Project89'un Değişimi: Modüler, Yüksek Performanslı Bir Sonraki Nesil AI Agent Çerçevesi Tasarımı
Proje geliştiricileri, Agent Framework'ü tasarlarken tamamen yeni bir yaklaşım benimsediler. Bu, oyun geliştirme için yüksek performanslı bir Agent Framework'tür ve mevcut kullanılan Agent Framework'lere kıyasla daha modüler ve daha iyi performansa sahiptir.
Geliştirici Arka Planı
Geliştirici, project89'dan önce Magick projesine katıldı ve bu projede dördüncü sırada yer alan geliştiricidir. Magick, AI kullanarak programlama yapan bir yazılımdır.
ECS Mimari Tasarımı
Project89, Agent Framework'ü tasarlamak için ECS( Entity-Component-System) mimarisini kullanır. ECS, büyük ölçüde ölçeklenebilir senaryolarda çeşitli varlıkları ve davranışlarını verimli bir şekilde yönetmek için verileri mantıktan tamamen ayıran, oyun geliştirme ve simülasyon sistemlerinde yaygın olarak kullanılan bir mimari modeldir.
ECS mimarisi üç temel kavram içerir:
Entity( varlık): yalnızca bir ID'dir, herhangi bir veri veya mantık içermez.
Component( bileşeni ): Varlıkların belirli verilerini veya durumlarını depolamak için kullanılır.
Sistem(系统): Belirli bileşenlerle ilgili mantığı yürütmekten sorumludur.
ArgOS'ta, her Agent bir Entity olarak görülmektedir, farklı bileşenler kaydedebilir, örneğin Agent Bileşeni, Algı Bileşeni, Bellek Bileşeni, Eylem Bileşeni gibi.
ArgOS Sistem Mimarisi
ArgOS, Sistemi üç katmana ayırır ( Bilinç Seviyesi ):
Bilinçsiz(BILİNÇSİZ)Sistem: Şu anda aktif değil, güncelleme sıklığı daha yavaş.
Her bir Sistem arasındaki ilişki son derece karmaşık, ancak ECS mimarisi sayesinde, her Sistem bağımsız olarak çalışabilir ve diğer Sistemlerle çağrı ilişkisi bulunmaz.
Genel Mimarinin Analizi
ArgOS'un genel mimarisi şunları içerir:
Temel mimari katmanları
Bileşen (Bileşen ) Sınıflandırma
Sistem Mimarisi
Yönetici Yapısı
Veritabanı ile etkileşim yöntemi
Yapı İnovasyon Noktaları
Her bir Sistem bağımsız çalışır, çağrı ilişkisi yoktur, modüler geliştirmeyi kolaylaştırır.
Esnek Agent yetenekleri yapılandırması, yeni işlevlerin genişletilmesini kolaylaştırır
Geleneksel nesne yönelimli mimariden daha iyi performans gösterir, eşzamanlı senaryolar için uygundur.
Sistemi farklı bilinç seviyelerine ayırın, insan yeteneklerini simüle edin
Genel olarak, bu son derece modüler, yüksek performanslı bir çerçeve olup, yüksek kod kalitesine ve kapsamlı tasarım belgelerine sahiptir. Oyun geliştirme ve DeepAI alanında yeni bir potansiyel mimari seçeneği sunmaktadır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Likes
Reward
14
8
Share
Comment
0/400
MetaNeighbor
· 19h ago
Yeni çerçeve oldukça güvenilir görünüyor.
View OriginalReply0
LiquidationWatcher
· 07-24 02:46
başka bir çerçeve mi? smh çok fazla çöküş ve yanma gördüm... dürüst olmak gerekirse temkinli bir iyimserim
View OriginalReply0
AllInAlice
· 07-23 12:12
Bu usta yine bir şeyler yapıyor.
View OriginalReply0
MeaninglessApe
· 07-23 12:12
Yani sadece bir kaplama.
View OriginalReply0
ProxyCollector
· 07-23 12:12
Anlamadım ama harika, çerçeve gerçekten boğa.
View OriginalReply0
CryptoGoldmine
· 07-23 12:11
Bilgi İşlem Gücü ağına ait verimlilikteki yenilikçi yaklaşımlar
View OriginalReply0
CryptoPunster
· 07-23 12:03
Yine fonları dolandırmaya mı geldin, hikaye yazma konusunda biz profesyoneliz.
View OriginalReply0
DaisyUnicorn
· 07-23 11:53
Yüksek performanslı bir çiçek ekmek modülerlik içimi rahatlatıyor~
Project89: ECS mimarisi ile sonraki nesil yüksek performanslı AI Agent çerçevesi oluşturma
Project89'un Değişimi: Modüler, Yüksek Performanslı Bir Sonraki Nesil AI Agent Çerçevesi Tasarımı
Proje geliştiricileri, Agent Framework'ü tasarlarken tamamen yeni bir yaklaşım benimsediler. Bu, oyun geliştirme için yüksek performanslı bir Agent Framework'tür ve mevcut kullanılan Agent Framework'lere kıyasla daha modüler ve daha iyi performansa sahiptir.
Geliştirici Arka Planı
Geliştirici, project89'dan önce Magick projesine katıldı ve bu projede dördüncü sırada yer alan geliştiricidir. Magick, AI kullanarak programlama yapan bir yazılımdır.
ECS Mimari Tasarımı
Project89, Agent Framework'ü tasarlamak için ECS( Entity-Component-System) mimarisini kullanır. ECS, büyük ölçüde ölçeklenebilir senaryolarda çeşitli varlıkları ve davranışlarını verimli bir şekilde yönetmek için verileri mantıktan tamamen ayıran, oyun geliştirme ve simülasyon sistemlerinde yaygın olarak kullanılan bir mimari modeldir.
ECS mimarisi üç temel kavram içerir:
Entity( varlık): yalnızca bir ID'dir, herhangi bir veri veya mantık içermez.
Component( bileşeni ): Varlıkların belirli verilerini veya durumlarını depolamak için kullanılır.
Sistem(系统): Belirli bileşenlerle ilgili mantığı yürütmekten sorumludur.
ArgOS'ta, her Agent bir Entity olarak görülmektedir, farklı bileşenler kaydedebilir, örneğin Agent Bileşeni, Algı Bileşeni, Bellek Bileşeni, Eylem Bileşeni gibi.
ArgOS Sistem Mimarisi
ArgOS, Sistemi üç katmana ayırır ( Bilinç Seviyesi ):
Bilinçli ( BİLİNÇLİ ) sistem: RoomSystem, PerceptionSystem vb. içerir, güncellenme sıklığı yüksektir.
Bilinçaltı(BILİNÇALTI) sistemi: GoalPlanningSystem, PlanningSystem gibi bileşenleri içerir, güncelleme sıklığı görece düşük.
Bilinçsiz(BILİNÇSİZ)Sistem: Şu anda aktif değil, güncelleme sıklığı daha yavaş.
Her bir Sistem arasındaki ilişki son derece karmaşık, ancak ECS mimarisi sayesinde, her Sistem bağımsız olarak çalışabilir ve diğer Sistemlerle çağrı ilişkisi bulunmaz.
Genel Mimarinin Analizi
ArgOS'un genel mimarisi şunları içerir:
Yapı İnovasyon Noktaları
Genel olarak, bu son derece modüler, yüksek performanslı bir çerçeve olup, yüksek kod kalitesine ve kapsamlı tasarım belgelerine sahiptir. Oyun geliştirme ve DeepAI alanında yeni bir potansiyel mimari seçeneği sunmaktadır.