Дослідження шляху до різноманітності соціальних мереж Web3 — спалах на сковороді чи стане наступним масовим прийняттям?
I. Вступ: Що таке Web3 соціальні мережі?
Нещодавній успіх friend.tech знову привернув увагу до Web3 соціальних мереж. Завдяки ігровій механіці, яка на赋赋一现дає впливу ціні, залучено безліч користувачів. Наступний проект Bodhi також викликав інтерес, на赋赋一现даючи вмісту цінність, реалізуючи повернення цінності даних. У сфері соціальних мереж Web3 соціальні мережі, здається, зазнають нових змін і експериментів. З розвитком технології блокчейн, вони переосмислюють наше сприйняття соціалізації та пропонують низку інноваційних рішень. Чи то соціальні фінанси ( SocialFi ), чи децентралізовані соціальні мережі ( Desoc ), Web3 соціальні мережі активно досліджують можливості майбутніх соціальних мереж.
Оглядаючи розвиток соціальних продуктів, соціальні продукти Web2, такі як Facebook, X, Instagram, WeChat та інші, надали користувачам безпрецедентну зручність для спілкування, взаємодії та обміну інформацією. Але за цією зручністю також приховані деякі труднощі. Соціальні платформи Web2 зазвичай централізовано контролюють дані користувачів, не відрізняються прозорістю та захистом приватності, а управління платформою та прийняття рішень часто контролюються невеликою кількістю централізованих суб'єктів. Крім того, мотивація творців також є дуже спірним питанням у продуктах соціальних мереж Web2.
Водночас, Web3 соціальні мережі переосмислюють соціальні мережі новими способами. Web3 соціальні мережі підкреслюють децентралізацію, приватність даних користувачів і контроль, а також механізми винагороди криптовалютної економіки, що сприяє виникненню таких протоколів і продуктів, як Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech тощо. Концепції SocialFi об’єднують фінанси та соціальне спілкування, переосмислюючи вигляд соціальних мереж. А Desoc зосереджується на створенні децентралізованої соціальної екосистеми для усунення численних проблем, які існують у соціальних мережах Web2.
Хоча на соціальний сегмент довгий час покладали великі надії на наступне масове впровадження, з моменту його виникнення ще не було створено масштабних застосувань. Яким же буде майбутнє Web3 соціальних мереж? Чи є безліч соціальних продуктів спалахом на сковороді чи наступним масовим впровадженням? У цій статті ми глибоко проаналізуємо основні концепції та рішення Web3 соціальних мереж, розглянемо їхній стан розвитку, переваги та виклики. Ми повернемося до суті соціальних мереж, дослідимо сферу Web3 соціальних мереж, виявимо їхні переваги та виклики, а також обговоримо їхню роль у переосмисленні соціальних мереж.
Два, чому потрібен соціальний Web3?
1. Суть соціальних відносин не змінюється з розвитком історії.
Як зазначається в книзі Тома Стендажа «Коротка історія соціальних медіа», ми часто вважаємо, що соціальні медіа є новим поняттям, яке виникло внаслідок розвитку інтернету та цифрових технологій. Однак насправді людство завжди займалося спілкуванням і поширенням інформації в різних формах. Від стародавніх листів і кав'ярень до сучасних соціальних мереж суть соціальних медіа не змінилася, змінювалися лише їх форма та технологічні інструменти. Соціальні медіа є продовженням людської природи, це спосіб, яким ми постійно прагнемо зв'язку та спілкування.
Спостерігаючи з різних історичних етапів, технології мали значний вплив на розвиток та еволюцію соціальних медіа, будучи важливими рушійними силами змін.
Давні та традиційні медіа: в давнину листи, пошта та інші способи були основними соціальними медіа. З винайденням друкарства книги та газети стали основними інструментами поширення інформації, але соціальний діапазон був обмежений регіоном та швидкістю зв'язку.
Епоха телеграфу та телефону: наприкінці 19 століття та на початку 20 століття поява телеграфу скоротила час поширення інформації, а популяризація телефону змінила спосіб дистанційного спілкування, люди могли швидше обмінюватися інформацією.
