GameFi kırılma noktası: İnsan doğasının çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılama
GameFi alanı, bir önceki turda genel olarak kötü bir performans sergiledi; bunun başlıca nedeni, finansal özelliklere aşırı vurgu yapılıp oyunun kendisinin deneyimi ve eğlencesinin göz ardı edilmesiydi. Yeni bir turda öne çıkmak için, GameFi projeleri oyunun özüne geri dönmeli, Game ve Fi oranını dengelemeli ve kullanıcıların çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılamalıdır.
İnsan ihtiyaçları merkezidir
Maslow'un ihtiyaçlar hiyerarşisi teorisi, insan ihtiyaçlarının çeşitliliğini ortaya koymaktadır; temel fizyolojik ve güvenlik ihtiyaçlarından, daha yüksek düzeyde aidiyet, saygı ve kendini gerçekleştirme ihtiyaçlarına kadar. Başarılı GameFi projeleri, oyuncuların birden fazla düzeydeki ihtiyaçlarını karşılayabilmelidir, sadece para düzeyinde kalmamalıdır.
Kırılma noktası sadece Web2 kullanıcılarını çekmek değil, aynı zamanda ihtiyaç katmanlarını aşmak ve aynı grubun farklı düzeylerdeki ihtiyaçlarını karşılamaktır. İyi bir GameFi projesi, finansal ihtiyaçları karşılarken aynı zamanda sosyal, aidiyet, başarı gibi çok yönlü ihtiyaçları da karşılayabilmelidir.
Zaman bir ölçü standardıdır
Bir ürünün kullanıcı ihtiyaçlarını karşılayıp karşılamadığını ölçmenin anahtarı, kullanıcıların zaman yatırımıdır. Kullanıcıları uzun süre meşgul edebilen projeler, gerçekten de kullanıcıların çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılayan projelerdir. Gelecekte, çeşitli projelerin rekabetinin özü, kullanıcı zamanının mücadelesi olacaktır.
%70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme ideal bir oran.
GameFi projeleri, oyunun kendisine deneyim üzerinde %70 ağırlık vermeli, kullanıcıları çekmek için %20 Fi unsuru ve eğlence ile sosyal özellikleri artırmak için %10 Meme unsuru kullanmalıdır. Geçmişte oyuncuların yatırım yapmaya istekli olup olmadığına fazla odaklanıldı, ancak aslında kullanıcıların dikkatleri en değerli kaynaklardır.
Bileşimsel yenilik yeni bir trenddir
Sıfırdan bire devrim niteliğinde yenilik yapmak yerine, doğrulanmış çeşitli ihtiyaçların bir araya getirilmesi ve birleştirilmesi, bu GameFi yenilik dalgasının yeni bir trendi olabilir. Bu 1+1+1 tarzı kombinasyon yeniliği, hem başarılı deneyimlerden yararlanmakta hem de Web3 özelliklerini entegre etmekte, yenilik ile risk arasında daha iyi bir denge sağlamaktadır.
Kartlar Ahoy Vaka Analizi
Cards Ahoy bu oyun, kart + auto chess kombinasyonunu kullanıyor, basit ve kolay öğrenilebilir ancak stratejik olarak güçlü. Çeşitlendirilmiş çıktılar, zengin oyun mekanikleri ve tüketim senaryoları ile nispeten sağlıklı bir ekonomik sistem inşa ediyor. Oyunun hafif özellikleri ve lonca sistemi, gelecekte Web2 kullanıcılarını çekmek için de hazır hale getirildi.
Genel olarak, gelecekte başarılı GameFi projeleri, insan doğasının çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılama temelinde oyun ve finansal özellikler arasında bir denge kurmalı, kombinasyon yenilikleri benimsemeli ve sağlıklı, sürdürülebilir bir ekonomik model inşa etmelidir. Gerçekten kullanıcı ihtiyaçlarını anlayan ve karşılayan projeler, yeni bir rekabet turunda öne çıkabilir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 Likes
Reward
10
5
Share
Comment
0/400
BearMarketHustler
· 07-15 02:12
%70 oyun finansal piyasalara dönüştü.
View OriginalReply0
GasGasGasBro
· 07-14 04:11
Para ve mutluluğu seçiyorum
View OriginalReply0
DegenWhisperer
· 07-14 04:04
Zincir üzerinde kumar oynamak ile ne fark var?
