты GameFi, является время погружения. Необходимо перейти от внимания к эффективности заработка игроков к мониторингу ежедневного времени погружения игроков. Также можно добавить аудиовизуальные элементы, чтобы увеличить объем информации и повысить чувство погружения. Внимание само по себе является ценностью, возвращение к сути игры — это основа удержания пользователей.
Три, комбинационные инновации 1+1+1>∞ являются новой тенденцией
При поиске инновационных проектов не обязательно зацикливаться на прорывных инновациях от 0 до 1. Комбинирование и соединение уже проверенных различных потребностей, создание внутреннего цикла может стать новой тенденцией инноваций в GameFi в этом цикле.
На примере нового проекта Cards Ahoy, который объединяет элементы карточных игр и автошахмат, снижается порог входа, сохраняя при этом стратегическую глубину, что приводит к эффекту 1+1>2. Эта комбинированная инновация снижает риски разработки и делает проект более приемлемым для пользователей.
Cards Ahoy также имеет яркие моменты в дизайне экономической модели, увеличивая разнообразие производства, включая не только токены, но и NFT. Многообразные каналы производства, игровые механики и сценарии потребления способствуют созданию более здоровой экономической системы.
Кроме того, за Cards Ahoy стоит мощная команда и партнеры, которые полностью подготовились к выходу за пределы своей ниши и привлечению трафика Web2. Эта многогранная игра Web3 с низкими инвестициями, акцентом на операционную деятельность и микроинновациями может оказаться более жизнеспособной и заслуживает внимания.
В общем, в этой волне GameFi мы должны вернуться к человеческой природе и искать проекты, которые могут удовлетворить разнообразные потребности. Независимо от типа игры и модели Fi, комбинация, которая соответствует человеческим потребностям, является ключом к успеху. Время — это не только поле битвы в бизнесе, но и стандарт для проверки жизнеспособности продукта.