Що таке Render Network ($RENDER) і як він працює? | BSCN (fka BSC News)

Креативна індустрія має проблему. Високопродуктивні обчислення на графічних процесорах коштують ціле багатство, але професійний 3D рендеринг, розробка ШІ та робота з візуальними ефектами вимагають саме такої потужності. Від голлівудських VFX-артистів до інді-розробників ігор, більшість творців просто не можуть дозволити собі необхідне обладнання.

Render Network вирішує цю проблему безпосередньо. Він створює ринок, де власники GPU можуть монетизувати свою бездіяльну обчислювальну потужність, в той час як творці отримують доступ до професійного рендерингу за конкурентними цінами. Уявіть це як Airbnb для обчислювальної потужності.

Але це не лише економія витрат. Ця платформа представляє перехід від централізованих хмарних сервісів до інфраструктури, що належить спільноті. Токен $RENDER обробляє всі транзакції, надаючи тримачам голос у майбутньому мережі. Оскільки штучний інтелект та створення іммерсивного контенту набирають популярності, розуміння того, як працює Render Network, стає критично важливим для творців, інвесторів та технічних професіоналів.

Цей посібник розкриває технічні аспекти роботи платформи, економіку, реальні застосування та позицію в швидко змінюваному світі децентралізованої інфраструктури.

Що таке Render Network?

Render Network з'єднує людей, які володіють потужними GPU, з творцями, яким потрібні ці обчислювальні потужності. Це платформа рівний до рівного, де обчислювальна робота переміщується від художників до доступних GPU-вузлів по всьому світу. Замість того, щоб покладатися на дата-центри великих технологічних компаній, вона використовує глобальну мережу індивідуальних власників GPU.

Як все почалося

Джules Urbach, генеральний директор OTOY, Inc., вперше уявив цю розподілену мережу GPU ще в 2009 році. Ідея дозрівала роками, і Урубах подав патент на "токенізовану візуалізацію" в 2010 році, який заклав технічну основу для платформи. У жовтні 2017 року проект запустив свій перший публічний продаж токенів під назвою RNDR на Ethereum. Після тривалих тестувань з 2018 по 2020 рік мережа офіційно відкрилася для публіки 27 квітня 2020 року.

Історія зробила важливий поворот у березні 2023 року. Спільнота проголосувала за перехід з RNDR на Ethereum на $RENDER на Solana. Чому варто зробити цей крок? Швидші транзакції, нижчі витрати та краща сумісність з іншими інфраструктурними проектами. Міграція стала важливим технічним оновленням, яке покращило досвід користувачів, зберігаючи при цьому платформу безпечною та децентралізованою.

Хто керує шоу

Фонд Render Network, неприбуткова організація, підтримує основну технологію та допомагає спільноті зростати. Це налаштування забезпечує контроль спільноти над мережею, заохочуючи при цьому прийняття в медіа, розважальній та технологічній промисловостях.

Ось де це стає цікавим: члени спільноти насправді управляють мережею через те, що називається Пропозиціями мережі рендерингу (RNPs). Тримачі токенів голосують за оновлення та зміни через голосування Snapshot. Нещодавні успішні пропозиції включають:

  • RNP-002 для міграції Solana
  • RNP-001 для економічної моделі
  • RNP-014 для інтеграції з Blender
  • RNP-016 для підтримки Arnold Render

З понад 15 RNP, тепер задокументованих на GitHub, спільнота активно сприяє еволюції платформи через прозорі процеси управління.

Принципи спільноти RenderПринципи спільноти (Вебсайт Render)

Хто використовує цю технологію

Платформа обслуговує кілька галузей. Художники рухомої графіки використовують її для складної анімації. Архітектори створюють детальні візуалізації. Професіонали VFX працюють з ефектами фільмів та телевізійних шоу. Розробники ШІ виконують завдання машинного навчання. Навіть будівельники мета-всесвіту використовують мережу для проектів просторових обчислень.

Партнерства з інтеграції дозволяють різноманітні творчі процеси:

Інструменти ШІ:

  • Stability AI: Силові моделі Stable Diffusion для генерації зображень за допомогою ШІ
  • Runway: Дозволяє редагування відео та створення контенту на основі штучного інтелекту
  • Luma Labs: Надає Dream Machine для перетворення тексту в відео та 3D нейронного рендерингу

Двигуни рендерингу:

  • OctaneRender: Основний графічний процесор рендерингова система, що використовує формат ORBX
  • Redshift: Упереджене GPU рендеринг (відкритий бета-тест)
  • Blender Cycles: Повна інтеграція запущена в травні 2025 року

Токен $RENDER та його роль

$RENDER – це криптовалюта, що забезпечує все в мережі. Спочатку запущена як RNDR на Ethereum, вона перейшла на Solana у 2023 році для покращення продуктивності та зменшення комісій.

