Blade of God X: Інноваційна ARPG гра, що поєднує елементи AI та Web3
Blade of God X (BOG X) є передовою 3A ARPG грою, розробленою певною ігровою компанією. Гра поєднує в собі передові технології посиленого навчання ШІ та технології агентів ШІ, пропонуючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника ШІ. Завдяки своїй інноваційності, BOG X отримав визнання кількох важливих нагород.
BOG X вирізняється своїм 3D ігровим процесом та інтеграцією NFT, де NFT з різними ступенями рідкості та атрибутами мають вищу цінність у грі. Він майстерно поєднує традиційні елементи ігор з інноваційними компонентами Web3, створюючи повний досвід безкоштовних ігор Web2, водночас додаючи цифрову власність та управління на рівні Web3.
Гарячість ринку
Серія "Blade of God" користується високим статусом у ігровій індустрії, має понад 3 мільйони великих гравців на ПК та мобільних платформах. Очікується, що гра буде випущена на кількох платформах, включаючи iOS, Android та ПК. Хоча проект ще не розпочав маркетингову кампанію Web3, його спільнота підтримує активну участь через традиційні медіа платформи Web2.
Фон команди
[інформація про членів команди видалена]
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
У 2023 році очікується, що кількість гравців у світі досягне 3,38 мільярда, а ринок досягне розміру 187,7 мільярда доларів США. До 2026 року річний дохід, ймовірно, збільшиться до 212,4 мільярда доларів США.
Пригодницькі ігри займають провідні позиції в сегменті консольних ігор, і, за прогнозами, у 2023 році їх частка в доходах від консольних ігор складе 17,1%.
Глобальний ринок мобільних ігор
Очікується, що в 2023 році індустрія мобільних ігор зросте на 0,8%, а доходи досягнуть 92,6 мільярдів доларів США. Очікується, що до 2030 року ринок розшириться до 339,45 мільярдів доларів США. Платформа Android, ймовірно, займе найбільшу частку ринку, а смартфони є домінуючим сегментом. Північна Америка лідирує за доходами від мобільних ігор.
ринок Web3 ігор
Ринок Web3-ігор має відносно малий обсяг, у 2023 році він очікується на рівні 23,926 мільярда доларів США, але, за прогнозами, до 2033 року він зросте до 133,2282 мільярда доларів США із середньорічним темпом зростання 18,7%. Факторами, що сприяють попиту на Web3-ігри, є децентралізація, власність, економіка "грай та заробляй", взаємодія тощо.
У ринку Web3 ігор ще не з'явилося подібних до "Темної душі" екшен-ігор типу BOG X. Провідні проекти у сфері GameFi включають одну гру про вихованців, одну пісочницю та одну гру в віртуальному світі. Серед них гра про вихованців за останні 30 днів має найбільшу кількість активних користувачів - 76,9 тисяч.
У порівнянні, серія BOG X вже зібрала понад 3 мільйони гравців, і 200 тисяч людей зареєструвалися для участі в закритому тестуванні, що свідчить про великий потенціал. Це може призвести до значних змін у галузі GameFi.
Токени $SLG будуть розподілені відповідно до плану розблокування протягом п'яти років щомісяця, через різні канали, такі як внутрішньоігрові винагороди, стимулювання стейкінгу тощо.
Ця компанія-розробник ігор отримала кілька раундів фінансування капіталу, серед інвесторів - багато відомих технологічних компаній. При виході на ринок Web3 GameFi вона також отримала підтримку кількох установ.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
16 лайків
Нагородити
16
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ProofOfNothing
· 18год тому
Ще одна гра Web3 для обману невдах
Переглянути оригіналвідповісти на0
ZKProofster
· 18год тому
технічно кажучи, це просто ще один нафтний грабіж
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImpermanentPhobia
· 19год тому
Справді, не жартуйте, ще один проект для швидкого обдурювання людей, як лохів.
