GameFi: ключ до успіху — задоволення різноманітних потреб є ключовим для виходу на нові ринки
Нещодавно різні сектори ринку почали активно зростати, такі як Mingwen, Solana, Depin та інші. Ці ознаки передають один і той же сигнал: бик ринку наближається. Для досвідчених гравців зараз важливо задуматися над тим, який сектор буде наступним, що варто вкласти в основному?
Чи це вже популярний L2? Чи ж це стрімко розвивається Мітка? Або ж це GameFi з потенціалом виходу за межі? У цій статті ми зосередимося на GameFi, проаналізуємо ключові фактори його прориву та напрямки майбутнього розвитку.
Один. Задоволення багатошарових потреб є ключем до виходу GameFi за межі.
Оглядаючи на попередній бум GameFi, як фінансування, яке вражає, але важко реалізується, 3A блокчейн-ігри, так і P2E майнінг-ігри, які обіцяли високі доходи, але опинилися в смертельній спіралі, не змогли справді вийти за межі своїх цільових аудиторій. Причина цього полягає в надмірному акценті на фінансових характеристиках, при нехтуванні різноманітними потребами людської натури.
Людська природа має не лише жадібність, а й вищі потреби у приналежності, повазі та самореалізації. Прості задоволення низькорівневих фінансових потреб не зможуть утримати користувачів на тривалий термін. Fi у Game повинно бути "мотивом", а не "основною силою".
Отже, прорив GameFi не полягає у залученні користувачів Web2, а в задоволенні різноманітних потреб однієї й тієї ж групи на різних рівнях. Лише задовольнивши фінансові, соціальні, почуття приналежності та інші потреби, можна справді досягти прориву.
Два, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme є ідеальним співвідношенням
Ігри глибоко вкоренилися в ДНК людства, задовольняючи багатошарові потреби людей. У порівнянні з іншими напрямками Web3, GameFi природно має більший потенціал для виходу за межі. Але ключовим є те, як збалансувати співвідношення Game і Fi, а також як утримати користувачів.
На основі вивчення випадків невдач, запропоновано ідеальне співвідношення: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 20% Fi слугує мотивацією для залучення користувачів, 70% Game задовольняють потреби вищого рівня, а 10% елементів Meme перетворюють користувачів з учасників на творців.
Ключовим показником для вимірювання складових Game є час занурення. Необхідно перейти від уваги до ефективності заробітку гравців до моніторингу щоденного часу занурення гравців. Одночасно можна додати аудіовізуальні елементи для збільшення обсягу інформації та покращення відчуття занурення. Увага сама по собі є цінністю, повернення до суті гри є основою для утримання користувачів.
Три, комбінаційні інновації 1+1+1>∞ є новою тенденцією
Шукаючи інноваційні проекти, не потрібно настільки зосереджуватися на руйнівних інноваціях з 0 до 1. Комбінування та з'єднання вже перевірених потреб для створення внутрішнього циклу може стати новим трендом інновацій GameFi в цій хвилі.
Наприклад, новий проект Cards Ahoy поєднує елементи карткової гри та автошахів, знижуючи складність освоєння, але зберігаючи стратегічність, досягаючи ефекту 1+1>2. Така комбінаційна інновація знижує ризики розробки і також легше сприймається користувачами.
Cards Ahoy також має цікаві аспекти в дизайні економічної моделі, збільшуючи різноманітність виробництва, що включає не лише токени, але й NFT. Різноманітні канали виробництва, ігрові механіки та сценарії витрат сприяють створенню більш здорової економічної системи.
Крім того, за Cards Ahoy стоїть потужна команда та партнери, які добре підготувалися до виходу за межі та прийому трафіку з Web2. Ця багатогранна Web3 гра з легкими інвестиціями, акцентом на операціях та мікроінноваціями може бути більш життєздатною і заслуговує на увагу.
