Pazar değişken, ancak GameFi yeni bir atılım olma potansiyeline sahip.
Son günlerde piyasalardaki çeşitli sektörler sırayla yükselişe geçti, yazılardan Solana'ya ve ardından Depin'e kadar, boğa piyasasının yakında geleceğine dair işaretler gösteriyor. Bu durumda, eski oyuncular bir sonraki popüler sektörün ne olacağını ve hangi alanlara odaklanmaları gerektiğini düşünmeye başladılar.
L2 ve madenler zaten popülerleşmişken, GameFi henüz patlama yapmamış bir alan olarak daha fazla dikkat ve önceden düzenleme gerektiriyor. Bu makalede, GameFi'nin kırılma noktalarını, Game ve Fi'nin ideal oranını ve üzerinde durulması gereken yeni GameFi projelerini inceleyeceğiz.
Bir, GameFi insanlığa geri dönmeli
Geçmişteki GameFi projeleri genellikle "madencilik-çekim-satış" kısır döngüsüne sıkışmış durumda, finansal özelliklere aşırı vurgu yaparken oyunun kendisinin eğlencesini göz ardı etmiştir. Ancak insan doğası sadece açgözlülükten ibaret değildir. Maslow'un ihtiyaçlar hiyerarşisi teorisine göre, insanların daha yüksek seviyelerde aidiyet, saygı ve öz gerçekleştirme gibi ihtiyaçları da vardır.
Bu nedenle, GameFi'nin çevreyi kırmak istiyorsa, yalnızca tek bir finansal ihtiyaçla yetinmemesi, insanların çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılaması gerekir. Fi, "güç" olmalı, "ana güç" değil. Gerçek çevre kırma, Web3'ten Web2'ye kitle transferi değil, ihtiyaç katmanlarında bir atılım olmalıdır.
İki, %70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme ideal orandır
Oyun, çoktan insan DNA'sına derinlemesine entegre oldu ve insanın çeşitli ihtiyaçlarını karşıladı. Diğer Web3 alanlarına kıyasla, GameFi doğuştan daha büyük bir dışa açılma potansiyeline sahip.
Sağlıklı bir gelişim sağlamak için, GameFi projeleri %70 Oyun + %20 Finans + %10 Meme oranını benimsemelidir:
Kullanıcı çekmek için %20 Fi
Oyun deneyimine %70 odaklanarak, oyuncuların yoğun zamanına, para kazanma verimliliğinden daha fazla önem veriliyor.
%10 Meme unsuru, oyuncuların yaratıcı olmalarını sağlıyor ve benzerlerini bulmalarına yardımcı oluyor.
Dikkat, kendisi bir değerdir. Oyuncuları önce içine çekmek, ardından Fi ile yeni kullanıcıları çekmek ve son olarak Meme ile yaratıcılık isteğini tetiklemek, bu tür bir oran daha büyük bir kırılma noktası sağlamayı mümkün kılabilir.
Üç, Kombinasyon İnovasyonu Yeni Bir Trend Olabilir
Yenilikçi projeler ararken, sıfırdan bire devrim niteliğinde yeniliklere takılı kalmaya gerek yoktur. Zaten kanıtlanmış çeşitli talepleri birleştirerek, "1+1+1>∞" etkisi oluşturmak, bu tür "kombinasyon yeniliği" GameFi'nin yeni trendi olabilir.
Cards Ahoy (CA), iyi bir örnektir. Hem auto chess hem de kart oyununu birleştirerek, hem öğrenme zorluğunu azaltıyor hem de stratejiyi koruyor. Aynı zamanda Web3 ekonomik modelini de ekleyerek, oyun içi eşyaları NFT haline getiriyor. Bu 1+1+1 kombinasyon yeniliği, oyuncuların çeşitli ihtiyaçlarını karşılamakla kalmıyor, aynı zamanda geliştirme riskini de azaltıyor.
CA'nın ekonomik model tasarımında da dikkate değer noktalar var:
Çeşitlendirilmiş çıktı, sadece token değil aynı zamanda NFT de var
MEME VIP PASS, temel varlık olarak, çoklu haklara sahiptir.
Tam bir değer döngüsü sistemi tasarlandı
Ayrıca, CA'nın arkasındaki ekip ve ortaklar güçlüdür, hem Web2 hem de Web3'te kanal kaynaklarına sahiptir ve güçlü bir çevre dışına çıkma yeteneğine sahiptir.
Sonuç
Bu GameFi dalgasında, Cards Ahoy gibi hafif yatırımla, yoğun işletimle ve mikro yenilikle çok unsurlu Web3 oyunları belki de daha fazla dikkat çekiyor. Kombinasyon yenilikleri ile çok katmanlı ihtiyaçları karşılayarak, hızlı bir şekilde piyasaya çıkabiliyor ve uzun vadeli bir yaşam gücüne sahip olabiliyorlar.
Pazar ne olursa olsun, insan ihtiyaçlarına geri dönmek ve uygun Game ve Fi oranını bulmak, GameFi projelerinin başarısının anahtarıdır. Hadi bekleyelim ve bu dalgada hangi projenin öne çıkacağını görelim.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 Likes
Reward
9
4
Share
Comment
0/400
DaoResearcher
· 14h ago
Oyun kodunu okudum, bu tür bir dağıtım oranı tamamen saçmalık.