Ера радіо і телебачення: Радіо та телевізійні медіа 20-го століття змінили спосіб масового спілкування, дозволяючи інформації ширше розповсюджуватись, формуючи культуру, політику та соціальні уявлення.
Інтернет та епоха Web1.0: з 1990-х до початку 2000-х років поява Інтернету зробила поширення інформації більш широким та миттєвим. Епоха Web1.0 складалася переважно з статичних веб-сторінок, вміст яких здебільшого був односторонньою передачею від офіційних джерел до користувачів, що не дозволяло користувачам активно брати участь у створенні контенту, соціальна взаємодія була на низькому рівні.
Виникнення Web2.0 та соціальних медіа: з середини 2000-х років до сьогодні, з появою Web2.0 з'явилися більш інтерактивні платформи соціальних медіа з участю користувачів, такі як Facebook, X і YouTube. Ці платформи забезпечили більше контенту, створеного користувачами, та соціальних функцій, ставши основними інструментами для щоденних комунікацій, обміну та взаємодії.
Web3.0 та децентралізовані соціальні мережі: нещодавно, з розвитком технологій блокчейн та криптовалют, з'явилися соціальні платформи Web3.0, які більше зосереджені на децентралізації, захисті приватності та контролі користувачів. Ці платформи намагаються вирішити проблеми соціальних мереж Web2.0, такі як конфіденційність даних, алгоритмічне фільтрування та достовірність інформації, а також пропонують більш безпечний та прозорий соціальний досвід.
Легко помітити, що в людства з давніх-давен існує потреба в спілкуванні. Але, по суті, незалежно від того, чи це особисте спілкування, передача повідомлень за допомогою голубів або висічення на камені для передачі іншим, сутність людської потреби в спілкуванні не зазнала великих змін з розвитком епох, основні потреби можна підсумувати в чотирьох пунктах:
Зберігайте зв'язок і почуття приналежності: соціалізація надає людям відчуття приналежності, задовольняє емоційні та почуттєві потреби, встановлює близькі стосунки та отримує підтримку.
Вивчення та обмін інформацією: через соціальні мережі люди можуть ділитися досвідом, знаннями та інформацією, сприяючи навчанню, розвитку та особистісному зростанню.
Співпраця та взаємодопомога: соціалізація допомагає людям співпрацювати, співпрацювати, спільно вирішувати проблеми та досягати спільних цілей.
Соціальне визнання та самовираження: соціалізація є способом, яким люди демонструють себе, формують свою ідентичність та отримують визнання.
2、Web2 соціальні мережі вирішують потреби "швидко, добре, економно"
Після середини 2000-х років соціальні медіа Web2 почали активно розвиватися. Facebook став одним з піонерів, пропонуючи користувачам можливість ділитися інформацією, фотографіями, відео, оновленнями статусу та іншим, а також дозволяючи користувачам створювати соціальні мережі. Після цього з'явилися різні соціальні платформи, такі як X, YouTube, LinkedIn.
Кожна платформа має свої особливості та функції, такі як X, яка завдяки своїм унікальним способам миттєвої передачі повідомлень і соціальної взаємодії стала важливою платформою для поширення інформації та обговорень. Обмеження у 140 символів швидко поширює інформацію, ставши гарячою темою новин та обговорень; YouTube, як платформа для обміну відео, змінив спосіб перегляду та обміну відео, ставши популярною платформою для створення та обміну контентом; LinkedIn зосереджується на професійній соціалізації, пропонуючи професійну мережу, що дозволяє користувачам встановлювати професійні зв'язки, ділитися робочим досвідом та розширювати мережу контактів; Instagram завдяки своїм потужним можливостям обміну зображеннями та соціальної взаємодії приваблює велику кількість користувачів, ставши однією з провідних платформ для обміну фотографіями та відео.
