Blade of God X: Trò chơi ARPG sáng tạo kết hợp AI và các yếu tố Web3
Blade of God X (BOG X) là một trò chơi ARPG 3A tiên tiến được phát triển bởi một công ty game. Trò chơi kết hợp công nghệ học tăng cường AI tiên tiến và công nghệ đại lý AI, cung cấp cho người chơi phong cách chiến đấu độc đáo và trải nghiệm AI sinh đôi số. Nhờ vào tính đổi mới của nó, BOG X đã nhận được sự công nhận từ nhiều giải thưởng quan trọng.
BOG X nổi bật với lối chơi không gian 3D và sự tích hợp NFT, các NFT với độ hiếm và thuộc tính khác nhau có giá trị cao hơn trong trò chơi. Nó khéo léo kết hợp các yếu tố trò chơi truyền thống với các thành phần Web3 sáng tạo, tạo ra trải nghiệm trò chơi miễn phí hoàn chỉnh của Web2, đồng thời tăng cường quyền sở hữu kỹ thuật số và quản trị trên nền tảng Web3.
Độ nóng của thị trường
"Blade of God" series có vị thế cao trong giới game, với hơn 3 triệu người chơi đông đảo trên các nền tảng PC và di động. Dự kiến trò chơi sẽ được phát hành trên nhiều nền tảng như iOS, Android và PC. Mặc dù dự án chưa khởi động chiến dịch marketing Web3, nhưng cộng đồng của nó vẫn duy trì sự tham gia tích cực thông qua các nền tảng truyền thông game Web2 truyền thống.
Nền tảng đội ngũ
[Thông tin thành viên nhóm đã bị xóa]
Phân tích ngành
Thị trường trò chơi toàn cầu
Dự báo dân số game toàn cầu năm 2023 sẽ đạt 3.38 tỷ người, quy mô thị trường sẽ đạt 187.7 tỷ USD. Đến năm 2026, doanh thu hàng năm có khả năng tăng lên 212.4 tỷ USD.
Trò chơi phiêu lưu đang dẫn đầu trong lĩnh vực trò chơi trên console, dự kiến sẽ chiếm 17,1% doanh thu trò chơi trên console vào năm 2023.
Thị trường game di động toàn cầu
Ngành công nghiệp game di động năm 2023 dự kiến tăng trưởng 0,8%, doanh thu đạt 92,6 tỷ USD. Dự kiến đến năm 2030, quy mô thị trường sẽ mở rộng lên 339,45 tỷ USD. Nền tảng Android dự kiến sẽ chiếm thị phần lớn nhất, smartphone là phân khúc chính. Khu vực Bắc Mỹ dẫn đầu về doanh thu game di động.
Thị trường trò chơi Web3
Thị trường game Web3 có quy mô tương đối nhỏ, dự kiến sẽ đạt 23.926 tỷ USD vào năm 2023, nhưng dự kiến sẽ tăng lên 133.2282 tỷ USD với tỷ lệ tăng trưởng hàng năm kép 18,7% vào năm 2033. Các yếu tố thúc đẩy nhu cầu game Web3 bao gồm phi tập trung, quyền sở hữu, kinh tế kiếm tiền khi chơi, khả năng tương tác, v.v.
So sánh sản phẩm cạnh tranh
Thị trường game Web3 vẫn chưa xuất hiện các trò chơi hành động "Soul of Darkness" tương tự như BOG X. Các dự án hàng đầu trong lĩnh vực GameFi bao gồm một trò chơi nuôi thú cưng, một trò chơi sandbox và một trò chơi thế giới ảo. Trong đó, trò chơi nuôi thú cưng có số người dùng hoạt động nhiều nhất trong 30 ngày qua, đạt 76.900.
So với đó, dòng sản phẩm BOG X đã thu hút hơn 3 triệu người chơi, với 200.000 người đăng ký tham gia thử nghiệm kín, tiềm năng rất lớn. Điều này có thể thúc đẩy sự thay đổi lớn trong ngành GameFi.
Đặc điểm sản phẩm
Cốt truyện chính: bao gồm trại của người chơi "Thư viện Khổng Lồ" và "Cấp độ chính"
Chế độ nhiều người: Thách thức hợp tác và đối kháng cạnh tranh
Phó bản mạo hiểm: Nhận tài nguyên và kiểm tra sức mạnh của người chơi
Hệ thống nhiệm vụ: Hướng dẫn người chơi trải nghiệm các mô-đun trò chơi khác nhau
Hệ thống thẻ: Nhiệm vụ và phần thưởng được cập nhật hàng quý
Độ khó linh hồn cổ xưa: Nội dung cuối cùng phù hợp với người chơi cao cấp
Hệ thống xã hội: Thúc đẩy sự tương tác giữa người chơi và xây dựng cộng đồng
Lộ trình phát triển
[Thông tin lộ trình đã bị xóa]
Kinh tế học token
Kế hoạch phân phối và mở khóa
$SLG token sẽ được phân phối theo kế hoạch mở khóa hàng tháng trong năm năm, thông qua nhiều kênh khác nhau như phần thưởng trong trò chơi, khuyến khích staking, v.v.
ứng dụng
Tiền tệ mềm: Được nhận qua việc chơi game bình thường, dùng để tiêu trong game.
$SLC: có thể mua trực tiếp hoặc sử dụng cho giao dịch NFT, staking có thể nhận thêm phần thưởng
Tình hình tài trợ
Công ty phát triển trò chơi này đã nhận được nhiều vòng tài trợ cổ phần, với các nhà đầu tư bao gồm nhiều công ty công nghệ Internet nổi tiếng. Khi bước vào lĩnh vực Web3 GameFi, họ cũng đã nhận được sự hỗ trợ từ nhiều tổ chức.
