Thị trường trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: vùng trò chơi suy giảm, cạnh tranh nền tảng xã hội gia tăng
Vào tháng 1 năm 2025, mặc dù thị trường tiền điện tử có sự thể hiện mạnh mẽ chung, nhưng giá trị thị trường của vùng trò chơi đã giảm 19,3%, xuống còn 22,3 tỷ USD. Trong tháng này, trọng tâm của thị trường chủ yếu tập trung vào lĩnh vực nền tảng xã hội, trong đó hai sự kiện nổi bật: TON đã nhận được quyền cấp phép độc quyền cho cơ sở hạ tầng blockchain của Telegram, trong khi LINE đã ra mắt hệ sinh thái Mini Dapps thông qua Kaia.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Giá Bitcoin tăng từ 94,577 USD lên 102,180 USD, tăng 8.0%. Ngược lại, Ethereum có hiệu suất kém, giảm từ 3,353 USD xuống 3,292 USD, giảm 1.8%, tỷ lệ ETH/BTC đạt mức thấp nhất trong gần năm tháng.
Một loạt các thay đổi chính sách quan trọng đã có ảnh hưởng đáng kể đến thị trường tiền điện tử. Sắc lệnh hành chính mới về quản lý tiền điện tử đã cung cấp những chỉ dẫn rõ ràng chưa từng có cho ngành, đặc biệt nhấn mạnh việc bảo vệ quyền tự quản lý và hỗ trợ sự phát triển của stablecoin. Tuy nhiên, các phát biểu vào cuối tháng về thuế quan thương mại quốc tế đã gây ra lo ngại về sự tăng trưởng kinh tế toàn cầu, khiến tâm lý thị trường có phần hạ nhiệt.
Các token $TRUMP và $MELANIA được phát hành trên Solana đã gây ra sự biến động mạnh mẽ trong vùng Memecoin. Cơn sốt đầu cơ này đã làm phân tán đáng kể sự chú ý và vốn của thị trường đối với các vùng tiền điện tử khác, bao gồm cả lĩnh vực trò chơi blockchain.
Những tiến bộ đột phá trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo cũng đã ảnh hưởng đến động lực thị trường. Sự tiến bộ này đã tăng tốc sự quan tâm đến cơ sở hạ tầng AI phi tập trung trong hệ sinh thái tiền điện tử, các mã thông báo liên quan đến AI đã tăng lên trong tháng này.
Thị trường trò chơi Blockchain
Vào tháng 1, mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể vẫn mạnh mẽ, nhưng vùng trò chơi Web3 lại đối mặt với thách thức. Giá trị vốn hóa thị trường của các mã thông báo trò chơi trên Blockchain đã giảm từ 27.6 tỷ USD xuống còn 22.3 tỷ USD, mức giảm đạt 19.3%.
Các chỉ số hoạt động trên chuỗi cũng cho thấy sự yếu kém, số lượng giao dịch hàng tháng giảm 7.2% xuống còn 550 triệu giao dịch, khối lượng giao dịch giảm 12.4% xuống còn 230 triệu USD.
Vào ngày 21 tháng 1, Quỹ TON đã công bố việc nhận được quyền cấp phép độc quyền về cơ sở hạ tầng Blockchain của Telegram, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng cho hệ sinh thái. Sự hợp tác độc quyền này yêu cầu tất cả các ứng dụng dựa trên Telegram phải di chuyển sang TON trong vòng 30 ngày, gây áp lực lên các dự án xây dựng trên chuỗi khác. Mặc dù Quỹ TON sẽ cung cấp các ưu đãi cho những người áp dụng sớm hoàn thành việc di chuyển Blockchain trước ngày 21 tháng 2, nhưng thực sự đã mang lại những thách thức công nghệ và cộng đồng đáng kể cho các dự án game bị ảnh hưởng.
Vào ngày hôm sau, LINE thông qua LINE NEXT đã ra mắt Mini Dapps và Cổng Dapp, thể hiện tình hình cạnh tranh mới nổi trong lĩnh vực trò chơi của nền tảng xã hội. Kaia Wave dự định ra mắt 32 Mini Dapps đầu tiên, thể hiện một phương pháp có thể kiểm soát và định hướng theo hệ sinh thái hơn so với môi trường phát triển tương đối mở của Telegram.
Những thay đổi ở cấp độ nền tảng này, cộng với sự suy giảm của các chỉ số thị trường, cho thấy lĩnh vực trò chơi Web3 đang bước vào giai đoạn hợp nhất, việc kết nối nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể được ưu tiên hơn so với kinh tế token. Phương pháp của Telegram và LINE có thể ảnh hưởng đáng kể đến cách mà các dự án trò chơi blockchain vào năm 2025 xử lý chiến lược thu hút và giữ chân người dùng.