На етапі Web2 акцент робиться на участі користувачів, взаємодії та генерації контенту, веб-сайти перетворюються з статичного показу інформації на більш динамічні та інтерактивні соціальні платформи, що дозволяє користувачам створювати та ділитися контентом, від простого тексту та зображень до більш насичених відео, блогів та профілів. З розвитком мобільного Інтернету та поширенням смартфонів люди можуть отримувати доступ до соціальних медіа-платформ у будь-який час і в будь-якому місці, що сприяє зручності та частоті соціальної активності.
І, з ростом кількості користувачів, соціальні мережі поступово стали основними платформами для комерційної діяльності та рекламного просування, компанії та бренди використовують соціальні мережі для залучення користувачів та просування продуктів, ринкова капіталізація соціальних проєктів також зростає, серед яких лідируюча компанія Meta( колишня Facebook) з моменту свого IPO у 2012 році її ринкова капіталізація стрімко зросла, у 2021 році ринкова капіталізація перевищила 1 трильйон доларів.
Оглядаючи історію розвитку соціальних мереж Web2, суть соціальних потреб не змінилася, основна зміна полягає в наданні швидших, зручніших та дешевших послуг. Facebook дозволяє швидше знайомитися з друзями та ділитися інформацією, X дозволяє швидше бачити гарячі новини та брати участь в обговореннях ( в порівнянні з газетами та телебаченням ), Linkedln перетворив соціальні мережі на робочому місці з можливості лише особистих зустрічей на швидке онлайн-спілкування... По суті, соціальні продукти Web2 задовольняють потреби в "швидкості, якості та економії" в соціальному спілкуванні.
Проте, соціальні мережі Web2 також принесли деякі проблеми, які можна підсумувати в двох основних аспектах: право власності на дані та централізація:
1)Право власності на дані: у соціальних продуктах Web2 дані користувачів не належать їм, а належать платформі, що призводить до багатьох проблем.
Витік конфіденційності: дані користувачів збираються та використовуються в великих обсягах, що призводить до ризику витоку особистої інформації. Платформа може зловживати даними користувачів або продавати їх третім особам, що викликає проблеми з витоком конфіденційності та зловживанням даними.
Цінність не повертається користувачам: дані користувачів дозволяють соціальним платформам здійснювати точний маркетинг та інші рекламні дії, однак користувачі не можуть отримати вигоду з доходу, що призводить до того, що дані користувачів платформи використовуються безкоштовно.
Немає крос-платформності: оскільки дані користувача належать платформі, а не йому самому, реєстрація на різних соціальних мережах часто вимагає починати з нуля, інформація про власну соціальну візитку не може циркулювати на різних соціальних платформах, кожна соціальна платформа стає окремим островом.
У соціальному середовищі Web2 багато творців скаржаться, що після створення більшості цінності вони взагалі не отримують належної винагороди або отримують дуже малу частину. Можна створювати свій IP на платформах соціальних медіа, але на створений контент, дані та цінність немає права власності та контролю. Як тільки X або Youtube видаляють профіль, втрачається вся накопичена інформація про контент.
централізованість: у соціальних продуктах Web2 платформа має безмежні права на використання контенту.
Слабка здатність до опору цензурі: оскільки інформація Web2 зберігається на централізованих серверах, це призводить до того, що під впливом політичних, культурних та інших факторів свобода слова у багатьох додатках не може бути реалізована, і в певній мірі права на вільне висловлення думок позбавляються. Незалежно від того, чи це безладні зміни правил X, блокування акаунтів, чи Facebook, TikTok - на централізованих платформах існує занадто багато централізованих обмежень і обмежень, які змушують користувачів танцювати під лещата.
Хоча такі застосунки, як довговолоса слон, роблять зусилля в напрямку децентралізації, все ще існує безліч невідворотних проблем. Хоча в цілому децентралізація досягнута, однак на конкретних серверах користувачі все ще можуть піддаватися деспотизму, відмові та забороні з боку постачальників цих серверів.