Отже, в цій хвилі GameFi ми повинні повернутися до суті людської природи, шукати проекти, які можуть задовольнити різноманітні потреби. Незалежно від типу гри та моделі Fi, комбінація, що відповідає людським потребам, є ключем до перемоги. Час є не лише полем бою в бізнесі, але й стандартом для перевірки життєздатності продукту.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Ключ до прориву GameFi: 70% ігор + 20% фінансів + 10% задоволення різноманітних потреб мемів
GameFi: ключ до успіху — задоволення різноманітних потреб є ключовим для виходу на нові ринки
Нещодавно різні сектори ринку почали активно зростати, такі як Mingwen, Solana, Depin та інші. Ці ознаки передають один і той же сигнал: бик ринку наближається. Для досвідчених гравців зараз важливо задуматися над тим, який сектор буде наступним, що варто вкласти в основному?
Чи це вже популярний L2? Чи ж це стрімко розвивається Мітка? Або ж це GameFi з потенціалом виходу за межі? У цій статті ми зосередимося на GameFi, проаналізуємо ключові фактори його прориву та напрямки майбутнього розвитку.
Один. Задоволення багатошарових потреб є ключем до виходу GameFi за межі.
Оглядаючи на попередній бум GameFi, як фінансування, яке вражає, але важко реалізується, 3A блокчейн-ігри, так і P2E майнінг-ігри, які обіцяли високі доходи, але опинилися в смертельній спіралі, не змогли справді вийти за межі своїх цільових аудиторій. Причина цього полягає в надмірному акценті на фінансових характеристиках, при нехтуванні різноманітними потребами людської натури.
Людська природа має не лише жадібність, а й вищі потреби у приналежності, повазі та самореалізації. Прості задоволення низькорівневих фінансових потреб не зможуть утримати користувачів на тривалий термін. Fi у Game повинно бути "мотивом", а не "основною силою".
Отже, прорив GameFi не полягає у залученні користувачів Web2, а в задоволенні різноманітних потреб однієї й тієї ж групи на різних рівнях. Лише задовольнивши фінансові, соціальні, почуття приналежності та інші потреби, можна справді досягти прориву.
Два, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme є ідеальним співвідношенням
Ігри глибоко вкоренилися в ДНК людства, задовольняючи багатошарові потреби людей. У порівнянні з іншими напрямками Web3, GameFi природно має більший потенціал для виходу за межі. Але ключовим є те, як збалансувати співвідношення Game і Fi, а також як утримати користувачів.
На основі вивчення випадків невдач, запропоновано ідеальне співвідношення: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 20% Fi слугує мотивацією для залучення користувачів, 70% Game задовольняють потреби вищого рівня, а 10% елементів Meme перетворюють користувачів з учасників на творців.
Ключовим показником для вимірювання складових Game є час занурення. Необхідно перейти від уваги до ефективності заробітку гравців до моніторингу щоденного часу занурення гравців. Одночасно можна додати аудіовізуальні елементи для збільшення обсягу інформації та покращення відчуття занурення. Увага сама по собі є цінністю, повернення до суті гри є основою для утримання користувачів.
Три, комбінаційні інновації 1+1+1>∞ є новою тенденцією
Шукаючи інноваційні проекти, не потрібно настільки зосереджуватися на руйнівних інноваціях з 0 до 1. Комбінування та з'єднання вже перевірених потреб для створення внутрішнього циклу може стати новим трендом інновацій GameFi в цій хвилі.
Наприклад, новий проект Cards Ahoy поєднує елементи карткової гри та автошахів, знижуючи складність освоєння, але зберігаючи стратегічність, досягаючи ефекту 1+1>2. Така комбінаційна інновація знижує ризики розробки і також легше сприймається користувачами.
Cards Ahoy також має цікаві аспекти в дизайні економічної моделі, збільшуючи різноманітність виробництва, що включає не лише токени, але й NFT. Різноманітні канали виробництва, ігрові механіки та сценарії витрат сприяють створенню більш здорової економічної системи.
Крім того, за Cards Ahoy стоїть потужна команда та партнери, які добре підготувалися до виходу за межі та прийому трафіку з Web2. Ця багатогранна Web3 гра з легкими інвестиціями, акцентом на операціях та мікроінноваціями може бути більш життєздатною і заслуговує на увагу.
Отже, в цій хвилі GameFi ми повинні повернутися до суті людської природи, шукати проекти, які можуть задовольнити різноманітні потреби. Незалежно від типу гри та моделі Fi, комбінація, що відповідає людським потребам, є ключем до перемоги. Час є не лише полем бою в бізнесі, але й стандартом для перевірки життєздатності продукту.