Ключ к прорыву GameFi: удовлетворение многослойных потребностей человека
Сектор GameFi показал плохие результаты в последнем раунде, основная причина заключается в чрезмерном акценте на финансовых аспектах и игнорировании самого игрового опыта и удовольствия. Чтобы выделиться в новом раунде, проектам GameFi необходимо вернуться к сути игры, сбалансировать пропорцию Game и Fi, удовлетворяя многослойные потребности пользователей.
Человеческие потребности являются основными
Теория иерархии потребностей Маслоу раскрывает разнообразие человеческих потребностей, начиная от основных физиологических и безопасных потребностей до более высоких потребностей в принадлежности, уважении и самореализации. Успешные проекты GameFi должны быть способны удовлетворить потребности игроков на нескольких уровнях, а не ограничиваться только финансовым аспектом.
Ключ к прорыву круга не просто в привлечении пользователей Web2, а в преодолении кругов потребностей и удовлетворении потребностей одной и той же группы на разных уровнях. Хороший проект GameFi должен удовлетворять финансовые потребности, а также потребности в социальных взаимодействиях, ощущении принадлежности, достижении и других аспектах.
Время – это стандарт измерения
Ключевым показателем того, удовлетворяет ли продукт потребности пользователей, является время, которое они вкладывают. Проекты, которые способны привлечь пользователей к длительному погружению, действительно соответствуют многоуровневым потребностям пользователей. В будущем суть конкуренции среди различных проектов будет сводиться к борьбе за время пользователей.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme - это идеальное соотношение
Проекты GameFi должны уделять 70% внимания самому игровому опыту, 20% элементов Fi как стимулу для привлечения пользователей и 10% элементов Meme для увеличения интереса и социальных характеристик. Ранее слишком много внимания уделялось тому, готовы ли игроки инвестировать деньги, но на самом деле внимание пользователей является самым ценным ресурсом.
Комбинированные инновации - новая тенденция
В отличие от прорывных инноваций от 0 до 1, комбинирование и соединение уже проверенных множества потребностей может стать новой тенденцией в инновациях GameFi в этот раз. Эта комбинация в стиле 1+1+1 заимствует успешный опыт и интегрирует особенности Web3, что позволяет лучше сбалансировать инновации и риски.
Анализ кейса Cards Ahoy
Игра Cards Ahoy использует комбинацию карточных игр и автошахмат, что делает её простой в освоении, но при этом стратегически сложной. Она строит относительно здоровую экономическую систему через разнообразные выходы, богатый игровой процесс и сценарии расхода. Легковесные характеристики игры и система гильдий также подготовили почву для привлечения пользователей Web2 в будущем.
В целом, успешные проекты GameFi в будущем должны сбалансировать игровые и финансовые свойства на основе удовлетворения многослойных потребностей человечества, применять комбинированные инновации и строить здоровую и устойчивую экономическую модель. Только проекты, которые действительно понимают и удовлетворяют потребности пользователей, смогут выделиться в новом раунде конкуренции.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
10 Лайков
Награда
10
5
Поделиться
комментарий
0/400
BearMarketHustler
· 07-15 02:12
70% игр стали финансовыми схемами.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasGasGasBro
· 07-14 04:11
Я выбираю деньги, выбираю счастье
Посмотреть ОригиналОтветить0
DegenWhisperer
· 07-14 04:04
В чем разница между игрой на блокчейне и азартными играми?
Посмотреть ОригиналОтветить0
just_another_fish
· 07-14 03:54
盲目跟风的неудачники罢了...
Посмотреть ОригиналОтветить0
ApeShotFirst
· 07-14 03:51
Кому какое дело до этих 20%, если игра неинтересная, правда же?
Новая тенденция GameFi: 70% игры + 20% финансы + 10% Мемы, удовлетворяющие многослойные потребности человека.
Ключ к прорыву GameFi: удовлетворение многослойных потребностей человека
Сектор GameFi показал плохие результаты в последнем раунде, основная причина заключается в чрезмерном акценте на финансовых аспектах и игнорировании самого игрового опыта и удовольствия. Чтобы выделиться в новом раунде, проектам GameFi необходимо вернуться к сути игры, сбалансировать пропорцию Game и Fi, удовлетворяя многослойные потребности пользователей.
Человеческие потребности являются основными
Теория иерархии потребностей Маслоу раскрывает разнообразие человеческих потребностей, начиная от основных физиологических и безопасных потребностей до более высоких потребностей в принадлежности, уважении и самореализации. Успешные проекты GameFi должны быть способны удовлетворить потребности игроков на нескольких уровнях, а не ограничиваться только финансовым аспектом.
Ключ к прорыву круга не просто в привлечении пользователей Web2, а в преодолении кругов потребностей и удовлетворении потребностей одной и той же группы на разных уровнях. Хороший проект GameFi должен удовлетворять финансовые потребности, а также потребности в социальных взаимодействиях, ощущении принадлежности, достижении и других аспектах.
Время – это стандарт измерения
Ключевым показателем того, удовлетворяет ли продукт потребности пользователей, является время, которое они вкладывают. Проекты, которые способны привлечь пользователей к длительному погружению, действительно соответствуют многоуровневым потребностям пользователей. В будущем суть конкуренции среди различных проектов будет сводиться к борьбе за время пользователей.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme - это идеальное соотношение
Проекты GameFi должны уделять 70% внимания самому игровому опыту, 20% элементов Fi как стимулу для привлечения пользователей и 10% элементов Meme для увеличения интереса и социальных характеристик. Ранее слишком много внимания уделялось тому, готовы ли игроки инвестировать деньги, но на самом деле внимание пользователей является самым ценным ресурсом.
Комбинированные инновации - новая тенденция
В отличие от прорывных инноваций от 0 до 1, комбинирование и соединение уже проверенных множества потребностей может стать новой тенденцией в инновациях GameFi в этот раз. Эта комбинация в стиле 1+1+1 заимствует успешный опыт и интегрирует особенности Web3, что позволяет лучше сбалансировать инновации и риски.
Анализ кейса Cards Ahoy
Игра Cards Ahoy использует комбинацию карточных игр и автошахмат, что делает её простой в освоении, но при этом стратегически сложной. Она строит относительно здоровую экономическую систему через разнообразные выходы, богатый игровой процесс и сценарии расхода. Легковесные характеристики игры и система гильдий также подготовили почву для привлечения пользователей Web2 в будущем.
В целом, успешные проекты GameFi в будущем должны сбалансировать игровые и финансовые свойства на основе удовлетворения многослойных потребностей человечества, применять комбинированные инновации и строить здоровую и устойчивую экономическую модель. Только проекты, которые действительно понимают и удовлетворяют потребности пользователей, смогут выделиться в новом раунде конкуренции.