Tổng quan về chuỗi công khai trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, số lượng trò chơi Blockchain hoạt động đạt 1.697 trò chơi, tăng 1,4% so với tháng 12. Các nhà lãnh đạo thị trường truyền thống giữ vững vị trí của họ về phân bố trò chơi: Chuỗi BNB(24,2%), Polygon(15,6%) và Ethereum(13,1%). Tuy nhiên, sự ổn định của phân bố trò chơi này trái ngược rõ rệt với những biến đổi đáng kể trong hoạt động trên chuỗi.
Hoạt động giao dịch thể hiện rõ xu hướng tập trung, với ba chuỗi dẫn đầu. WAX dẫn đầu với 180 triệu giao dịch, chiếm 32,4% tổng số hoạt động trò chơi. opBNB đứng thứ hai với 87,2 triệu giao dịch, chiếm 15,9% thị phần (, trong khi Aptos ghi nhận 37,5 triệu giao dịch, chiếm 16,8% thị phần ). Ba chuỗi này cùng nhau chiếm hơn 55% số lượng giao dịch trò chơi trong tháng Giêng.
Về khối lượng giao dịch, Aptos đứng đầu với doanh thu 51,9 triệu USD (22,1% thị phần ), tiếp theo là Ronin với doanh thu 49,5 triệu USD (21,1% thị phần ). Immutable X đứng thứ ba với doanh thu 19 triệu USD (8,1% thị phần ).
Cạnh tranh giữa các chuỗi trong việc thu hút nhà phát triển ngày càng trở nên gay gắt, họ đồng loạt tung ra các chương trình khuyến khích mạnh mẽ. Một quỹ và một công ty đã dành hàng triệu đô la để nhắm tới lĩnh vực giao thoa giữa game Web3 và AI, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với trải nghiệm game được tăng cường bằng AI. Trong khi đó, chương trình trợ cấp 10 triệu đô la của một mạng lưới không chỉ tập trung vào lĩnh vực game mà còn mở rộng sang các ứng dụng tiêu dùng và giao thức DeFi, nhằm xây dựng một hệ sinh thái toàn diện hơn.
Tình hình đầu tư và tài chính trong trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, hoạt động đầu tư vào trò chơi Web3 tiếp tục xu hướng giảm, với 6 sự kiện tài trợ đã huy động tổng cộng 31,2 triệu đô la Mỹ. Sự giảm sút trong hoạt động tài trợ phản ánh động lực thị trường rộng lớn hơn. Sự gia tăng hoạt động đầu cơ đã làm phân tán đáng kể sự chú ý và nguồn vốn của thị trường đối với các vùng crypto khác, bao gồm lĩnh vực trò chơi blockchain.
Pixion Games dẫn dắt hoạt động gọi vốn tháng này, huy động 400 triệu USD trong vòng gọi vốn chiến lược do một tổ chức dẫn đầu, với sự tham gia của nhiều tổ chức đầu tư nổi tiếng. Trò chơi flagship của studio, Fableborne, kết hợp cơ chế ARPG với các yếu tố xây dựng căn cứ chiến lược. Trò chơi này đã đạt được thành công đặc biệt trên một mạng lưới nhất định. Các sự kiện gọi vốn trò chơi đáng chú ý khác bao gồm Drift Zone, BeraTone và Nakamoto Games.
Phát triển cơ sở hạ tầng vẫn là trọng tâm mà các nhà đầu tư quan tâm, với hai khoản tài trợ quan trọng: ZKcandy đã huy động được 4 triệu đô la cho chuỗi Layer 2 chuyên dụng cho trò chơi của mình dựa trên ZKsync sau khi hoàn thành giai đoạn thử nghiệm mạng mở thành công. Ngoài ra, Hyve Labs đã huy động được 2,75 triệu đô la để phát triển cơ sở hạ tầng cốt lõi của mình, như khởi động chuỗi thử nghiệm mạng, trò chơi đầu tiên và các tài sản trên chuỗi khác.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
10 thích
Phần thưởng
10
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
GmGmNoGn
· 14giờ trước
Trò chơi đã kết thúc rồi, còn phải xem Musk.
Xem bản gốcTrả lời0
ShitcoinConnoisseur
· 14giờ trước
Lại sập lại sập, chơi trò chơi Blockchain rác rưởi gì vậy?
Xem bản gốcTrả lời0
SleepTrader
· 14giờ trước
btc đã 10w rồi mà game coin lại toàn giảm hết
Xem bản gốcTrả lời0
LightningSentry
· 14giờ trước
Trò chơi sao lại giảm vậy? May mà tôi không đầu tư.