Три. Аналіз продуктів у сфері соціальних мереж Web3
Стикаючись з різними проблемами соціальних мереж Web2, продукти Web3
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
12 лайків
Нагородити
12
1
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
0xDreamChaser
· 7год тому
Просто ще один інструмент для обдурювання людей, як лохів.
Можливості та виклики Web3 соціальних мереж: перетворення власності на дані та цінності користувачів
Дослідження шляху до різноманітності соціальних мереж Web3 — спалах на сковороді чи стане наступним масовим прийняттям?
I. Вступ: Що таке Web3 соціальні мережі?
Нещодавній успіх friend.tech знову привернув увагу до Web3 соціальних мереж. Завдяки ігровій механіці, яка на赋赋一现дає впливу ціні, залучено безліч користувачів. Наступний проект Bodhi також викликав інтерес, на赋赋一现даючи вмісту цінність, реалізуючи повернення цінності даних. У сфері соціальних мереж Web3 соціальні мережі, здається, зазнають нових змін і експериментів. З розвитком технології блокчейн, вони переосмислюють наше сприйняття соціалізації та пропонують низку інноваційних рішень. Чи то соціальні фінанси ( SocialFi ), чи децентралізовані соціальні мережі ( Desoc ), Web3 соціальні мережі активно досліджують можливості майбутніх соціальних мереж.
Оглядаючи розвиток соціальних продуктів, соціальні продукти Web2, такі як Facebook, X, Instagram, WeChat та інші, надали користувачам безпрецедентну зручність для спілкування, взаємодії та обміну інформацією. Але за цією зручністю також приховані деякі труднощі. Соціальні платформи Web2 зазвичай централізовано контролюють дані користувачів, не відрізняються прозорістю та захистом приватності, а управління платформою та прийняття рішень часто контролюються невеликою кількістю централізованих суб'єктів. Крім того, мотивація творців також є дуже спірним питанням у продуктах соціальних мереж Web2.
Водночас, Web3 соціальні мережі переосмислюють соціальні мережі новими способами. Web3 соціальні мережі підкреслюють децентралізацію, приватність даних користувачів і контроль, а також механізми винагороди криптовалютної економіки, що сприяє виникненню таких протоколів і продуктів, як Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech тощо. Концепції SocialFi об’єднують фінанси та соціальне спілкування, переосмислюючи вигляд соціальних мереж. А Desoc зосереджується на створенні децентралізованої соціальної екосистеми для усунення численних проблем, які існують у соціальних мережах Web2.
Хоча на соціальний сегмент довгий час покладали великі надії на наступне масове впровадження, з моменту його виникнення ще не було створено масштабних застосувань. Яким же буде майбутнє Web3 соціальних мереж? Чи є безліч соціальних продуктів спалахом на сковороді чи наступним масовим впровадженням? У цій статті ми глибоко проаналізуємо основні концепції та рішення Web3 соціальних мереж, розглянемо їхній стан розвитку, переваги та виклики. Ми повернемося до суті соціальних мереж, дослідимо сферу Web3 соціальних мереж, виявимо їхні переваги та виклики, а також обговоримо їхню роль у переосмисленні соціальних мереж.
Два, чому потрібен соціальний Web3?
1. Суть соціальних відносин не змінюється з розвитком історії.
Як зазначається в книзі Тома Стендажа «Коротка історія соціальних медіа», ми часто вважаємо, що соціальні медіа є новим поняттям, яке виникло внаслідок розвитку інтернету та цифрових технологій. Однак насправді людство завжди займалося спілкуванням і поширенням інформації в різних формах. Від стародавніх листів і кав'ярень до сучасних соціальних мереж суть соціальних медіа не змінилася, змінювалися лише їх форма та технологічні інструменти. Соціальні медіа є продовженням людської природи, це спосіб, яким ми постійно прагнемо зв'язку та спілкування.
Спостерігаючи з різних історичних етапів, технології мали значний вплив на розвиток та еволюцію соціальних медіа, будучи важливими рушійними силами змін.
