Sự phát triển của trò chơi blockchain và thách thức của tokenomics
Các trò chơi blockchain đã tạo ra một mô hình kinh tế mới bằng cách kết hợp trò chơi truyền thống với quyền sở hữu phi tập trung và các động lực kinh tế, thúc đẩy sự phát triển nhanh chóng của lĩnh vực GameFi. Tuy nhiên, những trò chơi này vẫn đối mặt với những thách thức lớn về tính ổn định của thị trường, tỷ lệ giữ chân người chơi và tính bền vững của giá trị Token.
Bài viết này xem xét quá trình phát triển của trò chơi blockchain và sử dụng lý thuyết tăng entropy để phân tích những thiếu sót chính trong mô hình kinh tế token hiện tại. Chúng tôi đề xuất hai mô hình đổi mới: mô hình ServerFi được tư nhân hóa thông qua tổng hợp tài sản, và một mô hình tập trung vào việc thưởng liên tục cho những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao. Những mô hình này được hình thức hóa thành khung toán học và đã được xác minh thông qua các thí nghiệm mô phỏng hành vi tập thể. Kết quả nghiên cứu cho thấy mô hình ServerFi có tiềm năng đáng kể trong việc duy trì sự tham gia của người chơi và đảm bảo tính khả thi lâu dài của hệ sinh thái trò chơi.
Bối cảnh: Sự trỗi dậy của GameFi
Trò chơi blockchain chủ yếu tạo ra tài sản mã hóa thông qua hai cách: gán nhãn cho các vật phẩm trong trò chơi là NFT, và sử dụng token đồng nhất làm tiền tệ lưu thông trong trò chơi. Năm 2013, khái niệm coin màu của Meni Rosenfeld đã thu hút sự chú ý đến quyền sở hữu tài sản ảo. Năm 2017, Larva Labs đã ra mắt bộ sưu tập CryptoPunks NFT, trở thành một cột mốc quan trọng trong sự phát triển của NFT.
CryptoKitties được phát triển bởi Dapper Labs là trò chơi blockchain Ethereum đầu tiên, cho phép người chơi mua, sinh sản và giao dịch mèo ảo. Sự thành công của CryptoKitties đã làm nổi bật sức hấp dẫn của các trò chơi dựa trên NFT, khai thác tâm lý sở hữu thực và tiềm năng lợi ích tài chính.
Axie Infinity như là người kế thừa quan trọng của CryptoKitties đã nhanh chóng nổi lên, người chơi có thể thu thập, lai tạo và chiến đấu với sinh vật tưởng tượng Axies. Axie Infinity đã giới thiệu cơ chế trò chơi phức tạp hơn và nền kinh tế trong trò chơi mạnh mẽ, đặt ra tiêu chuẩn cho các trò chơi blockchain trong tương lai.
Thách thức và Giải pháp trong tokenomics
Trò chơi dựa trên Blockchain cho phép người chơi sở hữu quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số, có thể bán hoặc chuyển nhượng sang các trò chơi khác. Tuy nhiên, những trò chơi này vẫn phải đối mặt với nhiều thách thức, như lạm phát do nguồn cung Token dư thừa, sự không ổn định giá cả và các vấn đề khác.
Để đối phó với những thách thức này, chúng tôi đã đưa ra hai đề xuất nhằm cải thiện mô hình tokenomics của GameFi:
ServerFi: Thực hiện tư nhân hóa thông qua tổng hợp tài sản
Khái niệm ServerFi cho phép người chơi có quyền kiểm soát máy chủ trò chơi thông qua việc tích lũy và hợp nhất tài sản trong trò chơi. Hình thức tư nhân này không chỉ khuyến khích người chơi đầu tư sâu hơn vào trò chơi, mà còn phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Ví dụ, người chơi có thể nhận được cơ hội quay số dựa trên đóng góp của họ cho máy chủ, thu thập mảnh ghép để tổng hợp NFT, và chia sẻ lợi nhuận từ máy chủ thông qua việc đặt cược NFT.
Thưởng liên tục cho người chơi có tỷ lệ giữ chân cao
Một cách khác là đội ngũ dự án liên tục nhận diện và nuôi dưỡng người chơi giữ lại cao, để duy trì sự sống động của Token và sức khỏe của hệ sinh thái trò chơi. Thông qua các thuật toán phức tạp và phân tích dữ liệu, dự án có thể giám sát hành vi người chơi và cung cấp phần thưởng nhắm đến cho những người chơi có hoạt động cao. Ví dụ, có thể airdrop một phần doanh thu từ máy chủ hàng ngày cho những người dùng có giá trị đóng góp cao nhất.