Xem bản gốcTrả lời0
MentalWealthHarvester
· 15giờ trước
Game gg thị trường xã hội sẽ To da moon
Xem bản gốcTrả lời0
NFTRegretter
· 15giờ trước
Lại lỗ rồi, trò chơi sụp đổ, anh hùng đã cắt đứt tay bỏ đi.
Blockchain trò chơi vốn hóa thị trường giảm 19.3% nền tảng xã hội tranh giành quyền lãnh đạo sinh thái trò chơi
Thị trường trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: vùng trò chơi suy giảm, cạnh tranh nền tảng xã hội gia tăng
Vào tháng 1 năm 2025, mặc dù thị trường tiền điện tử có sự thể hiện mạnh mẽ chung, nhưng giá trị thị trường của vùng trò chơi đã giảm 19,3%, xuống còn 22,3 tỷ USD. Trong tháng này, trọng tâm của thị trường chủ yếu tập trung vào lĩnh vực nền tảng xã hội, trong đó hai sự kiện nổi bật: TON đã nhận được quyền cấp phép độc quyền cho cơ sở hạ tầng blockchain của Telegram, trong khi LINE đã ra mắt hệ sinh thái Mini Dapps thông qua Kaia.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Giá Bitcoin tăng từ 94,577 USD lên 102,180 USD, tăng 8.0%. Ngược lại, Ethereum có hiệu suất kém, giảm từ 3,353 USD xuống 3,292 USD, giảm 1.8%, tỷ lệ ETH/BTC đạt mức thấp nhất trong gần năm tháng.
Một loạt các thay đổi chính sách quan trọng đã có ảnh hưởng đáng kể đến thị trường tiền điện tử. Sắc lệnh hành chính mới về quản lý tiền điện tử đã cung cấp những chỉ dẫn rõ ràng chưa từng có cho ngành, đặc biệt nhấn mạnh việc bảo vệ quyền tự quản lý và hỗ trợ sự phát triển của stablecoin. Tuy nhiên, các phát biểu vào cuối tháng về thuế quan thương mại quốc tế đã gây ra lo ngại về sự tăng trưởng kinh tế toàn cầu, khiến tâm lý thị trường có phần hạ nhiệt.
Các token $TRUMP và $MELANIA được phát hành trên Solana đã gây ra sự biến động mạnh mẽ trong vùng Memecoin. Cơn sốt đầu cơ này đã làm phân tán đáng kể sự chú ý và vốn của thị trường đối với các vùng tiền điện tử khác, bao gồm cả lĩnh vực trò chơi blockchain.
Những tiến bộ đột phá trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo cũng đã ảnh hưởng đến động lực thị trường. Sự tiến bộ này đã tăng tốc sự quan tâm đến cơ sở hạ tầng AI phi tập trung trong hệ sinh thái tiền điện tử, các mã thông báo liên quan đến AI đã tăng lên trong tháng này.
Thị trường trò chơi Blockchain
Vào tháng 1, mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể vẫn mạnh mẽ, nhưng vùng trò chơi Web3 lại đối mặt với thách thức. Giá trị vốn hóa thị trường của các mã thông báo trò chơi trên Blockchain đã giảm từ 27.6 tỷ USD xuống còn 22.3 tỷ USD, mức giảm đạt 19.3%.
Các chỉ số hoạt động trên chuỗi cũng cho thấy sự yếu kém, số lượng giao dịch hàng tháng giảm 7.2% xuống còn 550 triệu giao dịch, khối lượng giao dịch giảm 12.4% xuống còn 230 triệu USD.
Vào ngày 21 tháng 1, Quỹ TON đã công bố việc nhận được quyền cấp phép độc quyền về cơ sở hạ tầng Blockchain của Telegram, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng cho hệ sinh thái. Sự hợp tác độc quyền này yêu cầu tất cả các ứng dụng dựa trên Telegram phải di chuyển sang TON trong vòng 30 ngày, gây áp lực lên các dự án xây dựng trên chuỗi khác. Mặc dù Quỹ TON sẽ cung cấp các ưu đãi cho những người áp dụng sớm hoàn thành việc di chuyển Blockchain trước ngày 21 tháng 2, nhưng thực sự đã mang lại những thách thức công nghệ và cộng đồng đáng kể cho các dự án game bị ảnh hưởng.
Vào ngày hôm sau, LINE thông qua LINE NEXT đã ra mắt Mini Dapps và Cổng Dapp, thể hiện tình hình cạnh tranh mới nổi trong lĩnh vực trò chơi của nền tảng xã hội. Kaia Wave dự định ra mắt 32 Mini Dapps đầu tiên, thể hiện một phương pháp có thể kiểm soát và định hướng theo hệ sinh thái hơn so với môi trường phát triển tương đối mở của Telegram.
