Індустрія ігор перевищила за розміром кіно та музику, але стикається з серйозними викликами. У 2023-2024 роках галузь зазнала хвилі звільнень та інтеграції, витрати на розробку зросли, а інвестиції значно зменшилися. Випуск і поширення ігор стають все більш складними, нові проекти важко виділити.
Однак у галузі все ще існують величезні можливості. Покоління цифрових аборигенів продовжуватиме сприяти розширенню ринку. Ринок "глобального півдня" переживає вибуховий ріст і стане важливим ринком зростання в наступні десять років.
Цей звіт досліджуватиме останні виклики в розповсюдженні ігор, аналізуватиме високі можливості зростання "глобального півдня" та зосереджуватиметься на KGeN, платформі для ігор на базі блокчейну, оцінюючи її потенціал в перетворенні механізмів заохочення між видавцями та гравцями.
2. Виклики, з якими стикається випуск
Однією з найбільших проблем у сучасній ігровій індустрії є видання. Зміни в споживчих звичках, коригування регуляторних політик, зниження бар'єрів для виходу на ринок та насиченість контенту ускладнюють успішне просування нових ігор.
Гравці, як правило, проводять більшість свого часу в знайомих іграх. У 2023 році десять найпопулярніших ігор за кількістю активних користувачів були випущені більше семи років тому. У 2024 році нові ігри складуть лише 15% від загального часу гри гравців.
Коригування політики мобільної реклами завдало значного удару по стратегіям залучення користувачів та бізнес-моделям. Малим командам доводиться стикатися з більшим конкурентним тиском.
Штучний інтелект знижує поріг створення контенту, загострюючи надмірність контенту. Платформи UGC стикаються з викликами у відборі та просуванні контенту.
Web3-ігри все ще повинні подолати додаткові бар'єри, такі як більш суворі політичні обмеження та часткові заборони на ринках. Розмір ринку Web3-ігор все ще невеликий, приблизно 6-7 мільйонів активних гаманців.
Нові мережі та екосистеми стрімко зростають, загострюючи боротьбу за ліквідність серед гравців. Проекти Web3 змагаються за обмежену кількість користувачів, не маючи ефективних методів для досягнення масштабного зростання.
Деякі компанії Web3 досліджують нові моделі залучення користувачів на основі блокчейну, використовуючи інноваційні механізми стимулювання та системи репутації на ланцюгу для отримання конкурентних переваг. Компанії, які демонструють значну відповідність продукту ринку на нових ринках, можуть мати величезні можливості.
3. Глобальний Південь(Global South)
Глобальний Південь відноситься до країн та регіонів з відносно низьким рівнем економічного розвитку. Завдяки покращенню інфраструктури Інтернету, поширенню смартфонів та зростанню доходів, ці регіони стають потенційно величезними ринками ігор.
Індія(India)
Індія швидко набирає обертів як найбільший ігровий ринок глобального Півдня. Очікується, що доходи ринку зростуть на 13,6% у 2024 році і досягнуть 1,4 мільярда доларів США до 2028 року.
Особливості індійського ринку:
Мобільні ігри займають домінуючу позицію (77.9% доходу )
Гра на реальні гроші є найбільшим сегментом ринку, дохід якого у ( році склав 2 мільярди доларів.
Казуальні та надкласичні ігри йдуть слідом за ними ) загальний дохід 7 мільярдів доларів (
) Південно-Східна Азія ###SEA (
Південно-Східна Азія є одним із найбільш зрілих ігрових ринків у глобальному Південному. У 2023 році доходи від ігор становлять 5,1 мільярда доларів США, очікується, що до 2028 року вони досягнуть 7,1 мільярда доларів США.
Особливості:
Найвища кількість завантажень мобільних ігор в Індонезії
Найвищі доходи від покупок у додатках в Таїланді
Спільнота та культура змагання є спільними рисами
) Латинська Америка ###LATAM(
Бразилія є найбільшим ігровим ринком у Латинській Америці, у 2022 році налічувалося 101 мільйон гравців, які принесли 2,7 мільярда доларів доходу.
Особливості бразильського ринку:
60% гравців віддають перевагу мобільним іграм
43% гравців мають поведінку споживання в грі
Офіційно визнати розробку ігор професією та надати податкові пільги
) Африка###
Очікується, що доходи африканського ігрового ринку у 2024 році перевищать 1 мільярд доларів.
Особливості:
Мобільні ігри займають майже 90% ринкової частки
92% гравців використовують мобільні телефони для гри
Високі витрати на дані є найбільшою перешкодою(42%)
( Близький Схід та Північна Африка )MENA ###
MENA є одним із найшвидше зростаючих ігрових ринків у світі, у 2023 році доходи зросли на 4,7%, досягнувши 7,1 мільярда доларів.