Chiến lược lấy người dùng
[Thông tin chiến lược thu hút người dùng đã bị xóa]
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
16 thích
Phần thưởng
16
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ProofOfNothing
· 18giờ trước
Một trò chơi Web3 được chơi cho Suckers khác
Xem bản gốcTrả lời0
ZKProofster
· 18giờ trước
nói một cách kỹ thuật, chỉ là một cách kiếm tiền từ nft khác
Xem bản gốcTrả lời0
ImpermanentPhobia
· 18giờ trước
真别闹 chơi đùa với mọi người một dự án thu hoạch vốn nhanh chóng khác
Xem bản gốcTrả lời0
FlatTax
· 19giờ trước
Chỉ có điểm đổi mới này cũng có thể gọi là đổi mới sao?
Blade of God X: Trò chơi ARPG Web3 3A do AI điều khiển dẫn đầu xu hướng mới trong GameFi
Blade of God X: Trò chơi ARPG sáng tạo kết hợp AI và các yếu tố Web3
Blade of God X (BOG X) là một trò chơi ARPG 3A tiên tiến được phát triển bởi một công ty game. Trò chơi kết hợp công nghệ học tăng cường AI tiên tiến và công nghệ đại lý AI, cung cấp cho người chơi phong cách chiến đấu độc đáo và trải nghiệm AI sinh đôi số. Nhờ vào tính đổi mới của nó, BOG X đã nhận được sự công nhận từ nhiều giải thưởng quan trọng.
BOG X nổi bật với lối chơi không gian 3D và sự tích hợp NFT, các NFT với độ hiếm và thuộc tính khác nhau có giá trị cao hơn trong trò chơi. Nó khéo léo kết hợp các yếu tố trò chơi truyền thống với các thành phần Web3 sáng tạo, tạo ra trải nghiệm trò chơi miễn phí hoàn chỉnh của Web2, đồng thời tăng cường quyền sở hữu kỹ thuật số và quản trị trên nền tảng Web3.
Độ nóng của thị trường
"Blade of God" series có vị thế cao trong giới game, với hơn 3 triệu người chơi đông đảo trên các nền tảng PC và di động. Dự kiến trò chơi sẽ được phát hành trên nhiều nền tảng như iOS, Android và PC. Mặc dù dự án chưa khởi động chiến dịch marketing Web3, nhưng cộng đồng của nó vẫn duy trì sự tham gia tích cực thông qua các nền tảng truyền thông game Web2 truyền thống.
Nền tảng đội ngũ
[Thông tin thành viên nhóm đã bị xóa]
Phân tích ngành
Thị trường trò chơi toàn cầu
Dự báo dân số game toàn cầu năm 2023 sẽ đạt 3.38 tỷ người, quy mô thị trường sẽ đạt 187.7 tỷ USD. Đến năm 2026, doanh thu hàng năm có khả năng tăng lên 212.4 tỷ USD.
Trò chơi phiêu lưu đang dẫn đầu trong lĩnh vực trò chơi trên console, dự kiến sẽ chiếm 17,1% doanh thu trò chơi trên console vào năm 2023.
Thị trường game di động toàn cầu
Ngành công nghiệp game di động năm 2023 dự kiến tăng trưởng 0,8%, doanh thu đạt 92,6 tỷ USD. Dự kiến đến năm 2030, quy mô thị trường sẽ mở rộng lên 339,45 tỷ USD. Nền tảng Android dự kiến sẽ chiếm thị phần lớn nhất, smartphone là phân khúc chính. Khu vực Bắc Mỹ dẫn đầu về doanh thu game di động.
Thị trường trò chơi Web3
Thị trường game Web3 có quy mô tương đối nhỏ, dự kiến sẽ đạt 23.926 tỷ USD vào năm 2023, nhưng dự kiến sẽ tăng lên 133.2282 tỷ USD với tỷ lệ tăng trưởng hàng năm kép 18,7% vào năm 2033. Các yếu tố thúc đẩy nhu cầu game Web3 bao gồm phi tập trung, quyền sở hữu, kinh tế kiếm tiền khi chơi, khả năng tương tác, v.v.
So sánh sản phẩm cạnh tranh
Thị trường game Web3 vẫn chưa xuất hiện các trò chơi hành động "Soul of Darkness" tương tự như BOG X. Các dự án hàng đầu trong lĩnh vực GameFi bao gồm một trò chơi nuôi thú cưng, một trò chơi sandbox và một trò chơi thế giới ảo. Trong đó, trò chơi nuôi thú cưng có số người dùng hoạt động nhiều nhất trong 30 ngày qua, đạt 76.900.
So với đó, dòng sản phẩm BOG X đã thu hút hơn 3 triệu người chơi, với 200.000 người đăng ký tham gia thử nghiệm kín, tiềm năng rất lớn. Điều này có thể thúc đẩy sự thay đổi lớn trong ngành GameFi.
Đặc điểm sản phẩm
Lộ trình phát triển
[Thông tin lộ trình đã bị xóa]
Kinh tế học token
Kế hoạch phân phối và mở khóa
$SLG token sẽ được phân phối theo kế hoạch mở khóa hàng tháng trong năm năm, thông qua nhiều kênh khác nhau như phần thưởng trong trò chơi, khuyến khích staking, v.v.
ứng dụng
Tình hình tài trợ
Công ty phát triển trò chơi này đã nhận được nhiều vòng tài trợ cổ phần, với các nhà đầu tư bao gồm nhiều công ty công nghệ Internet nổi tiếng. Khi bước vào lĩnh vực Web3 GameFi, họ cũng đã nhận được sự hỗ trợ từ nhiều tổ chức.
Chiến lược lấy người dùng
[Thông tin chiến lược thu hút người dùng đã bị xóa]