Исследование перспектив развития DePIN+ облачных игр на новых рынках
Вызовы и возможности облачного игрового сервиса
Хотя технологии облачного гейминга постоянно развиваются, врожденные недостатки централизованной архитектуры по-прежнему приводят к значительным проблемам с задержкой. Данные показывают, что традиционные облачные игровые сервисы увеличивают задержку на 40-150 миллисекунд по сравнению с локальным запуском, что составляет рост до 85%-800%. Для достижения наилучшего опыта физическое расстояние и распределение сети имеют решающее значение. Размещение игровых узлов рядом с конечными пользователями может значительно снизить задержку, но строительство крупных дата-центров по всему миру не является ни экономичным, ни эффективным.
Текущая ситуация в отрасли
Множество технологических гигантов пытаются запустить услуги облачного гейминга, но все сталкиваются с различными уровнями вызовов. Облачная игровая платформа известной компании, хотя и потерпела неудачу по многим причинам, сталкивается с основной проблемой, заключающейся в том, что заявленное ею обещание технологии "нулевой задержки" трудно реализовать. У другой игровой облачной платформы 40 миллионов пользователей, но из-за зависимости от централизованных дата-центров возникают проблемы с задержкой, так как дата-центры обычно имеют низкую загрузку и находятся далеко от пользователей. Эта схема приемлема для казуальных или одиночных игр, но трудно удовлетворить потребности игроков, стремящихся к максимальному опыту в соревновательных или многопользовательских играх.
Преимущества P2P сети
Особенности облачного гейминга делают его идеальным сценарием для распределенных сетей:
Сокращение физического расстояния и оптимизация распределения сети являются ключевыми факторами для снижения задержки.
Облачные игры могут предоставлять качественные услуги без необходимости в громоздком аппаратном обеспечении
P2P сети имеют значительные преимущества по сравнению с централизованными облачными услугами: с одной стороны, P2P узлы могут быть ближе к конечным пользователям; с другой стороны, для их работы не требуются дорогие крупные дата-центры, качественные услуги могут предоставляться с помощью потребительского оборудования, и они могут охватывать районы, которые традиционные дата-центры трудно достигают.
Соответствие спроса и предложения на рынке
В мире существует 2 миллиарда игровых ПК, и каждый год добавляется 100 миллионов. Несмотря на то, что производство ПК продолжает расти, уровень использования устройств для развлекательных целей не увеличивается синхронно. В то же время спрос на игры растет экспоненциально. Противоречие между неиспользуемыми высокопроизводительными устройствами и резким ростом спроса на игры создает возможности для P2P облачных игровых сетей: путем интеграции неиспользуемых вычислительных ресурсов, чтобы предоставить услуги игрокам, которым нужен доступ к играм по низкой цене и высокого качества (в особенности пользователям из новых рынков, которые не могут позволить себе профессиональное оборудование).
Таким образом,边缘计算 и низколатентные облачные игры обещают стать основным способом распределения игр, так же как стриминговые платформы делают распределение контента более гибким и удобным.
Инновационные решения
Некоторый проект DePIN сосредоточен на обеспечении облачного игрового опыта с минимальной задержкой через边缘计算. Этот проект позволяет любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительной мощности могут в полной мере использовать оборудование для оптимизации игр, а игроки могут наслаждаться высокопроизводительным и низкозадерживающим игровым опытом по более низкой цене. Благодаря данной модели владельцы игровых ПК могут преобразовывать свои устройства в микро-центры данных и получать пассивный доход без каких-либо затрат. Более того, участникам сети не нужно покупать специализированное оборудование, что значительно снижает барьер для участия в экосистеме.
Проект одновременно совместим с играми Web2 и Web3, предоставляя инновационную поддержку для игр Web3: с помощью контроллера с встроенным аппаратным кошельком легко реализовать взаимодействие с блокчейном без участия пользователя.
В сравнении с традиционными облачными игровыми сервисами
По сравнению с традиционными гигантами облачного гейминга, этот проект имеет все шансы выделиться благодаря следующим преимуществам:
Децентрализованная облачная игровая модель
Граничные вычисления для снижения задержки
AI улучшает игровой опыт
Сравнение с конкурентами Web3
В настоящее время существует множество Web3-проектов, связанных с играми и децентрализованными вычислениями, но их технологические пути и продуктовые позиции значительно различаются. В отличие от них, этот проект сосредоточен на области облачных игр, создавая уникальное конкурентное преимущество с помощью "распределенной сети узлов + системы социальных стимулов" — предоставляя услуги облачных игр с низкими затратами, низкой задержкой и высоким качеством изображения, одновременно повышая удержание игроков с помощью социальных заданий и механизма вознаграждения токенами.