Особливості:
Саудівська Аравія, Об'єднані Арабські Емірати, Єгипет є основними ринками
Високий відсоток молодого населення сприяє активності ринку
Широке впровадження нових технологій
4. Огляд платформи KGeN
KGeN є ігровою платформою на базі блокчейну, яка використовує дані на ланцюгу та поза його межами, платформу завдань з винагородами та децентралізовану репутаційну систему для стимулювання участі користувачів у різних іграх.
Основний компонент:
Децентралізована мережа даних гравців
"Гравець доказ"(Proof of Gamer, PoG)двигун
Репутаційний рівень крос-ланцюгових гравців
Екосистема KGeN поступово децентралізується, захищаючи двигун PoG за допомогою розподіленої мережі оракулів та забезпечуючи більшу прозорість для основних зацікавлених сторін.
( 4.1 Ріст ізнизу
Основний акцент росту KGeN полягає в мережі корінних племен та лідерів племен. Племена представляють собою мікроспільноти, що приєднуються до екосистеми, такі як колеги, кіберспортивні організації, інфлюенсери та ігрові соціальні групи.
Плем'я є основним способом отримання користувачів на основі рекомендацій, що просувається KGeN. Лідери племені отримують бали за запрошення членів виконувати завдання, які зараховуються до рейтингу.
Найбільший ринок KGeN – це Індія, але понад 30% активних гаманців та угод відбувається на блокчейні Kaia в додатку повідомлень LINE, що показує сильний потенціал зростання в Азії.
![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp###
( 4.2 KGeN Гра
KGeN Play є фронтальним інтерфейсом для участі гравців, всі завдання з винагородами публікуються тут. Користувачі заробляють винагороди, виконуючи завдання, формуючи рейтинг репутації PoG.
Завдання поділяються на K-Drops та K-Quests:
K-Drops: автоматична реальна перевірка через API
K-Quests: через ручний процес перевірки
![Нехай гравці гри доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp###
( 4.3 PoG двигун
PoG-двигун є децентралізованою системою оцінки гравців, що складається з п'яти основних опор:
Доказ людства)PoH###
Ігрове підтвердження(PoP)
Сертифікат навичок ( PoS )
Комерційне свідчення ( PoC )
Соціальна мережа доказ (PoSN)
Двигун PoG наразі містить понад 270 мільйонів атрибутів даних, охоплюючи понад 13 мільйонів зареєстрованих облікових записів.
( 4.4 Токеноміка
KGeN економіка містить два основних активи:
KCash: поза ланцюговою винагородною монетою
KGEN токен: утилітарний токен, що стимулює зростання екосистеми
Розподіл токенів KGEN:
Розподіл громади 40%
Команда та інвестори мають чотирирічний період блокування
![Нехай гравці доводять: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp###
( 4.5 мережа оракулів
Мережа KGeN Оракулів є розподіленою мережею, що складається з ліцензованих вузлів, що формує основу двигуна PoG. Оракул відповідає за зберігання даних, обчислення оцінок і подачу їх до блокчейну.
Децентралізація мережі ораклів є поступовим процесом, який, за прогнозами, займе принаймні три роки.
![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює здобуття користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp###
5. Аналіз конкурентного середовища
( 5.1 Гіганти рекламних технологій Web2
Facebook та Applovin є двома прикладами Web2, на які варто звернути увагу KGeN:
Фейсбук:
Глибокий профіль користувачів та аналіз поведінки
Соціальні функції забезпечують природні канали зростання для ігор
Апловін:
Переваги інтеграції даних від початку до кінця
AXON машинне навчання двигун прогнозує поведінку користувачів
Mystplay:
Додаток для виявлення незалежних ігор
Рекомендаційний двигун на основі штучного інтелекту
Соціальні функції підвищують залученість користувачів
![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e8095eedec89550374d875044adc7f91.webp###
( 5.2 Конкуренція в Web3
Основні конкуренти Web3 діляться на два типи:
Екосистема випускників: такі як Ronin, Immutable тощо
Платформа завдань: такі як Zentry, YGG тощо
KGeN як платформа для виявлення завдань змагається за увагу користувачів з іншими платформами завдань Web3. Її потужна спільнота в Індії та Бразилії забезпечує їй перевагу першопрохідця.
![Дайте гравцям довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-198dbe74f4481de6eb6598db203ce74a.webp###
6. Майбутні можливості
Рекомендації щодо майбутнього розвитку KGeN:
Оптимізувати механізм стимулювання, уникати надмірної залежності від зовнішніх фінансових стимулів.
Підвищення здатності до монетизації, створення унікального набору даних
Поліпшення KGeN Store, сприяння ланцюговим транзакціям
Посилити можливості аналізу даних, встановити конкурентні бар'єри
Розвивати технологічний стек ІІ, оптимізувати відповідність користувачів та ефективність розміщення
7. Висновок
KGeN є найбільшим сховищем даних гравців у сфері Web3, що має перевагу первинного виходу на ринок у глобальних південних ринках. Його двигун PoG створює комбіновані оцінки ігор на блокчейні для гравців, забезпечуючи високий рівень залученості користувачів для видавців.