View OriginalReply0
just_another_fish
· 07-14 03:54
Sadece körü körüne giden enayiler...
View OriginalReply0
ApeShotFirst
· 07-14 03:51
Oyun eğlenceli değilse o 20%'yi kim umursar ki, ayrıca komik.
GameFi yeni trendi: %70 oyun + %20 finans + %10 Meme, insan doğasının çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılıyor
GameFi kırılma noktası: İnsan doğasının çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılama
GameFi alanı, bir önceki turda genel olarak kötü bir performans sergiledi; bunun başlıca nedeni, finansal özelliklere aşırı vurgu yapılıp oyunun kendisinin deneyimi ve eğlencesinin göz ardı edilmesiydi. Yeni bir turda öne çıkmak için, GameFi projeleri oyunun özüne geri dönmeli, Game ve Fi oranını dengelemeli ve kullanıcıların çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılamalıdır.
İnsan ihtiyaçları merkezidir
Maslow'un ihtiyaçlar hiyerarşisi teorisi, insan ihtiyaçlarının çeşitliliğini ortaya koymaktadır; temel fizyolojik ve güvenlik ihtiyaçlarından, daha yüksek düzeyde aidiyet, saygı ve kendini gerçekleştirme ihtiyaçlarına kadar. Başarılı GameFi projeleri, oyuncuların birden fazla düzeydeki ihtiyaçlarını karşılayabilmelidir, sadece para düzeyinde kalmamalıdır.
Kırılma noktası sadece Web2 kullanıcılarını çekmek değil, aynı zamanda ihtiyaç katmanlarını aşmak ve aynı grubun farklı düzeylerdeki ihtiyaçlarını karşılamaktır. İyi bir GameFi projesi, finansal ihtiyaçları karşılarken aynı zamanda sosyal, aidiyet, başarı gibi çok yönlü ihtiyaçları da karşılayabilmelidir.
Zaman bir ölçü standardıdır
Bir ürünün kullanıcı ihtiyaçlarını karşılayıp karşılamadığını ölçmenin anahtarı, kullanıcıların zaman yatırımıdır. Kullanıcıları uzun süre meşgul edebilen projeler, gerçekten de kullanıcıların çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılayan projelerdir. Gelecekte, çeşitli projelerin rekabetinin özü, kullanıcı zamanının mücadelesi olacaktır.
%70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme ideal bir oran.
GameFi projeleri, oyunun kendisine deneyim üzerinde %70 ağırlık vermeli, kullanıcıları çekmek için %20 Fi unsuru ve eğlence ile sosyal özellikleri artırmak için %10 Meme unsuru kullanmalıdır. Geçmişte oyuncuların yatırım yapmaya istekli olup olmadığına fazla odaklanıldı, ancak aslında kullanıcıların dikkatleri en değerli kaynaklardır.
Bileşimsel yenilik yeni bir trenddir
Sıfırdan bire devrim niteliğinde yenilik yapmak yerine, doğrulanmış çeşitli ihtiyaçların bir araya getirilmesi ve birleştirilmesi, bu GameFi yenilik dalgasının yeni bir trendi olabilir. Bu 1+1+1 tarzı kombinasyon yeniliği, hem başarılı deneyimlerden yararlanmakta hem de Web3 özelliklerini entegre etmekte, yenilik ile risk arasında daha iyi bir denge sağlamaktadır.
Kartlar Ahoy Vaka Analizi
Cards Ahoy bu oyun, kart + auto chess kombinasyonunu kullanıyor, basit ve kolay öğrenilebilir ancak stratejik olarak güçlü. Çeşitlendirilmiş çıktılar, zengin oyun mekanikleri ve tüketim senaryoları ile nispeten sağlıklı bir ekonomik sistem inşa ediyor. Oyunun hafif özellikleri ve lonca sistemi, gelecekte Web2 kullanıcılarını çekmek için de hazır hale getirildi.
Genel olarak, gelecekte başarılı GameFi projeleri, insan doğasının çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılama temelinde oyun ve finansal özellikler arasında bir denge kurmalı, kombinasyon yenilikleri benimsemeli ve sağlıklı, sürdürülebilir bir ekonomik model inşa etmelidir. Gerçekten kullanıcı ihtiyaçlarını anlayan ve karşılayan projeler, yeni bir rekabet turunda öne çıkabilir.