Kết quả thí nghiệm
Chúng tôi đã thực hiện thí nghiệm mô phỏng hành vi nhóm cho mỗi mô hình, so sánh phân tích sự khác biệt về khả năng thu hút giá trị giữa hai khung tokenomics. Kết quả thí nghiệm cho thấy:
Mô hình ServerFi: Tổng giá trị đóng góp của người chơi có xu hướng tăng liên tục theo số lần lặp lại, cho thấy mô hình này có thể duy trì sự tham gia của người chơi một cách hiệu quả và thúc đẩy sự gia tăng giá trị lâu dài.
Mô hình thưởng liên tục cho người chơi giữ lại cao: Sự đóng góp của người chơi ban đầu tăng lên đáng kể, nhưng sau đó rõ ràng giảm xuống, cho thấy có những thách thức trong việc duy trì sự tham gia của người chơi trong dài hạn.
Dựa trên kết quả mô hình, chúng tôi cho rằng cơ chế ServerFi thông qua việc rút thăm ngẫu nhiên đã tạo ra sự ngẫu nhiên, tăng cường tính lưu động xã hội trong cộng đồng người chơi. Ngược lại, chiến lược thưởng liên tục cho những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao có thể làm trầm trọng thêm sự phân lớp giữa các người chơi, khiến những người chơi ở cuối bị gạt ra ngoài và thiết lập rào cản gia nhập cao.
Kết luận
Nghiên cứu này đi sâu vào các thách thức về tokenomics trong trò chơi blockchain và đề xuất hai mô hình giải pháp tiềm năng. Thông qua các thí nghiệm mô phỏng hành vi cộng đồng rộng rãi, mô hình ServerFi thể hiện tiềm năng đáng kể trong việc duy trì sự tham gia của người chơi và đảm bảo tính bền vững lâu dài của hệ sinh thái trò chơi.
ServerFi đã tạo ra một môi trường cạnh tranh năng động, thúc đẩy hiệu quả tính di động xã hội giữa các người chơi, nuôi dưỡng một cộng đồng năng động và bao gồm hơn. Phương pháp này có thể đại diện cho một sự chuyển đổi quan trọng trong cấu trúc tokenomics, cung cấp một con đường bền vững hơn cho sự phát triển của trò chơi blockchain.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Mô hình ServerFi: Giải pháp đổi mới cho tokenomics trò chơi blockchain
Sự phát triển của trò chơi blockchain và thách thức của tokenomics
Các trò chơi blockchain đã tạo ra một mô hình kinh tế mới bằng cách kết hợp trò chơi truyền thống với quyền sở hữu phi tập trung và các động lực kinh tế, thúc đẩy sự phát triển nhanh chóng của lĩnh vực GameFi. Tuy nhiên, những trò chơi này vẫn đối mặt với những thách thức lớn về tính ổn định của thị trường, tỷ lệ giữ chân người chơi và tính bền vững của giá trị Token.
Bài viết này xem xét quá trình phát triển của trò chơi blockchain và sử dụng lý thuyết tăng entropy để phân tích những thiếu sót chính trong mô hình kinh tế token hiện tại. Chúng tôi đề xuất hai mô hình đổi mới: mô hình ServerFi được tư nhân hóa thông qua tổng hợp tài sản, và một mô hình tập trung vào việc thưởng liên tục cho những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao. Những mô hình này được hình thức hóa thành khung toán học và đã được xác minh thông qua các thí nghiệm mô phỏng hành vi tập thể. Kết quả nghiên cứu cho thấy mô hình ServerFi có tiềm năng đáng kể trong việc duy trì sự tham gia của người chơi và đảm bảo tính khả thi lâu dài của hệ sinh thái trò chơi.
Bối cảnh: Sự trỗi dậy của GameFi
Trò chơi blockchain chủ yếu tạo ra tài sản mã hóa thông qua hai cách: gán nhãn cho các vật phẩm trong trò chơi là NFT, và sử dụng token đồng nhất làm tiền tệ lưu thông trong trò chơi. Năm 2013, khái niệm coin màu của Meni Rosenfeld đã thu hút sự chú ý đến quyền sở hữu tài sản ảo. Năm 2017, Larva Labs đã ra mắt bộ sưu tập CryptoPunks NFT, trở thành một cột mốc quan trọng trong sự phát triển của NFT.
CryptoKitties được phát triển bởi Dapper Labs là trò chơi blockchain Ethereum đầu tiên, cho phép người chơi mua, sinh sản và giao dịch mèo ảo. Sự thành công của CryptoKitties đã làm nổi bật sức hấp dẫn của các trò chơi dựa trên NFT, khai thác tâm lý sở hữu thực và tiềm năng lợi ích tài chính.