Ключові виклики майбутнього:
Підтримувати постійне зростання після випуску токенів
Станьте вибраним UA рішенням для ринків глобального півдня
Підвищення можливості монетизації
Оптимізувати UA модель, забезпечити можливість розрахунку ROAS
Прискорення розробки інструментів AI та даних
Якщо вдасться подолати ці виклики, KGeN має шанси зберегти довгострокову конкурентоспроможність у сфері UA ігор Web3.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
12 лайків
Нагородити
12
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GasFeePhobia
· 17год тому
Тепер ігри також виходять у блокчейні? Прямий традиційний випуск не є смачним?
Переглянути оригіналвідповісти на0
NftPhilanthropist
· 17год тому
ах, нарешті хтось це зрозумів... децентралізовані ігри - це справжній шлях до розширення можливостей глобального півдня, якщо чесно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NftRegretMachine
· 17год тому
Грати в гру так складно, скорочення дійшло до мене.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WhaleMistaker
· 17год тому
Грати в ігри до банкрутства. Чиї це проблеми, якщо ринок обвалився?
Переглянути оригіналвідповісти на0
TestnetNomad
· 18год тому
Не кажіть про всякі дурниці, зараз хочу спитати, чи ще в когось працює Steam.
KGeN платформа: переформатування нової екосистеми Web3 випуску на ринку ігор глобального півдня
Нові можливості та виклики в ігровій індустрії
1. Вступ
Індустрія ігор перевищила за розміром кіно та музику, але стикається з серйозними викликами. У 2023-2024 роках галузь зазнала хвилі звільнень та інтеграції, витрати на розробку зросли, а інвестиції значно зменшилися. Випуск і поширення ігор стають все більш складними, нові проекти важко виділити.
Однак у галузі все ще існують величезні можливості. Покоління цифрових аборигенів продовжуватиме сприяти розширенню ринку. Ринок "глобального півдня" переживає вибуховий ріст і стане важливим ринком зростання в наступні десять років.
Цей звіт досліджуватиме останні виклики в розповсюдженні ігор, аналізуватиме високі можливості зростання "глобального півдня" та зосереджуватиметься на KGeN, платформі для ігор на базі блокчейну, оцінюючи її потенціал в перетворенні механізмів заохочення між видавцями та гравцями.
2. Виклики, з якими стикається випуск
Однією з найбільших проблем у сучасній ігровій індустрії є видання. Зміни в споживчих звичках, коригування регуляторних політик, зниження бар'єрів для виходу на ринок та насиченість контенту ускладнюють успішне просування нових ігор.
Гравці, як правило, проводять більшість свого часу в знайомих іграх. У 2023 році десять найпопулярніших ігор за кількістю активних користувачів були випущені більше семи років тому. У 2024 році нові ігри складуть лише 15% від загального часу гри гравців.
Коригування політики мобільної реклами завдало значного удару по стратегіям залучення користувачів та бізнес-моделям. Малим командам доводиться стикатися з більшим конкурентним тиском.
Штучний інтелект знижує поріг створення контенту, загострюючи надмірність контенту. Платформи UGC стикаються з викликами у відборі та просуванні контенту.
Web3-ігри все ще повинні подолати додаткові бар'єри, такі як більш суворі політичні обмеження та часткові заборони на ринках. Розмір ринку Web3-ігор все ще невеликий, приблизно 6-7 мільйонів активних гаманців.
Нові мережі та екосистеми стрімко зростають, загострюючи боротьбу за ліквідність серед гравців. Проекти Web3 змагаються за обмежену кількість користувачів, не маючи ефективних методів для досягнення масштабного зростання.
Деякі компанії Web3 досліджують нові моделі залучення користувачів на основі блокчейну, використовуючи інноваційні механізми стимулювання та системи репутації на ланцюгу для отримання конкурентних переваг. Компанії, які демонструють значну відповідність продукту ринку на нових ринках, можуть мати величезні можливості.
3. Глобальний Південь(Global South)
Глобальний Південь відноситься до країн та регіонів з відносно низьким рівнем економічного розвитку. Завдяки покращенню інфраструктури Інтернету, поширенню смартфонів та зростанню доходів, ці регіони стають потенційно величезними ринками ігор.
Індія(India)
Індія швидко набирає обертів як найбільший ігровий ринок глобального Півдня. Очікується, що доходи ринку зростуть на 13,6% у 2024 році і досягнуть 1,4 мільярда доларів США до 2028 року.