Три способи роботи токена

По-перше, він обробляє платежі. Користувачі купують послуги рендерингу за токени $RENDER. Хоча платформа приймає звичайні гроші через PayPal або Stripe, вона конвертує ці платежі в $RENDER за лаштунками.

По-друге, це винагороджує постачальників GPU. Коли хтось завершує роботу з рендерингу, вони заробляють токени $RENDER як оплату.

По-третє, це дозволяє голосувати. Тримачі токенів можуть голосувати за зміни та оновлення мережі через систему управління.

Економіка за цим

Render Network використовує те, що називається Burn-and-Mint Equilibrium (BME). Ось як це працює: коли користувачі платять за рендеринг, ці $RENDER токени назавжди знищуються. Водночас мережа створює нові токени, щоб оплатити постачальникам GPU, які виконали роботу.

Ця система підтримує баланс. Вона запобігає інфляції, забезпечуючи при цьому хороші стимули для участі як користувачів, так і постачальників. Жодні токени не залишаються невикористаними, і мережа залишається економічно здоровою.

Поточні номери

Станом на 10 липня 2025 року, $RENDER демонструє сильну ринкову активність:

  • Ціна: $3.50 USD
  • Добовий обсяг: $102.45 мільйонів
  • Капіталізація ринку: $1.81 мільярд
  • Рейтинг CoinMarketCap: #49
  • Циркуляційна пропозиція: 518.12 мільйонів токенів
  • Максимальна пропозиція: 644,16 мільйонів токенів

Примітка: Ринкові дані можуть змінюватися; перевірте CoinMarketCap для отримання актуальних цифр.

Як працює мережа Render?

Думайте про платформу як про цифровий ринок, де завдання рендерингу подорожують від творців до доступних графічних процесорів по всьому світу. Така система забезпечує швидші результати, ніж локальні комп'ютери, при цьому зберігаючи витрати конкурентоспроможними в порівнянні з традиційними хмарними послугами.

Що роблять артисти

Творці починають з створення безкоштовного облікового запису OTOY на account.otoy.com, а потім готують свої 3D-сцени в знайомому програмному забезпеченні, наприклад, Cinema 4D або Blender. Більшість робочих процесів вимагають експорту цих сцен у вигляді файлів ORBX за допомогою OctaneRender або сумісних плагінів, хоча інтеграція Blender Cycles забезпечує прямий доступ без необхідності використання OctaneRender. Система перевіряє кожну сцену на сумісність під час завантаження, щоб уникнути технічних проблем пізніше.

Далі художники входять у веб-портал на render.x.io. Вони завантажують свої сцени та налаштовують параметри, такі як роздільна здатність, діапазон кадрів та рівні якості. Вбудований оцінювач вартості прогнозує ціни на основі того, наскільки складною є сцена. Це допомагає творцям планувати бюджет, перш ніж вони зобов'яжуться до чогось.

Як тільки починається рендеринг, завдання розподіляються між кількома вузлами з кінцевим шифруванням, що захищає роботу. Смарт-контракти на базі блокчейну Solana перевіряють виконання завдань і забезпечують безпеку даних через криптографічні докази. Художники отримують водяні знаки попередні перегляди для огляду. Вони можуть затверджувати хороші кадри або відхиляти ті, що не відповідають стандартам. Коли все виглядає правильно, вони завантажують остаточні файли високої роздільної здатності.

Як власники GPU беруть участь

Постачальники GPU починають з подачі заявки на renderfoundation.com/gpu з їхніми апаратними характеристиками. Їм потрібне специфічне обладнання: CUDA-сумісні NVIDIA GPUs з принаймні 6 ГБ VRAM (8ГБ+ рекомендовано для оптимальної продуктивності), 32 ГБ системної оперативної пам'яті та стабільні швидкості інтернету Перевірте know.rendernetwork.com для останніх вимог до апаратного забезпечення, оскільки специфікації можуть змінюватися з новими навантаженнями.

Примітка: Станом на липень 2025 року нові заявки на вузли Compute Client тимчасово призупинені, з повторним відкриттям, яке очікується наприкінці жовтня. Традиційні заявки на вузли рендерингу залишаються активними.

Після затвердження оператори встановлюють програмне забезпечення клієнта та підключають свої гаманці Solana для платежів. Система тестує продуктивність кожного GPU, щоб визначити, які види робіт він може виконувати і скільки повинен заробляти.