Давні та традиційні медіа: в давнину листи, пошта та інші способи були основними соціальними медіа. З винайденням друкарства книги та газети стали основними інструментами поширення інформації, але соціальний діапазон був обмежений регіоном та швидкістю зв'язку.
Епоха телеграфу та телефону: наприкінці 19 століття та на початку 20 століття поява телеграфу скоротила час поширення інформації, а популяризація телефону змінила спосіб дистанційного спілкування, люди могли швидше обмінюватися інформацією.
Ера радіо і телебачення: Радіо та телевізійні медіа 20-го століття змінили спосіб масового спілкування, дозволяючи інформації ширше розповсюджуватись, формуючи культуру, політику та соціальні уявлення.
Інтернет та епоха Web1.0: з 1990-х до початку 2000-х років поява Інтернету зробила поширення інформації більш широким та миттєвим. Епоха Web1.0 складалася переважно з статичних веб-сторінок, вміст яких здебільшого був односторонньою передачею від офіційних джерел до користувачів, що не дозволяло користувачам активно брати участь у створенні контенту, соціальна взаємодія була на низькому рівні.
Виникнення Web2.0 та соціальних медіа: з середини 2000-х років до сьогодні, з появою Web2.0 з'явилися більш інтерактивні платформи соціальних медіа з участю користувачів, такі як Facebook, X і YouTube. Ці платформи забезпечили більше контенту, створеного користувачами, та соціальних функцій, ставши основними інструментами для щоденних комунікацій, обміну та взаємодії.
Web3.0 та децентралізовані соціальні мережі: нещодавно, з розвитком технологій блокчейн та криптовалют, з'явилися соціальні платформи Web3.0, які більше зосереджені на децентралізації, захисті приватності та контролі користувачів. Ці платформи намагаються вирішити проблеми соціальних мереж Web2.0, такі як конфіденційність даних, алгоритмічне фільтрування та достовірність інформації, а також пропонують більш безпечний та прозорий соціальний досвід.
Легко помітити, що в людства з давніх-давен існує потреба в спілкуванні. Але, по суті, незалежно від того, чи це особисте спілкування, передача повідомлень за допомогою голубів або висічення на камені для передачі іншим, сутність людської потреби в спілкуванні не зазнала великих змін з розвитком епох, основні потреби можна підсумувати в чотирьох пунктах:
Зберігайте зв'язок і почуття приналежності: соціалізація надає людям відчуття приналежності, задовольняє емоційні та почуттєві потреби, встановлює близькі стосунки та отримує підтримку.
Вивчення та обмін інформацією: через соціальні мережі люди можуть ділитися досвідом, знаннями та інформацією, сприяючи навчанню, розвитку та особистісному зростанню.
Співпраця та взаємодопомога: соціалізація допомагає людям співпрацювати, співпрацювати, спільно вирішувати проблеми та досягати спільних цілей.
Соціальне визнання та самовираження: соціалізація є способом, яким люди демонструють себе, формують свою ідентичність та отримують визнання.
2、Web2 соціальні мережі вирішують потреби "швидко, добре, економно"
Після середини 2000-х років соціальні медіа Web2 почали активно розвиватися. Facebook став одним з піонерів, пропонуючи користувачам можливість ділитися інформацією, фотографіями, відео, оновленнями статусу та іншим, а також дозволяючи користувачам створювати соціальні мережі. Після цього з'явилися різні соціальні платформи, такі як X, YouTube, LinkedIn.
Кожна платформа має свої особливості та функції, такі як X, яка завдяки своїм унікальним способам миттєвої передачі повідомлень і соціальної взаємодії стала важливою платформою для поширення інформації та обговорень. Обмеження у 140 символів швидко поширює інформацію, ставши гарячою темою новин та обговорень; YouTube, як платформа для обміну відео, змінив спосіб перегляду та обміну відео, ставши популярною платформою для створення та обміну контентом; LinkedIn зосереджується на професійній соціалізації, пропонуючи професійну мережу, що дозволяє користувачам встановлювати професійні зв'язки, ділитися робочим досвідом та розширювати мережу контактів; Instagram завдяки своїм потужним можливостям обміну зображеннями та соціальної взаємодії приваблює велику кількість користувачів, ставши однією з провідних платформ для обміну фотографіями та відео.