Особливості індійського ринку:
) Південно-Східна Азія ###SEA (
Південно-Східна Азія є одним із найбільш зрілих ігрових ринків у глобальному Південному. У 2023 році доходи від ігор становлять 5,1 мільярда доларів США, очікується, що до 2028 року вони досягнуть 7,1 мільярда доларів США.
Особливості:
) Латинська Америка ###LATAM(
Бразилія є найбільшим ігровим ринком у Латинській Америці, у 2022 році налічувалося 101 мільйон гравців, які принесли 2,7 мільярда доларів доходу.
Особливості бразильського ринку:
) Африка###
Очікується, що доходи африканського ігрового ринку у 2024 році перевищать 1 мільярд доларів.
Особливості:
( Близький Схід та Північна Африка )MENA ###
MENA є одним із найшвидше зростаючих ігрових ринків у світі, у 2023 році доходи зросли на 4,7%, досягнувши 7,1 мільярда доларів.
Особливості:
4. Огляд платформи KGeN
KGeN є ігровою платформою на базі блокчейну, яка використовує дані на ланцюгу та поза його межами, платформу завдань з винагородами та децентралізовану репутаційну систему для стимулювання участі користувачів у різних іграх.
Основний компонент:
Екосистема KGeN поступово децентралізується, захищаючи двигун PoG за допомогою розподіленої мережі оракулів та забезпечуючи більшу прозорість для основних зацікавлених сторін.
( 4.1 Ріст ізнизу
Основний акцент росту KGeN полягає в мережі корінних племен та лідерів племен. Племена представляють собою мікроспільноти, що приєднуються до екосистеми, такі як колеги, кіберспортивні організації, інфлюенсери та ігрові соціальні групи.
Плем'я є основним способом отримання користувачів на основі рекомендацій, що просувається KGeN. Лідери племені отримують бали за запрошення членів виконувати завдання, які зараховуються до рейтингу.
Найбільший ринок KGeN – це Індія, але понад 30% активних гаманців та угод відбувається на блокчейні Kaia в додатку повідомлень LINE, що показує сильний потенціал зростання в Азії.
![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp###
( 4.2 KGeN Гра
KGeN Play є фронтальним інтерфейсом для участі гравців, всі завдання з винагородами публікуються тут. Користувачі заробляють винагороди, виконуючи завдання, формуючи рейтинг репутації PoG.
Завдання поділяються на K-Drops та K-Quests:
![Нехай гравці гри доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp###
( 4.3 PoG двигун
PoG-двигун є децентралізованою системою оцінки гравців, що складається з п'яти основних опор:
Двигун PoG наразі містить понад 270 мільйонів атрибутів даних, охоплюючи понад 13 мільйонів зареєстрованих облікових записів.
( 4.4 Токеноміка
KGeN економіка містить два основних активи:
Розподіл токенів KGEN:
![Нехай гравці доводять: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp###
( 4.5 мережа оракулів
Мережа KGeN Оракулів є розподіленою мережею, що складається з ліцензованих вузлів, що формує основу двигуна PoG. Оракул відповідає за зберігання даних, обчислення оцінок і подачу їх до блокчейну.
Децентралізація мережі ораклів є поступовим процесом, який, за прогнозами, займе принаймні три роки.
![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює здобуття користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp###
5. Аналіз конкурентного середовища
( 5.1 Гіганти рекламних технологій Web2
Facebook та Applovin є двома прикладами Web2, на які варто звернути увагу KGeN:
Фейсбук:
Апловін:
Mystplay:
![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e8095eedec89550374d875044adc7f91.webp###
( 5.2 Конкуренція в Web3
Основні конкуренти Web3 діляться на два типи:
KGeN як платформа для виявлення завдань змагається за увагу користувачів з іншими платформами завдань Web3. Її потужна спільнота в Індії та Бразилії забезпечує їй перевагу першопрохідця.
![Дайте гравцям довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-198dbe74f4481de6eb6598db203ce74a.webp###
6. Майбутні можливості
Рекомендації щодо майбутнього розвитку KGeN:
Оптимізувати механізм стимулювання, уникати надмірної залежності від зовнішніх фінансових стимулів.
Підвищення здатності до монетизації, створення унікального набору даних
Поліпшення KGeN Store, сприяння ланцюговим транзакціям
Посилити можливості аналізу даних, встановити конкурентні бар'єри
Розвивати технологічний стек ІІ, оптимізувати відповідність користувачів та ефективність розміщення
7. Висновок
KGeN є найбільшим сховищем даних гравців у сфері Web3, що має перевагу первинного виходу на ринок у глобальних південних ринках. Його двигун PoG створює комбіновані оцінки ігор на блокчейні для гравців, забезпечуючи високий рівень залученості користувачів для видавців.
Ключові виклики майбутнього:
Якщо вдасться подолати ці виклики, KGeN має шанси зберегти довгострокову конкурентоспроможність у сфері UA ігор Web3.