Після активації вузли автоматично отримують завдання на рендеринг і заробляють $RENDER токени за виконану роботу. Платформа використовує систему репутації "Proof of Render", де як творці, так і оператори вузлів накопичують бали на основі успішного виконання завдань та схвалення якості. Це створює якісні стимули по всій мережі. Оператори можуть призупинити роботу в будь-який час, щоб використовувати свої GPU для особистих проектів, забезпечуючи гнучкість у балансуванні між отриманням пасивного доходу та власними обчислювальними потребами.

Програмне забезпечення, що працює разом

Платформа підтримує стандартні рендер-движки в індустрії, включаючи OctaneRender, Redshift та Blender Cycles. Blender Cycles було публічно запущено у травні 2025 року після успішної бета-фази, тепер забезпечуючи повний доступ мільйонам користувачів Blender у всьому світі. Пряма інтеграція плагінів дозволяє безперешкодно подавати завдання з знайомих творчих робочих процесів без необхідності впровадження нового програмного забезпечення.

Але він розширюється за межі традиційного рендерингу. Партнерства з такими компаніями, як Runway, Stability AI та Luma Labs, надають можливості генеративного ШІ. Наприклад, художники можуть використовувати мережу для роботи з моделями Stable Diffusion для генерації зображень високої роздільної здатності або Runway для редагування відео за допомогою ШІ. Формат файлів ORBX забезпечує сумісність між інструментами, дозволяючи творцям подавати роботи з різних платформ без повторного форматування. Це ставить Render Network на перехресті творчих інструментів та розробки штучного інтелекту.

Ключові особливості та переваги

Переваги швидкості та масштабу

Розподілене оброблення на сотнях вузлів забезпечує швидкість рендерингу, яку неможливо досягти за допомогою локальних робочих станцій або невеликих фермерських рендерів. Складні сцени, які займають дні на окремих машинах, завершуються за години завдяки паралельному обробленню в глобальному обчислювальному ринку.

Розумні алгоритми підбирають роботу до відповідного обладнання на основі вимог сцени та можливостей вузлів. Мережа використовує багаторівневу систему, де високопродуктивні GPU виконують складні завдання, щоб забезпечити швидкість і якість. Художники можуть обирати з кількох цінових рівнів (Tier 1-3) відповідно до їх уподобань щодо швидкості, вартості та безпеки, при цьому Tier 1 пропонує преміум перевірені вузли, а Tier 3 забезпечує економічні варіанти з довшими часами обробки.

Економічні вигоди

Модель оплати за хвилину усуває великі початкові витрати на обладнання та щомісячні підписки. Ціни залишаються фіксованими в звичайних валютах, таких як USD та EUR, захищаючи користувачів від волатильності криптовалют, водночас зберігаючи витрати на проекти передбачуваними.

Користувачі сплачують лише за фактичний час рендерингу. Немає витрат через бездіяльність потужностей, що сильно впливає на інвестиції в традиційну інфраструктуру. Ця ефективність особливо допомагає фрілансерам і невеликим студіям з непередбачуваними навантаженнями.

Подолання бар'єрів

Платформа усуває традиційні перешкоди на шляху до професійної обчислювальної потужності. Творці можуть зосередитися на своїй художній візії, а не на управлінні технічною інфраструктурою. Фрілансери отримують такі ж можливості рендерингу, як і великі студії, без значних капіталовкладень.

Технологія блокчейн забезпечує прозорі, автоматизовані транзакції між користувачами та постачальниками GPU без посередників. Смарт-контракти здійснюють розподіл платежів та перевірку робіт, створюючи довіру в середовищі рівноправних учасників.

Хто використовує Render Network?

Користувацька база

Платформа приваблює фрілансерів, аматорів та професійні студії в галузях графічного дизайну, 3D моделювання, анімації, візуальних ефектів та розробки ШІ. Артисти рухомої графіки, спеціалісти з архітектурної візуалізації та професіонали VFX представляють основні сегменти користувачів, які потребують масштабованої потужності рендерингу для складних проектів.

З публічним запуском інтеграції Blender Cycles у травні 2025 року мільйони користувачів Blender по всьому світу отримали доступ до децентралізованих можливостей рендерингу GPU мережі. Інтеграція включає всебічну документацію, ресурси для навчання та підтримку рідних файлів .blend для оптимізації робочих процесів. Розробники ШІ все частіше використовують мережу для завдань машинного навчання та створення генеративного контенту, оскільки платформа розширюється за межі традиційних застосувань рендерингу.