Применение
Опыт мобильных игр
Пользователям не нужно носить с собой мощные ноутбуки или полагаться на удаленные облачные серверы; достаточно открыть приложение на любом устройстве (планшете, смартфоне или легком ноутбуке) и "взять в аренду" вычислительную мощность ближайших узлов, чтобы в любое время и в любом месте получить низкую задержку и высококачественный игровой опыт.
Местная многопользовательская игра
Этот проект является не только игровой платформой, но и социальной платформой. Благодаря инфраструктуре граничных вычислений, он не только предоставляет лучший опыт одиночной игры, но и приносит инновации в локализованные многопользовательские игры. С помощью определенной системы пользователи могут сражаться в реальном времени, даже если они не находятся в одной комнате.
Игровое взаимодействие и трансляции
Рынок игрового стриминга насчитывает 7 миллионов активных стримеров и 35 миллионов активных пользователей в день. Этот проект позволяет стримерам напрямую сотрудничать с отобранными зрителями с помощью функции "одним нажатием на экран", что добавляет новое измерение социального взаимодействия. Превращая пассивное наблюдение в активное участие, создается более погружающий опыт.
Пользовательский опыт в центре внимания
Строительство данного проекта всегда ориентировано на потребности конечных пользователей — будь то поставщики узлов или игроки. Поставщики узлов могут использовать неиспользуемые вычислительные ресурсы для создания ценности для пользователей, одновременно получая дополнительный доход; в то время как игроки могут наслаждаться исключительным облачным игровым опытом. Более того, благодаря социальной системе игровой опыт имеет более выраженные социальные характеристики и ощущение погружения.
Чтобы обеспечить качественный пользовательский опыт, проект планирует реализовать функцию облачного сохранения игрового состояния с регулярным созданием контрольных точек. Если какой-либо узел выйдет из строя, игра будет использовать облачное сохранение для мгновенного перезапуска на другом узле. В будущем также будет создана система стейкинга и репутации, которая будет стимулировать операторов качественных узлов через механизмы теории игр.
Заключение
Команда проекта стремится переопределить способы взаимодействия в играх, влияя не только на сферу Web3, но и на экосистему Web2. Они создали децентрализованную сеть, управляемую пользователями, которая кардинально меняет основные логики распространения, опыта и монетизации игр.
Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 Лайков
Награда
10
6
Поделиться
комментарий
0/400
SandwichHunter
· 7ч назад
Играть играть играть Проблема по-прежнему в задержке~
Посмотреть ОригиналОтветить0
shadowy_supercoder
· 11ч назад
Эта задержка слишком высокая, ты что, с ума сошел?
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-a606bf0c
· 11ч назад
задержка такая высокая, кто это выдержит?
Посмотреть ОригиналОтветить0
FancyResearchLab
· 11ч назад
负задержка笑死 科技巨头也整活儿是吧
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaMisery
· 11ч назад
Не рассказывай мне о какой-то негативной задержке, весь день только и говоришь о быках.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MoonRocketTeam
· 11ч назад
Уху, этот DePIN может стать суперкатализатором облачных игр к Луне.
DePIN+облачные игры: революция игр на новых рынках
Исследование перспектив развития DePIN+ облачных игр на новых рынках
Вызовы и возможности облачного игрового сервиса
Хотя технологии облачного гейминга постоянно развиваются, врожденные недостатки централизованной архитектуры по-прежнему приводят к значительным проблемам с задержкой. Данные показывают, что традиционные облачные игровые сервисы увеличивают задержку на 40-150 миллисекунд по сравнению с локальным запуском, что составляет рост до 85%-800%. Для достижения наилучшего опыта физическое расстояние и распределение сети имеют решающее значение. Размещение игровых узлов рядом с конечными пользователями может значительно снизить задержку, но строительство крупных дата-центров по всему миру не является ни экономичным, ни эффективным.
Текущая ситуация в отрасли
Множество технологических гигантов пытаются запустить услуги облачного гейминга, но все сталкиваются с различными уровнями вызовов. Облачная игровая платформа известной компании, хотя и потерпела неудачу по многим причинам, сталкивается с основной проблемой, заключающейся в том, что заявленное ею обещание технологии "нулевой задержки" трудно реализовать. У другой игровой облачной платформы 40 миллионов пользователей, но из-за зависимости от централизованных дата-центров возникают проблемы с задержкой, так как дата-центры обычно имеют низкую загрузку и находятся далеко от пользователей. Эта схема приемлема для казуальных или одиночных игр, но трудно удовлетворить потребности игроков, стремящихся к максимальному опыту в соревновательных или многопользовательских играх.
Преимущества P2P сети
Особенности облачного гейминга делают его идеальным сценарием для распределенных сетей:
P2P сети имеют значительные преимущества по сравнению с централизованными облачными услугами: с одной стороны, P2P узлы могут быть ближе к конечным пользователям; с другой стороны, для их работы не требуются дорогие крупные дата-центры, качественные услуги могут предоставляться с помощью потребительского оборудования, и они могут охватывать районы, которые традиционные дата-центры трудно достигают.