Những thay đổi ở cấp độ nền tảng này, cộng với sự suy giảm của các chỉ số thị trường, cho thấy lĩnh vực trò chơi Web3 đang bước vào giai đoạn hợp nhất, việc kết nối nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể được ưu tiên hơn so với kinh tế token. Phương pháp của Telegram và LINE có thể ảnh hưởng đáng kể đến cách mà các dự án trò chơi blockchain vào năm 2025 xử lý chiến lược thu hút và giữ chân người dùng.
Tổng quan về chuỗi công khai trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, số lượng trò chơi Blockchain hoạt động đạt 1.697 trò chơi, tăng 1,4% so với tháng 12. Các nhà lãnh đạo thị trường truyền thống giữ vững vị trí của họ về phân bố trò chơi: Chuỗi BNB(24,2%), Polygon(15,6%) và Ethereum(13,1%). Tuy nhiên, sự ổn định của phân bố trò chơi này trái ngược rõ rệt với những biến đổi đáng kể trong hoạt động trên chuỗi.
Hoạt động giao dịch thể hiện rõ xu hướng tập trung, với ba chuỗi dẫn đầu. WAX dẫn đầu với 180 triệu giao dịch, chiếm 32,4% tổng số hoạt động trò chơi. opBNB đứng thứ hai với 87,2 triệu giao dịch, chiếm 15,9% thị phần (, trong khi Aptos ghi nhận 37,5 triệu giao dịch, chiếm 16,8% thị phần ). Ba chuỗi này cùng nhau chiếm hơn 55% số lượng giao dịch trò chơi trong tháng Giêng.
Về khối lượng giao dịch, Aptos đứng đầu với doanh thu 51,9 triệu USD (22,1% thị phần ), tiếp theo là Ronin với doanh thu 49,5 triệu USD (21,1% thị phần ). Immutable X đứng thứ ba với doanh thu 19 triệu USD (8,1% thị phần ).
Cạnh tranh giữa các chuỗi trong việc thu hút nhà phát triển ngày càng trở nên gay gắt, họ đồng loạt tung ra các chương trình khuyến khích mạnh mẽ. Một quỹ và một công ty đã dành hàng triệu đô la để nhắm tới lĩnh vực giao thoa giữa game Web3 và AI, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với trải nghiệm game được tăng cường bằng AI. Trong khi đó, chương trình trợ cấp 10 triệu đô la của một mạng lưới không chỉ tập trung vào lĩnh vực game mà còn mở rộng sang các ứng dụng tiêu dùng và giao thức DeFi, nhằm xây dựng một hệ sinh thái toàn diện hơn.
Tình hình đầu tư và tài chính trong trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, hoạt động đầu tư vào trò chơi Web3 tiếp tục xu hướng giảm, với 6 sự kiện tài trợ đã huy động tổng cộng 31,2 triệu đô la Mỹ. Sự giảm sút trong hoạt động tài trợ phản ánh động lực thị trường rộng lớn hơn. Sự gia tăng hoạt động đầu cơ đã làm phân tán đáng kể sự chú ý và nguồn vốn của thị trường đối với các vùng crypto khác, bao gồm lĩnh vực trò chơi blockchain.
Pixion Games dẫn dắt hoạt động gọi vốn tháng này, huy động 400 triệu USD trong vòng gọi vốn chiến lược do một tổ chức dẫn đầu, với sự tham gia của nhiều tổ chức đầu tư nổi tiếng. Trò chơi flagship của studio, Fableborne, kết hợp cơ chế ARPG với các yếu tố xây dựng căn cứ chiến lược. Trò chơi này đã đạt được thành công đặc biệt trên một mạng lưới nhất định. Các sự kiện gọi vốn trò chơi đáng chú ý khác bao gồm Drift Zone, BeraTone và Nakamoto Games.
Phát triển cơ sở hạ tầng vẫn là trọng tâm mà các nhà đầu tư quan tâm, với hai khoản tài trợ quan trọng: ZKcandy đã huy động được 4 triệu đô la cho chuỗi Layer 2 chuyên dụng cho trò chơi của mình dựa trên ZKsync sau khi hoàn thành giai đoạn thử nghiệm mạng mở thành công. Ngoài ra, Hyve Labs đã huy động được 2,75 triệu đô la để phát triển cơ sở hạ tầng cốt lõi của mình, như khởi động chuỗi thử nghiệm mạng, trò chơi đầu tiên và các tài sản trên chuỗi khác.