Ринок непередбачуваний, але GameFi має шанс стати новим проривом
Нещодавно ринок у різних секторах по черзі зростав, від铭文 до Solana, а потім до Depin, що свідчить про ознаки наближення бичачого ринку. У такій ситуації старі гравці починають розмірковувати, який буде наступний гарячий сектор і на що слід звернути особливу увагу.
Хоча L2 та інскрипції вже на піку популярності, GameFi як сегмент, який ще не вибухнув, насправді заслуговує на більше уваги та попереднє планування. У цій статті буде розглянуто ключові моменти прориву GameFi, ідеальне співвідношення Game та Fi, а також нові перспективні проекти GameFi, на які варто звернути увагу.
Один. GameFi повинен повернутися до людяності
Попередні проекти GameFi в основному потрапили в пастку "майнінг - виведення - продаж", надмірно підкреслюючи фінансові характеристики і нехтуючи самою грою. Однак людська природа має не лише жадібність. Згідно з теорією ієрархії потреб Маслоу, у людини є також потреби в більш високих рівнях, таких як приналежність, повага та самореалізація.
Отже, щоб GameFi вийшов за межі кола, він не повинен задовольняти тільки одну фінансову потребу, а має відповідати багатошаровим потребам людей. Fi має бути "мотивом", а не "основною силою". Справжній прорив за межі кола - це не переміщення людей з Web3 до Web2, а прорив на рівні потреб.
Два, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme є ідеальним співвідношенням
Ігри давно глибоко вплетені в ДНК людства, задовольняючи різноманітні потреби людей. У порівнянні з іншими сегментами Web3, GameFi має природний більший потенціал для виходу за межі.
Щоб досягти здорового розвитку, проекти GameFi повинні використовувати співвідношення 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
20% Fi як мотивація для залучення користувачів
70% акценту на ігровому досвіді, зосереджуючи увагу на часі занурення гравців, а не на ефективності заробітку.
10% елементів Meme дозволяють гравцям брати участь у створенні, знаходити однодумців
Увага сама по собі є цінністю. Дайте гравцям спочатку зануритися в це, потім використовуйте Fi для залучення нових користувачів, а в кінці використовуйте Meme для стимулювання творчого бажання. Така пропорція має більше шансів на прорив.
Три, Комбіновані інновації можуть стати новим трендом
Під час пошуку інноваційних проектів не варто наполягати на руйнівних інноваціях від 0 до 1. Комбінуючи та поєднуючи кілька вже перевірених потреб, можна досягти ефекту "1+1+1>∞", ця "комбінаторна інновація" може стати новим трендом GameFi.
Cards Ahoy (CA) є чудовим прикладом. Він поєднує в собі жанри автопереможця та карткових ігор, знижуючи поріг входження, але зберігаючи стратегічний елемент. Одночасно був доданий економічний модель Web3, що робить ігрові предмети NFT. Ця інноваційна комбінація 1+1+1 задовольняє різноманітні потреби гравців та знижує ризики розробки.
CA в дизайні економічної моделі також має своєрідні особливості:
Різноманітний вихід, не лише токени, а й NFT
MEME VIP PASS як основний актив має численні права
Спроектовано повну систему ціннісного циклу
Крім того, команда та партнери, що стоять за CA, є потужними, мають канали ресурсів як у Web2, так і в Web3, володіють сильною здатністю до розширення.
Висновок
У цій хвилі GameFi, такі багатогранні Web3 ігри, як Cards Ahoy, що вимагають невеликих вкладень, але мають високу експлуатацію та мікроінновації, можливо, заслуговують на більшу увагу. Вони задовольняють багаторівневі потреби завдяки комбінаційним інноваціям, що дозволяє їм швидко виходити на ринок і мати довготривалу життєздатність.