Blade of God X: AI-керований 3A Web3 ARPG гра веде нову хвилю GameFi
Blade of God X: Інноваційна ARPG гра, що поєднує елементи AI та Web3
Blade of God X (BOG X) є передовою 3A ARPG грою, розробленою певною ігровою компанією. Гра поєднує в собі передові технології посиленого навчання ШІ та технології агентів ШІ, пропонуючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника ШІ. Завдяки своїй інноваційності, BOG X отримав визнання кількох важливих нагород.
BOG X вирізняється своїм 3D ігровим процесом та інтеграцією NFT, де NFT з різними ступенями рідкості та атрибутами мають вищу цінність у грі. Він майстерно поєднує традиційні елементи ігор з інноваційними компонентами Web3, створюючи повний досвід безкоштовних ігор Web2, водночас додаючи цифрову власність та управління на рівні Web3.
Гарячість ринку
Серія "Blade of God" користується високим статусом у ігровій індустрії, має понад 3 мільйони великих гравців на ПК та мобільних платформах. Очікується, що гра буде випущена на кількох платформах, включаючи iOS, Android та ПК. Хоча проект ще не розпочав маркетингову кампанію Web3, його спільнота підтримує активну участь через традиційні медіа платформи Web2.
Фон команди
[інформація про членів команди видалена]
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
У 2023 році очікується, що кількість гравців у світі досягне 3,38 мільярда, а ринок досягне розміру 187,7 мільярда доларів США. До 2026 року річний дохід, ймовірно, збільшиться до 212,4 мільярда доларів США.
Пригодницькі ігри займають провідні позиції в сегменті консольних ігор, і, за прогнозами, у 2023 році їх частка в доходах від консольних ігор складе 17,1%.
Глобальний ринок мобільних ігор
Очікується, що в 2023 році індустрія мобільних ігор зросте на 0,8%, а доходи досягнуть 92,6 мільярдів доларів США. Очікується, що до 2030 року ринок розшириться до 339,45 мільярдів доларів США. Платформа Android, ймовірно, займе найбільшу частку ринку, а смартфони є домінуючим сегментом. Північна Америка лідирує за доходами від мобільних ігор.
ринок Web3 ігор
Ринок Web3-ігор має відносно малий обсяг, у 2023 році він очікується на рівні 23,926 мільярда доларів США, але, за прогнозами, до 2033 року він зросте до 133,2282 мільярда доларів США із середньорічним темпом зростання 18,7%. Факторами, що сприяють попиту на Web3-ігри, є децентралізація, власність, економіка "грай та заробляй", взаємодія тощо.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Порівняння конкурентів
У ринку Web3 ігор ще не з'явилося подібних до "Темної душі" екшен-ігор типу BOG X. Провідні проекти у сфері GameFi включають одну гру про вихованців, одну пісочницю та одну гру в віртуальному світі. Серед них гра про вихованців за останні 30 днів має найбільшу кількість активних користувачів - 76,9 тисяч.
У порівнянні, серія BOG X вже зібрала понад 3 мільйони гравців, і 200 тисяч людей зареєструвалися для участі в закритому тестуванні, що свідчить про великий потенціал. Це може призвести до значних змін у галузі GameFi.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Особливості продукту
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Розвиток
[маршрутна інформація видалена]
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Токеноміка
План розподілу та розблокування
Токени $SLG будуть розподілені відповідно до плану розблокування протягом п'яти років щомісяця, через різні канали, такі як внутрішньоігрові винагороди, стимулювання стейкінгу тощо.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Сценарії застосування
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Стан фінансування
Ця компанія-розробник ігор отримала кілька раундів фінансування капіталу, серед інвесторів - багато відомих технологічних компаній. При виході на ринок Web3 GameFi вона також отримала підтримку кількох установ.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Стратегія отримання користувачів
[Користувач отримав інформацію про стратегію - видалено]
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"