Соответствие спроса и предложения на рынке
В мире существует 2 миллиарда игровых ПК, и каждый год добавляется 100 миллионов. Несмотря на то, что производство ПК продолжает расти, уровень использования устройств для развлекательных целей не увеличивается синхронно. В то же время спрос на игры растет экспоненциально. Противоречие между неиспользуемыми высокопроизводительными устройствами и резким ростом спроса на игры создает возможности для P2P облачных игровых сетей: путем интеграции неиспользуемых вычислительных ресурсов, чтобы предоставить услуги игрокам, которым нужен доступ к играм по низкой цене и высокого качества (в особенности пользователям из новых рынков, которые не могут позволить себе профессиональное оборудование).
Таким образом,边缘计算 и низколатентные облачные игры обещают стать основным способом распределения игр, так же как стриминговые платформы делают распределение контента более гибким и удобным.
Инновационные решения
Некоторый проект DePIN сосредоточен на обеспечении облачного игрового опыта с минимальной задержкой через边缘计算. Этот проект позволяет любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительной мощности могут в полной мере использовать оборудование для оптимизации игр, а игроки могут наслаждаться высокопроизводительным и низкозадерживающим игровым опытом по более низкой цене. Благодаря данной модели владельцы игровых ПК могут преобразовывать свои устройства в микро-центры данных и получать пассивный доход без каких-либо затрат. Более того, участникам сети не нужно покупать специализированное оборудование, что значительно снижает барьер для участия в экосистеме.
Проект одновременно совместим с играми Web2 и Web3, предоставляя инновационную поддержку для игр Web3: с помощью контроллера с встроенным аппаратным кошельком легко реализовать взаимодействие с блокчейном без участия пользователя.
В сравнении с традиционными облачными игровыми сервисами
По сравнению с традиционными гигантами облачного гейминга, этот проект имеет все шансы выделиться благодаря следующим преимуществам:
Сравнение с конкурентами Web3
В настоящее время существует множество Web3-проектов, связанных с играми и децентрализованными вычислениями, но их технологические пути и продуктовые позиции значительно различаются. В отличие от них, этот проект сосредоточен на области облачных игр, создавая уникальное конкурентное преимущество с помощью "распределенной сети узлов + системы социальных стимулов" — предоставляя услуги облачных игр с низкими затратами, низкой задержкой и высоким качеством изображения, одновременно повышая удержание игроков с помощью социальных заданий и механизма вознаграждения токенами.
Применение
Опыт мобильных игр
Пользователям не нужно носить с собой мощные ноутбуки или полагаться на удаленные облачные серверы; достаточно открыть приложение на любом устройстве (планшете, смартфоне или легком ноутбуке) и "взять в аренду" вычислительную мощность ближайших узлов, чтобы в любое время и в любом месте получить низкую задержку и высококачественный игровой опыт.
Местная многопользовательская игра
Этот проект является не только игровой платформой, но и социальной платформой. Благодаря инфраструктуре граничных вычислений, он не только предоставляет лучший опыт одиночной игры, но и приносит инновации в локализованные многопользовательские игры. С помощью определенной системы пользователи могут сражаться в реальном времени, даже если они не находятся в одной комнате.
Игровое взаимодействие и трансляции
Рынок игрового стриминга насчитывает 7 миллионов активных стримеров и 35 миллионов активных пользователей в день. Этот проект позволяет стримерам напрямую сотрудничать с отобранными зрителями с помощью функции "одним нажатием на экран", что добавляет новое измерение социального взаимодействия. Превращая пассивное наблюдение в активное участие, создается более погружающий опыт.
Пользовательский опыт в центре внимания
Строительство данного проекта всегда ориентировано на потребности конечных пользователей — будь то поставщики узлов или игроки. Поставщики узлов могут использовать неиспользуемые вычислительные ресурсы для создания ценности для пользователей, одновременно получая дополнительный доход; в то время как игроки могут наслаждаться исключительным облачным игровым опытом. Более того, благодаря социальной системе игровой опыт имеет более выраженные социальные характеристики и ощущение погружения.
Чтобы обеспечить качественный пользовательский опыт, проект планирует реализовать функцию облачного сохранения игрового состояния с регулярным созданием контрольных точек. Если какой-либо узел выйдет из строя, игра будет использовать облачное сохранение для мгновенного перезапуска на другом узле. В будущем также будет создана система стейкинга и репутации, которая будет стимулировать операторов качественных узлов через механизмы теории игр.
Заключение
Команда проекта стремится переопределить способы взаимодействия в играх, влияя не только на сферу Web3, но и на экосистему Web2. Они создали децентрализованную сеть, управляемую пользователями, которая кардинально меняет основные логики распространения, опыта и монетизации игр.