Незалежно від змін на ринку, повернення до людських потреб і знаходження відповідного співвідношення між Game та Fi є ключем до успіху GameFi проектів. Давайте чекати, який проект зможе виділитися в цій хвилі.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 лайків
Нагородити
9
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
DaoResearcher
· 14год тому
Я прочитав весь код гри, ці пропорції розподілу - це чиста вигадка.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchrodingerGas
· 14год тому
У вас дійсно гарна математика, ви впевнено розпочали гру в блокчейн-моделі.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoNomics
· 14год тому
*коригує окуляри* ваші 70/20/10 пропорції не мають моделювання стохастичної рівноваги, чесно кажучи
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainRetirementHome
· 15год тому
Знову будемо грати в ворожіння на основі ймовірності.
Ключ до прориву GameFi: 70% ігри + 20% фінансів + 10% мемів. Комбінована інновація веде до нових тенденцій.
Ринок непередбачуваний, але GameFi має шанс стати новим проривом
Нещодавно ринок у різних секторах по черзі зростав, від铭文 до Solana, а потім до Depin, що свідчить про ознаки наближення бичачого ринку. У такій ситуації старі гравці починають розмірковувати, який буде наступний гарячий сектор і на що слід звернути особливу увагу.
Хоча L2 та інскрипції вже на піку популярності, GameFi як сегмент, який ще не вибухнув, насправді заслуговує на більше уваги та попереднє планування. У цій статті буде розглянуто ключові моменти прориву GameFi, ідеальне співвідношення Game та Fi, а також нові перспективні проекти GameFi, на які варто звернути увагу.
Один. GameFi повинен повернутися до людяності
Попередні проекти GameFi в основному потрапили в пастку "майнінг - виведення - продаж", надмірно підкреслюючи фінансові характеристики і нехтуючи самою грою. Однак людська природа має не лише жадібність. Згідно з теорією ієрархії потреб Маслоу, у людини є також потреби в більш високих рівнях, таких як приналежність, повага та самореалізація.
Отже, щоб GameFi вийшов за межі кола, він не повинен задовольняти тільки одну фінансову потребу, а має відповідати багатошаровим потребам людей. Fi має бути "мотивом", а не "основною силою". Справжній прорив за межі кола - це не переміщення людей з Web3 до Web2, а прорив на рівні потреб.
Два, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme є ідеальним співвідношенням
Ігри давно глибоко вплетені в ДНК людства, задовольняючи різноманітні потреби людей. У порівнянні з іншими сегментами Web3, GameFi має природний більший потенціал для виходу за межі.
Щоб досягти здорового розвитку, проекти GameFi повинні використовувати співвідношення 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
Увага сама по собі є цінністю. Дайте гравцям спочатку зануритися в це, потім використовуйте Fi для залучення нових користувачів, а в кінці використовуйте Meme для стимулювання творчого бажання. Така пропорція має більше шансів на прорив.
Три, Комбіновані інновації можуть стати новим трендом
Під час пошуку інноваційних проектів не варто наполягати на руйнівних інноваціях від 0 до 1. Комбінуючи та поєднуючи кілька вже перевірених потреб, можна досягти ефекту "1+1+1>∞", ця "комбінаторна інновація" може стати новим трендом GameFi.
Cards Ahoy (CA) є чудовим прикладом. Він поєднує в собі жанри автопереможця та карткових ігор, знижуючи поріг входження, але зберігаючи стратегічний елемент. Одночасно був доданий економічний модель Web3, що робить ігрові предмети NFT. Ця інноваційна комбінація 1+1+1 задовольняє різноманітні потреби гравців та знижує ризики розробки.
CA в дизайні економічної моделі також має своєрідні особливості:
Крім того, команда та партнери, що стоять за CA, є потужними, мають канали ресурсів як у Web2, так і в Web3, володіють сильною здатністю до розширення.
Висновок
У цій хвилі GameFi, такі багатогранні Web3 ігри, як Cards Ahoy, що вимагають невеликих вкладень, але мають високу експлуатацію та мікроінновації, можливо, заслуговують на більшу увагу. Вони задовольняють багаторівневі потреби завдяки комбінаційним інноваціям, що дозволяє їм швидко виходити на ринок і мати довготривалу життєздатність.
Незалежно від змін на ринку, повернення до людських потреб і знаходження відповідного співвідношення між Game та Fi є ключем до успіху GameFi проектів. Давайте чекати, який проект зможе виділитися в цій хвилі.