На етапі Web2 акцент робиться на участі користувачів, взаємодії та генерації контенту, веб-сайти перетворюються з статичного показу інформації на більш динамічні та інтерактивні соціальні платформи, що дозволяє користувачам створювати та ділитися контентом, від простого тексту та зображень до більш насичених відео, блогів та профілів. З розвитком мобільного Інтернету та поширенням смартфонів люди можуть отримувати доступ до соціальних медіа-платформ у будь-який час і в будь-якому місці, що сприяє зручності та частоті соціальної активності.
І, з ростом кількості користувачів, соціальні мережі поступово стали основними платформами для комерційної діяльності та рекламного просування, компанії та бренди використовують соціальні мережі для залучення користувачів та просування продуктів, ринкова капіталізація соціальних проєктів також зростає, серед яких лідируюча компанія Meta( колишня Facebook) з моменту свого IPO у 2012 році її ринкова капіталізація стрімко зросла, у 2021 році ринкова капіталізація перевищила 1 трильйон доларів.
Оглядаючи історію розвитку соціальних мереж Web2, суть соціальних потреб не змінилася, основна зміна полягає в наданні швидших, зручніших та дешевших послуг. Facebook дозволяє швидше знайомитися з друзями та ділитися інформацією, X дозволяє швидше бачити гарячі новини та брати участь в обговореннях ( в порівнянні з газетами та телебаченням ), Linkedln перетворив соціальні мережі на робочому місці з можливості лише особистих зустрічей на швидке онлайн-спілкування... По суті, соціальні продукти Web2 задовольняють потреби в "швидкості, якості та економії" в соціальному спілкуванні.
! Шлях Web3 Social до розквіту - спалах на сковороді або наступне масове прийняття
3、Традиційні труднощі соціальної індустрії
Проте, соціальні мережі Web2 також принесли деякі проблеми, які можна підсумувати в двох основних аспектах: право власності на дані та централізація:
1)Право власності на дані: у соціальних продуктах Web2 дані користувачів не належать їм, а належать платформі, що призводить до багатьох проблем.
Витік конфіденційності: дані користувачів збираються та використовуються в великих обсягах, що призводить до ризику витоку особистої інформації. Платформа може зловживати даними користувачів або продавати їх третім особам, що викликає проблеми з витоком конфіденційності та зловживанням даними.
Цінність не повертається користувачам: дані користувачів дозволяють соціальним платформам здійснювати точний маркетинг та інші рекламні дії, однак користувачі не можуть отримати вигоду з доходу, що призводить до того, що дані користувачів платформи використовуються безкоштовно.
Немає крос-платформності: оскільки дані користувача належать платформі, а не йому самому, реєстрація на різних соціальних мережах часто вимагає починати з нуля, інформація про власну соціальну візитку не може циркулювати на різних соціальних платформах, кожна соціальна платформа стає окремим островом.
У соціальному середовищі Web2 багато творців скаржаться, що після створення більшості цінності вони взагалі не отримують належної винагороди або отримують дуже малу частину. Можна створювати свій IP на платформах соціальних медіа, але на створений контент, дані та цінність немає права власності та контролю. Як тільки X або Youtube видаляють профіль, втрачається вся накопичена інформація про контент.
Хоча такі застосунки, як довговолоса слон, роблять зусилля в напрямку децентралізації, все ще існує безліч невідворотних проблем. Хоча в цілому децентралізація досягнута, однак на конкретних серверах користувачі все ще можуть піддаватися деспотизму, відмові та забороні з боку постачальників цих серверів.
! Дослідження шляху Web3 Social - спалах на сковороді або наступне масове прийняття
Три. Аналіз продуктів у сфері соціальних мереж Web3
Стикаючись з різними проблемами соціальних мереж Web2, продукти Web3