Axie Infinity như là người kế thừa quan trọng của CryptoKitties đã nhanh chóng nổi lên, người chơi có thể thu thập, lai tạo và chiến đấu với sinh vật tưởng tượng Axies. Axie Infinity đã giới thiệu cơ chế trò chơi phức tạp hơn và nền kinh tế trong trò chơi mạnh mẽ, đặt ra tiêu chuẩn cho các trò chơi blockchain trong tương lai.
Thách thức và Giải pháp trong tokenomics
Trò chơi dựa trên Blockchain cho phép người chơi sở hữu quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số, có thể bán hoặc chuyển nhượng sang các trò chơi khác. Tuy nhiên, những trò chơi này vẫn phải đối mặt với nhiều thách thức, như lạm phát do nguồn cung Token dư thừa, sự không ổn định giá cả và các vấn đề khác.
Để đối phó với những thách thức này, chúng tôi đã đưa ra hai đề xuất nhằm cải thiện mô hình tokenomics của GameFi:
ServerFi: Thực hiện tư nhân hóa thông qua tổng hợp tài sản
Khái niệm ServerFi cho phép người chơi có quyền kiểm soát máy chủ trò chơi thông qua việc tích lũy và hợp nhất tài sản trong trò chơi. Hình thức tư nhân này không chỉ khuyến khích người chơi đầu tư sâu hơn vào trò chơi, mà còn phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Ví dụ, người chơi có thể nhận được cơ hội quay số dựa trên đóng góp của họ cho máy chủ, thu thập mảnh ghép để tổng hợp NFT, và chia sẻ lợi nhuận từ máy chủ thông qua việc đặt cược NFT.
Thưởng liên tục cho người chơi có tỷ lệ giữ chân cao
Một cách khác là đội ngũ dự án liên tục nhận diện và nuôi dưỡng người chơi giữ lại cao, để duy trì sự sống động của Token và sức khỏe của hệ sinh thái trò chơi. Thông qua các thuật toán phức tạp và phân tích dữ liệu, dự án có thể giám sát hành vi người chơi và cung cấp phần thưởng nhắm đến cho những người chơi có hoạt động cao. Ví dụ, có thể airdrop một phần doanh thu từ máy chủ hàng ngày cho những người dùng có giá trị đóng góp cao nhất.
Kết quả thí nghiệm
Chúng tôi đã thực hiện thí nghiệm mô phỏng hành vi nhóm cho mỗi mô hình, so sánh phân tích sự khác biệt về khả năng thu hút giá trị giữa hai khung tokenomics. Kết quả thí nghiệm cho thấy:
Mô hình ServerFi: Tổng giá trị đóng góp của người chơi có xu hướng tăng liên tục theo số lần lặp lại, cho thấy mô hình này có thể duy trì sự tham gia của người chơi một cách hiệu quả và thúc đẩy sự gia tăng giá trị lâu dài.
Mô hình thưởng liên tục cho người chơi giữ lại cao: Sự đóng góp của người chơi ban đầu tăng lên đáng kể, nhưng sau đó rõ ràng giảm xuống, cho thấy có những thách thức trong việc duy trì sự tham gia của người chơi trong dài hạn.
Dựa trên kết quả mô hình, chúng tôi cho rằng cơ chế ServerFi thông qua việc rút thăm ngẫu nhiên đã tạo ra sự ngẫu nhiên, tăng cường tính lưu động xã hội trong cộng đồng người chơi. Ngược lại, chiến lược thưởng liên tục cho những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao có thể làm trầm trọng thêm sự phân lớp giữa các người chơi, khiến những người chơi ở cuối bị gạt ra ngoài và thiết lập rào cản gia nhập cao.
Kết luận
Nghiên cứu này đi sâu vào các thách thức về tokenomics trong trò chơi blockchain và đề xuất hai mô hình giải pháp tiềm năng. Thông qua các thí nghiệm mô phỏng hành vi cộng đồng rộng rãi, mô hình ServerFi thể hiện tiềm năng đáng kể trong việc duy trì sự tham gia của người chơi và đảm bảo tính bền vững lâu dài của hệ sinh thái trò chơi.
ServerFi đã tạo ra một môi trường cạnh tranh năng động, thúc đẩy hiệu quả tính di động xã hội giữa các người chơi, nuôi dưỡng một cộng đồng năng động và bao gồm hơn. Phương pháp này có thể đại diện cho một sự chuyển đổi quan trọng trong cấu trúc tokenomics, cung cấp một con đường bền vững hơn cho sự phát triển của trò chơi blockchain.