View OriginalReply0
SchrodingerGas
· 14h ago
Matematiğiniz gerçekten çok iyi, oyun zinciri oyun modeli üzerinde kendinize güvenerek çalıştınız.
GameFi'nin kırılma noktası: %70 oyun + %20 finans + %10 eğlence, kombinasyon yeniliği yeni trendlere öncülük ediyor.
Pazar değişken, ancak GameFi yeni bir atılım olma potansiyeline sahip.
Son günlerde piyasalardaki çeşitli sektörler sırayla yükselişe geçti, yazılardan Solana'ya ve ardından Depin'e kadar, boğa piyasasının yakında geleceğine dair işaretler gösteriyor. Bu durumda, eski oyuncular bir sonraki popüler sektörün ne olacağını ve hangi alanlara odaklanmaları gerektiğini düşünmeye başladılar.
L2 ve madenler zaten popülerleşmişken, GameFi henüz patlama yapmamış bir alan olarak daha fazla dikkat ve önceden düzenleme gerektiriyor. Bu makalede, GameFi'nin kırılma noktalarını, Game ve Fi'nin ideal oranını ve üzerinde durulması gereken yeni GameFi projelerini inceleyeceğiz.
Bir, GameFi insanlığa geri dönmeli
Geçmişteki GameFi projeleri genellikle "madencilik-çekim-satış" kısır döngüsüne sıkışmış durumda, finansal özelliklere aşırı vurgu yaparken oyunun kendisinin eğlencesini göz ardı etmiştir. Ancak insan doğası sadece açgözlülükten ibaret değildir. Maslow'un ihtiyaçlar hiyerarşisi teorisine göre, insanların daha yüksek seviyelerde aidiyet, saygı ve öz gerçekleştirme gibi ihtiyaçları da vardır.
Bu nedenle, GameFi'nin çevreyi kırmak istiyorsa, yalnızca tek bir finansal ihtiyaçla yetinmemesi, insanların çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılaması gerekir. Fi, "güç" olmalı, "ana güç" değil. Gerçek çevre kırma, Web3'ten Web2'ye kitle transferi değil, ihtiyaç katmanlarında bir atılım olmalıdır.
İki, %70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme ideal orandır
Oyun, çoktan insan DNA'sına derinlemesine entegre oldu ve insanın çeşitli ihtiyaçlarını karşıladı. Diğer Web3 alanlarına kıyasla, GameFi doğuştan daha büyük bir dışa açılma potansiyeline sahip.
Sağlıklı bir gelişim sağlamak için, GameFi projeleri %70 Oyun + %20 Finans + %10 Meme oranını benimsemelidir:
Dikkat, kendisi bir değerdir. Oyuncuları önce içine çekmek, ardından Fi ile yeni kullanıcıları çekmek ve son olarak Meme ile yaratıcılık isteğini tetiklemek, bu tür bir oran daha büyük bir kırılma noktası sağlamayı mümkün kılabilir.
Üç, Kombinasyon İnovasyonu Yeni Bir Trend Olabilir
Yenilikçi projeler ararken, sıfırdan bire devrim niteliğinde yeniliklere takılı kalmaya gerek yoktur. Zaten kanıtlanmış çeşitli talepleri birleştirerek, "1+1+1>∞" etkisi oluşturmak, bu tür "kombinasyon yeniliği" GameFi'nin yeni trendi olabilir.
Cards Ahoy (CA), iyi bir örnektir. Hem auto chess hem de kart oyununu birleştirerek, hem öğrenme zorluğunu azaltıyor hem de stratejiyi koruyor. Aynı zamanda Web3 ekonomik modelini de ekleyerek, oyun içi eşyaları NFT haline getiriyor. Bu 1+1+1 kombinasyon yeniliği, oyuncuların çeşitli ihtiyaçlarını karşılamakla kalmıyor, aynı zamanda geliştirme riskini de azaltıyor.
CA'nın ekonomik model tasarımında da dikkate değer noktalar var:
Ayrıca, CA'nın arkasındaki ekip ve ortaklar güçlüdür, hem Web2 hem de Web3'te kanal kaynaklarına sahiptir ve güçlü bir çevre dışına çıkma yeteneğine sahiptir.
Sonuç
Bu GameFi dalgasında, Cards Ahoy gibi hafif yatırımla, yoğun işletimle ve mikro yenilikle çok unsurlu Web3 oyunları belki de daha fazla dikkat çekiyor. Kombinasyon yenilikleri ile çok katmanlı ihtiyaçları karşılayarak, hızlı bir şekilde piyasaya çıkabiliyor ve uzun vadeli bir yaşam gücüne sahip olabiliyorlar.
Pazar ne olursa olsun, insan ihtiyaçlarına geri dönmek ve uygun Game ve Fi oranını bulmak, GameFi projelerinin başarısının anahtarıdır. Hadi bekleyelim ve bu dalgada hangi projenin öne çıkacağını görelim.