Підтримка промислового гіганта

Кредибілітет Render Network походить від безпрецедентної підтримки галузі на найвищих рівнях. Консультативна рада виглядає як хто є хто у розвагах та технологіях:

Консультативна рада:

  • Арі Емануель: Спів-генеральний директор Endeavor Group ( володіє WME, UFC, Miss Universe )
  • Джей Джей Абрамс: Режисер Зоряних війн, Зірковий шлях, Загублені - найбільші франшизи Голлівуду
  • Beeple (Mike Winkelmann): Цифровий художник, який продав NFT за 69 мільйонів доларів на аукціоні Christie's
  • Брендан Айх: Творець JavaScript та засновник браузера Brave

Основні медіа-партнери:

  • Disney: найбільший розважальний конгломерат у світі
  • HBO: Лідер преміум-контенту ( Гра престолів, Дім дракона )
  • Unity: Забезпечує більшість мобільних ігор та AR/VR досвідів

Технологічні гіганти:

  • Apple: Партнерство сигналізує про серйозне впровадження в підприємствах
  • NVIDIA: Лідер GPU, який підтримує децентралізовану конкуренцію своїм власним хмарним сервісам

Це не типове схвалення крипто-проекту - це індустріальні титани, які ставлять свої репутації на платформи, які, на їхню думку, переосмислять створення цифрового контенту. Коли генеральний директор найбільшої агентства талантів Голлівуду та режисер Зоряних воєн обидва радять вашу платформу, це сигналізує про трансформаційний потенціал, а не спекулятивну технологію.

Поточна ринкова позиція та майбутній потенціал

Де він знаходиться в конкурентному плані

Render Network займає сильну позицію в децентралізованих обчисленнях. Він конкурує з централізованими постачальниками, такими як CoreWeave, та новими інфраструктурними проектами. Орієнтація на креативні індустрії відрізняє його від платформ загального призначення, водночас формуючи оборонний ринковий сегмент.

Консистентний технічний розвиток та основні партнерства в галузі підтримують його конкурентну позицію. Інтеграція з провідними креативними інструментами створює витрати на перемикання для користувачів, одночасно розширюючи ринок за межі традиційних застосувань рендерингу.

Можливості зростання

Зростаючий попит на обчислення штучного інтелекту, розвиток метавсесвіту та створення занурювальних медіа створює умови для значного розширення Render Network. Генеральний директор Джулс Урбах уявляє "фотонно-орієнтовану економіку", яка відповідає ширшим тенденціям до децентралізованої інфраструктури та блокчейн-сервісів.

Інтеграція з генеративними AI інструментами розширює доступний ринок за межі традиційного рендерингу у машинне навчання та розробку AI. Це диверсифікація зменшує залежність від циклів креативної індустрії, забезпечуючи доступ до швидко зростаючих технологічних секторів.

Виклики попереду

Платформа стикається з конкуренцією з боку централізованих постачальників, таких як CoreWeave, та інших проектів DePIN, які входять у простір децентралізованих обчислень. Успіх залежить від залучення корпоративного попиту великого масштабу при збереженні конкурентоспроможних цін і продуктивності.

Однак стратегічні партнерства з такими компаніями, як Apple та NVIDIA, зміцнюють конкурентну позицію Render Network. На відміну від централізованих постачальників, децентралізована модель Render уникає єдиних точок відмови, підвищуючи надійність для глобальних користувачів. Орієнтація платформи на креативні індустрії забезпечує диференціацію від платформ загального призначення.

Висновок

Render Network адресує основні інфраструктурні виклики в цифровому створенні через децентралізоване GPU обчислення, але те, що вирізняє його, - це безпрецедентна підтримка з боку галузі. Коли голлівудські режисери, такі як JJ Abrams, розважальні магнати, такі як Ari Emanuel, та технологічні гіганти, такі як Apple та NVIDIA, ставлять свої репутації на платформу, це сигналізує про справжній трансформаційний потенціал.

Токеноміка Burn-and-Mint Equilibrium платформи створює стійкі економічні стимули, тоді як токен $RENDER забезпечує управління спільнотою та прозорі транзакції. Міграція на Solana покращила продуктивність, зберігаючи безпеку та децентралізацію, які відрізняють її від централізованих альтернатив.

З партнерствами від Disney та HBO до передових AI-компаній, таких як Stability AI та Runway, Render Network поєднує традиційне виробництво медіа з інноваційними креативними інструментами. Еволюція платформи від рендерингу до AI та машинного навчання стратегічно позиціонує її, оскільки зростають вимоги до креативності та обчислень.

Це не просто ще один блокчейн проект - це інфраструктура, на якій великі студії, технологічні гіганти та креативні новатори активно будують своє майбутнє Для отримання додаткової інформації відвідайте rendernetwork.com або слідкуйте за @RenderNetwork в X для отримання останніх оновлень.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити