Web3 金幣養殖遊戲還能盈利嗎?

中級6/4/2024, 7:32:22 AM
隨著資金的湧入,越來越多的大公司進入Web3遊戲領域,為Web3淘金帶來了新的希望。Crystal Fun 為 Web3 遊戲引入高品質遊戲和可持續經濟體系,構建多維度去中心化娛樂平臺,同時利用 AI 提升平台遊戲的可玩性,提升玩家體驗。

在之前的市場繁榮中,Web3 遊戲的 Play to Earn 熱潮吸引了越來越多的淘金玩家,成為進入 Web3 的主要切入點之一。然而,好景不長。不成熟的 Web3 遊戲行業隨著加密行業的熊市而衰落。然而,隨著加密資產成為這個新市場繁榮的主流,並在眾多資本投資的推動下,越來越多的大公司正在涉足Web3遊戲,為Web3淘金帶來了新的希望。遊戲玩家們迫不及待地想再次潛入其中:畢竟遊戲是用來玩的,如果持續的淘金也能帶來Web3紅利,那就更好了......

從傳統遊戲到Web3遊戲:淘金的復興

《魔獸世界》和《和平號傳說》等遊戲首次展示了虛擬資產的價值,吸引了玩家20多年,並推動全球遊戲市場規模超過數萬億美元。在過去的二十年裡,遊戲業作為最賺錢的在線行業之一,催生了各種形式的淘金業,吸引了一波又一波的淘金者。然而,像許多行業一樣,它無法逃脫“興衰”的循環,推動人們尋求新的機會和利益。

傳統遊戲的挑戰:

近年來,傳統遊戲的發展明顯遇到了瓶頸,淘金行業進入了「地獄模式」,主要原因有二:

遊戲公司更嚴格的規定:

遊戲行業的激烈競爭促使開發商收緊規則(例如限制交易),擠壓了金農的利潤空間。遊戲公司和淘金者都依賴付費玩家的收入,這往往使他們陷入困境。隨著遊戲公司越來越限制機會,淘金者發現他們的空間正在縮小。

激烈的內部競爭:

黃金養殖業本身已經變得競爭激烈。隨著許多黃金養殖工作室獲得早期收益,他們的數量激增,導致對黃金養殖設備和創新戰略的大量投資。這種激烈的競爭反映了比特幣挖礦,使普通玩家幾乎不可能進入。

Web3 遊戲的機會:

儘管傳統遊戲存在瓶頸,但 Web3 遊戲才剛剛開始提供新的好處。像 Axie Infinity 這樣在 2021 年獲得關注的現象級 Web3 遊戲重新點燃了淘金的希望。Web3 遊戲不僅帶來了新的好處,而且還提供了一個開放的經濟系統,為玩家和開發者創造了雙贏的局面,並通過代幣激勵顯著提高了用戶參與度。

Web3 遊戲面臨的問題:

然而,Web3 遊戲面臨著幾個需要解決的典型挑戰:

品質普遍較低:

在 Web3 遊戲開發的早期階段,初創公司往往缺乏與傳統遊戲開發商競爭的實力和資源。因此,製作的遊戲經常被批評為品質低下和缺乏可玩性,在最初的新鮮感消失后未能留住玩家,當然也不會鼓勵他們在這些遊戲上花錢。

不可持續的「龐氏」模式:

許多缺乏可玩性的 Web3 遊戲訴諸「龐氏騙局」來發展,其中新玩家的投資用於向早期玩家支付回報。這種不可持續的模式不可避免地導致衰落。因此,當加密貨幣市場下跌時,好處就會消失,許多 Web3 遊戲也會隨之消失。

傳統遊戲公司為 Web3 遊戲工作室帶來了什麼?

隨著加密資產的興起和 Web3 基礎設施的發展,越來越多的傳統遊戲公司的創業團隊加入到探索和改進 Web3 遊戲的行列中。近日,Blockchain Talk 採訪了剛剛完成 500 萬美元種子輪融資且擁有傳統遊戲公司背景的 Crystal Fun Studio,討論了 Web3 遊戲的主要挑戰及其解決方案。

1) 什麼是Crystal Fun?

在深入研究去中心化的 Web3 遊戲生態系統和工作室 Crystal Fun 之前,值得注意的是,在 2024 年 2 月,他們宣佈完成 500 萬美元的種子輪融資。對於加密專案領域的種子輪融資來說,這是一筆可觀的金額。Crystal Fun實際上得到了遊戲巨頭世紀華通的海外子公司的支援。值得一提的是,以打造經典網路遊戲《傳奇》而聞名的韓國上市遊戲公司Actoz Soft也參與了此次投資。作為傳統遊戲行業的資深人士,Actoz Soft成功推出了“傳奇”,隨後與兩大遊戲公司Wemade和盛大進行了股權轉讓協定和一系列合作。

此外,Crystal Fun 的核心開發團隊成員來自育碧、Gameloft、Glu、騰訊、盛大遊戲和 Actoz 等主要遊戲巨頭。Crystal Fun 概述了其去中心化 Web3 遊戲平臺的四個主要願景:高品質遊戲、可持續的經濟體系、多維娛樂平臺和 AI 賦能。簡單來說,他們的目標是為Web3遊戲帶來高品質的遊戲和可持續的經濟體系,建立一個多維度的去中心化娛樂平臺,並通過AI提升遊戲的可玩性和用戶體驗。

Crystal Fun 有十多款遊戲正在開發中,包括一些主要的IP遊戲。截至目前,已經完成了四款高品質的 Web3 遊戲:《Outer》、《Endless War》、《StarFall》和《Survivor》。這些遊戲將在經過多輪社區測試后逐步發佈。

遊戲進展最快的是AAA級科幻開放世界MMORPG《Outer》。玩家將駕駛宇宙飛船探索未知的星系,與其他玩家發生衝突或合作,並參與星際戰爭。

“Outer”在測試階段表現出令人印象深刻的性能。去年 10 月底,在乙太坊網路上進行了為期 7 天的白名單邀請測試,當時只有 200 個插槽可用,該遊戲實現了 98.3% 的留存率,平均每位使用者 7.9 次互動,平均每日在線時間為 12.5 小時。在今年3月和4月在OKX平臺Xlayer測試網的後續測試中,有近1000萬次互動,總共消耗了63,284.5 OKB。

第二次測試的近1000萬次互動主要來自三類高頻鏈上活動:「簽到」、「戰鬥點系統成就系統」和「轉盤小遊戲」。簽到和成就系統為使用者提供即時的激勵反饋,而像「旋轉輪盤」這樣的小遊戲不僅可以促進用戶活動,還可以作為獎勵現有使用者以邀請新使用者的工具,從而推動增長和獲取。

從前兩個測試階段的數據可以看出,《Outer》的使用者留存率和參與度都非常出色,間接凸顯了 Crystal Fun 遊戲的高品質和可玩性,滿足了加密遊戲玩家的期望。

此外,Crystal Fun 的遊戲生態系統正在穩步推出新遊戲和功能。他們將在5月開始“星隕”的精英內部測試,並在6-7月開始“Outer”的第三測試階段,屆時將引入金幣養殖模式和遊戲內交易市場。感興趣的使用者可以關注和體驗這些發展。

2)為什麼Crystal Fun的遊戲值得關注?

從 Crystal Fun 宣佈的四個主要願景中可以看出,該工作室在頂級傳統遊戲資源的支援下,對實現這些目標充滿信心。這些願景也解決了前面提到的 Web3 遊戲當前的主要挑戰。以下是使 Crystal Fun 的遊戲生態系統值得關注的主要亮點:

a. 內部高品質遊戲保障和傳統遊戲IP支援

在接受Blockchain Talk採訪時,Crystal Fun的製作人Jack表示:“作為一個去中心化的遊戲生態系統平臺和工作室,我們優先考慮內部開發和自營遊戲。與一些以第三方 Web3 遊戲為特色的 Web3 遊戲平臺相比,我們的品質控制更可靠。此外,Crystal Fun還獲得了盛大遊戲的獨家IP授權,以及人力資源、開發技術、美術資源和全球管道的全面支援。

事實上,能夠獲得傳統遊戲公司的資源是Crystal Fun開發高質量內部遊戲的信心的基石。成熟的技術方案、成功的運營經驗、來自遊戲巨頭的經久不衰的超級遊戲IP,是許多原生Web3遊戲團隊所缺乏的優勢。傳統的 AAA 遊戲經過 20 多年的發展,已經達到了高水準的可玩性和品質。這可以為 Web3 遊戲注入與傳統遊戲相同的收入潛力,玩家願意在可玩性和成就感上花錢。

Crystal Fun利用傳統遊戲行業資源的方法確保了遊戲製作的高品質。這使它們在 Web3 遊戲領域獨樹一幟,在 Web3 遊戲領域,第三方開發的遊戲的品質控制可能更具挑戰性。Crystal Fun 以既有IP的堅實基礎和傳統遊戲巨頭的全面支援為基礎,旨在提升Web3遊戲的標準,使其對玩家更具吸引力和可持續性。

b. 可持續經濟體系設計

由於產業鏈的高度成熟,傳統遊戲中的淘金模式已經非常成熟。在Crystal Fun等傳統遊戲公司的運營經驗的基礎上,將進行Web3區塊鏈優化。

傑克告訴我們,隨著遊戲進度的提高,高級玩家對遊戲內資源的需求非常強烈,這維持了普通玩家每天的金幣產量。

為了改善淘金體驗並增強平臺遊戲經濟的可持續性,將整合遊戲內市場。每日的金幣挖出可以通過通用的遊戲內資產(如“Outer”中的OTT)持續穩定地直接兌換成USDT。用他的話說:「我們不希望遊戲的經濟系統建立在不斷湧入新用戶來維持它的基礎上,從而真正避免了象徵性的死亡螺旋效應。我們希望《Outtern》中的每一個玩家都能獲得與他們在遊戲中的貢獻相匹配的收入,讓玩家在享受遊戲的同時賺錢,從 Play to Earn 轉變為 Play and Earn。

如前所述,Web3遊戲是遊戲公司與金農之間雙贏、共用利潤的絕佳平臺,在提升遊戲和生態平臺經濟可持續性的同時,也帶來了越來越多的新金農紅利。

c. 以平臺為中心的代幣賦能

根據Crystal Fun發佈的資訊,CFUN是該平臺的唯一代幣。除了目前正在進行廣泛測試的四款主要遊戲,包括“Outer”之外,所有未來的遊戲都將使用CFUN作為整個平臺的激勵代幣,CFUN社區將分享平臺的好處。

CFUN的製作和發行主要來自於通過遊戲或公會排行榜對活躍玩家的獎勵、簽到和成就系統(Battle Point System),以及對長期平臺用戶參與市場運營、促銷和邀請任務的額外活動獎勵。持有平臺創世NFT的早期貢獻者(OG玩家)也可以將它們質押在區塊鏈上,以獲得CFUN獎勵。總體而言,這是一個基於活動和對遊戲和平臺的增長貢獻的公平分配模式。

作為一種多用途的平臺代幣,除了治理之外,新遊戲的發佈、特殊的遊戲內活動等都需要燒傷CFUN。玩家可以在遊戲中質押 CFUN,以特殊的遊戲模式獲得額外的獎勵和獎金,平臺的生態遊戲收入用於回購。CFUN遵循通貨緊縮模型,總供應量有上限,在使用過程中不斷燃燒。

總而言之,Crystal Fun 計劃利用整個平臺的資源來增強這一單一代幣的能力。未來的計劃可能包括推出特定於平臺的應用程式,如Gas、DID和其他新用途,以進一步提高其價值。

基於「傳奇4」體驗的優化反覆運算

瞭解 Crystal Fun 的背景會發現它與廣受歡迎的遊戲“Legend 4”有相似之處。這款大型區塊鏈改裝遊戲,以主要傳統IP為後盾,銷售額約為200億韓元(約合1.1億元人民幣)。在韓國發佈后,預註冊后兩個月內就達到了300萬參與者,引起了轟動。《傳奇4》可以說是Web3遊戲最成功的突破性例子之一。然而,成功是短暫的,因為據報導,《傳奇4》經歷了“經濟體系崩潰”,導致傳統大片遊戲的區塊鏈修改實驗失敗。

與《傳奇4》類似,Crystal Fun也帶來了來自傳統遊戲巨頭的資源和IP,採用了類似的區塊鏈修改方式。然而,為了避免單一遊戲經濟體系不可持續的劣勢,Crystal Fun選擇了多平臺開發路線。無論一款遊戲的製作和設計有多好,都很難擺脫有限的“生命週期”問題。由於多款遊戲同時開發並支援平臺的經濟系統,當一款遊戲的生命週期結束時,玩家資產不會被鎖定。相反,它們可以轉移到新遊戲中以獲得新的好處,從而顯著降低新老玩家的流失率。

總結

成熟的傳統遊戲和新興的 Web3 遊戲都有自己的“魅力”。關於淘金紅利,傳統遊戲可能已步入暮年,而Web3遊戲才剛剛起步。

基於《傳奇4》的成功和失敗,Crystal Fun進行了大量的優化和反覆運算。很快,我們可能會見證像《傳奇4》一樣「爆炸性」開始並隨著時間的推移繼續可持續發展的高品質 Web3 遊戲的出現。

也許Web3和元宇宙的未來不會嚴格區分傳統遊戲和Web3遊戲。取而代之的是,它們將合併,大多數遊戲虛擬資產將升級為加密資產。

免責聲明:

  1. 本文轉載自 [白話區塊鏈]。所有版權均屬於原作者 [Bob]。如果對本次轉載有異議,請聯繫 Gate Learn 團隊,他們會及時處理。
  2. 免責聲明:本文所表達的觀點和意見僅代表作者的觀點和意見,不構成任何投資建議。
  3. 本文的其他語言翻譯由 Gate Learn 團隊完成。除非另有說明,否則禁止複製、分發或剽竊翻譯的文章。

Web3 金幣養殖遊戲還能盈利嗎?

中級6/4/2024, 7:32:22 AM
隨著資金的湧入,越來越多的大公司進入Web3遊戲領域,為Web3淘金帶來了新的希望。Crystal Fun 為 Web3 遊戲引入高品質遊戲和可持續經濟體系,構建多維度去中心化娛樂平臺,同時利用 AI 提升平台遊戲的可玩性,提升玩家體驗。

在之前的市場繁榮中,Web3 遊戲的 Play to Earn 熱潮吸引了越來越多的淘金玩家,成為進入 Web3 的主要切入點之一。然而,好景不長。不成熟的 Web3 遊戲行業隨著加密行業的熊市而衰落。然而,隨著加密資產成為這個新市場繁榮的主流,並在眾多資本投資的推動下,越來越多的大公司正在涉足Web3遊戲,為Web3淘金帶來了新的希望。遊戲玩家們迫不及待地想再次潛入其中:畢竟遊戲是用來玩的,如果持續的淘金也能帶來Web3紅利,那就更好了......

從傳統遊戲到Web3遊戲:淘金的復興

《魔獸世界》和《和平號傳說》等遊戲首次展示了虛擬資產的價值,吸引了玩家20多年,並推動全球遊戲市場規模超過數萬億美元。在過去的二十年裡,遊戲業作為最賺錢的在線行業之一,催生了各種形式的淘金業,吸引了一波又一波的淘金者。然而,像許多行業一樣,它無法逃脫“興衰”的循環,推動人們尋求新的機會和利益。

傳統遊戲的挑戰:

近年來,傳統遊戲的發展明顯遇到了瓶頸,淘金行業進入了「地獄模式」,主要原因有二:

遊戲公司更嚴格的規定:

遊戲行業的激烈競爭促使開發商收緊規則(例如限制交易),擠壓了金農的利潤空間。遊戲公司和淘金者都依賴付費玩家的收入,這往往使他們陷入困境。隨著遊戲公司越來越限制機會,淘金者發現他們的空間正在縮小。

激烈的內部競爭:

黃金養殖業本身已經變得競爭激烈。隨著許多黃金養殖工作室獲得早期收益,他們的數量激增,導致對黃金養殖設備和創新戰略的大量投資。這種激烈的競爭反映了比特幣挖礦,使普通玩家幾乎不可能進入。

Web3 遊戲的機會:

儘管傳統遊戲存在瓶頸,但 Web3 遊戲才剛剛開始提供新的好處。像 Axie Infinity 這樣在 2021 年獲得關注的現象級 Web3 遊戲重新點燃了淘金的希望。Web3 遊戲不僅帶來了新的好處,而且還提供了一個開放的經濟系統,為玩家和開發者創造了雙贏的局面,並通過代幣激勵顯著提高了用戶參與度。

Web3 遊戲面臨的問題:

然而,Web3 遊戲面臨著幾個需要解決的典型挑戰:

品質普遍較低:

在 Web3 遊戲開發的早期階段,初創公司往往缺乏與傳統遊戲開發商競爭的實力和資源。因此,製作的遊戲經常被批評為品質低下和缺乏可玩性,在最初的新鮮感消失后未能留住玩家,當然也不會鼓勵他們在這些遊戲上花錢。

不可持續的「龐氏」模式:

許多缺乏可玩性的 Web3 遊戲訴諸「龐氏騙局」來發展,其中新玩家的投資用於向早期玩家支付回報。這種不可持續的模式不可避免地導致衰落。因此,當加密貨幣市場下跌時,好處就會消失,許多 Web3 遊戲也會隨之消失。

傳統遊戲公司為 Web3 遊戲工作室帶來了什麼?

隨著加密資產的興起和 Web3 基礎設施的發展,越來越多的傳統遊戲公司的創業團隊加入到探索和改進 Web3 遊戲的行列中。近日,Blockchain Talk 採訪了剛剛完成 500 萬美元種子輪融資且擁有傳統遊戲公司背景的 Crystal Fun Studio,討論了 Web3 遊戲的主要挑戰及其解決方案。

1) 什麼是Crystal Fun?

在深入研究去中心化的 Web3 遊戲生態系統和工作室 Crystal Fun 之前,值得注意的是,在 2024 年 2 月,他們宣佈完成 500 萬美元的種子輪融資。對於加密專案領域的種子輪融資來說,這是一筆可觀的金額。Crystal Fun實際上得到了遊戲巨頭世紀華通的海外子公司的支援。值得一提的是,以打造經典網路遊戲《傳奇》而聞名的韓國上市遊戲公司Actoz Soft也參與了此次投資。作為傳統遊戲行業的資深人士,Actoz Soft成功推出了“傳奇”,隨後與兩大遊戲公司Wemade和盛大進行了股權轉讓協定和一系列合作。

此外,Crystal Fun 的核心開發團隊成員來自育碧、Gameloft、Glu、騰訊、盛大遊戲和 Actoz 等主要遊戲巨頭。Crystal Fun 概述了其去中心化 Web3 遊戲平臺的四個主要願景:高品質遊戲、可持續的經濟體系、多維娛樂平臺和 AI 賦能。簡單來說,他們的目標是為Web3遊戲帶來高品質的遊戲和可持續的經濟體系,建立一個多維度的去中心化娛樂平臺,並通過AI提升遊戲的可玩性和用戶體驗。

Crystal Fun 有十多款遊戲正在開發中,包括一些主要的IP遊戲。截至目前,已經完成了四款高品質的 Web3 遊戲:《Outer》、《Endless War》、《StarFall》和《Survivor》。這些遊戲將在經過多輪社區測試后逐步發佈。

遊戲進展最快的是AAA級科幻開放世界MMORPG《Outer》。玩家將駕駛宇宙飛船探索未知的星系,與其他玩家發生衝突或合作,並參與星際戰爭。

“Outer”在測試階段表現出令人印象深刻的性能。去年 10 月底,在乙太坊網路上進行了為期 7 天的白名單邀請測試,當時只有 200 個插槽可用,該遊戲實現了 98.3% 的留存率,平均每位使用者 7.9 次互動,平均每日在線時間為 12.5 小時。在今年3月和4月在OKX平臺Xlayer測試網的後續測試中,有近1000萬次互動,總共消耗了63,284.5 OKB。

第二次測試的近1000萬次互動主要來自三類高頻鏈上活動:「簽到」、「戰鬥點系統成就系統」和「轉盤小遊戲」。簽到和成就系統為使用者提供即時的激勵反饋,而像「旋轉輪盤」這樣的小遊戲不僅可以促進用戶活動,還可以作為獎勵現有使用者以邀請新使用者的工具,從而推動增長和獲取。

從前兩個測試階段的數據可以看出,《Outer》的使用者留存率和參與度都非常出色,間接凸顯了 Crystal Fun 遊戲的高品質和可玩性,滿足了加密遊戲玩家的期望。

此外,Crystal Fun 的遊戲生態系統正在穩步推出新遊戲和功能。他們將在5月開始“星隕”的精英內部測試,並在6-7月開始“Outer”的第三測試階段,屆時將引入金幣養殖模式和遊戲內交易市場。感興趣的使用者可以關注和體驗這些發展。

2)為什麼Crystal Fun的遊戲值得關注?

從 Crystal Fun 宣佈的四個主要願景中可以看出,該工作室在頂級傳統遊戲資源的支援下,對實現這些目標充滿信心。這些願景也解決了前面提到的 Web3 遊戲當前的主要挑戰。以下是使 Crystal Fun 的遊戲生態系統值得關注的主要亮點:

a. 內部高品質遊戲保障和傳統遊戲IP支援

在接受Blockchain Talk採訪時,Crystal Fun的製作人Jack表示:“作為一個去中心化的遊戲生態系統平臺和工作室,我們優先考慮內部開發和自營遊戲。與一些以第三方 Web3 遊戲為特色的 Web3 遊戲平臺相比,我們的品質控制更可靠。此外,Crystal Fun還獲得了盛大遊戲的獨家IP授權,以及人力資源、開發技術、美術資源和全球管道的全面支援。

事實上,能夠獲得傳統遊戲公司的資源是Crystal Fun開發高質量內部遊戲的信心的基石。成熟的技術方案、成功的運營經驗、來自遊戲巨頭的經久不衰的超級遊戲IP,是許多原生Web3遊戲團隊所缺乏的優勢。傳統的 AAA 遊戲經過 20 多年的發展,已經達到了高水準的可玩性和品質。這可以為 Web3 遊戲注入與傳統遊戲相同的收入潛力,玩家願意在可玩性和成就感上花錢。

Crystal Fun利用傳統遊戲行業資源的方法確保了遊戲製作的高品質。這使它們在 Web3 遊戲領域獨樹一幟,在 Web3 遊戲領域,第三方開發的遊戲的品質控制可能更具挑戰性。Crystal Fun 以既有IP的堅實基礎和傳統遊戲巨頭的全面支援為基礎,旨在提升Web3遊戲的標準,使其對玩家更具吸引力和可持續性。

b. 可持續經濟體系設計

由於產業鏈的高度成熟,傳統遊戲中的淘金模式已經非常成熟。在Crystal Fun等傳統遊戲公司的運營經驗的基礎上,將進行Web3區塊鏈優化。

傑克告訴我們,隨著遊戲進度的提高,高級玩家對遊戲內資源的需求非常強烈,這維持了普通玩家每天的金幣產量。

為了改善淘金體驗並增強平臺遊戲經濟的可持續性,將整合遊戲內市場。每日的金幣挖出可以通過通用的遊戲內資產(如“Outer”中的OTT)持續穩定地直接兌換成USDT。用他的話說:「我們不希望遊戲的經濟系統建立在不斷湧入新用戶來維持它的基礎上,從而真正避免了象徵性的死亡螺旋效應。我們希望《Outtern》中的每一個玩家都能獲得與他們在遊戲中的貢獻相匹配的收入,讓玩家在享受遊戲的同時賺錢,從 Play to Earn 轉變為 Play and Earn。

如前所述,Web3遊戲是遊戲公司與金農之間雙贏、共用利潤的絕佳平臺,在提升遊戲和生態平臺經濟可持續性的同時,也帶來了越來越多的新金農紅利。

c. 以平臺為中心的代幣賦能

根據Crystal Fun發佈的資訊,CFUN是該平臺的唯一代幣。除了目前正在進行廣泛測試的四款主要遊戲,包括“Outer”之外,所有未來的遊戲都將使用CFUN作為整個平臺的激勵代幣,CFUN社區將分享平臺的好處。

CFUN的製作和發行主要來自於通過遊戲或公會排行榜對活躍玩家的獎勵、簽到和成就系統(Battle Point System),以及對長期平臺用戶參與市場運營、促銷和邀請任務的額外活動獎勵。持有平臺創世NFT的早期貢獻者(OG玩家)也可以將它們質押在區塊鏈上,以獲得CFUN獎勵。總體而言,這是一個基於活動和對遊戲和平臺的增長貢獻的公平分配模式。

作為一種多用途的平臺代幣,除了治理之外,新遊戲的發佈、特殊的遊戲內活動等都需要燒傷CFUN。玩家可以在遊戲中質押 CFUN,以特殊的遊戲模式獲得額外的獎勵和獎金,平臺的生態遊戲收入用於回購。CFUN遵循通貨緊縮模型,總供應量有上限,在使用過程中不斷燃燒。

總而言之,Crystal Fun 計劃利用整個平臺的資源來增強這一單一代幣的能力。未來的計劃可能包括推出特定於平臺的應用程式,如Gas、DID和其他新用途,以進一步提高其價值。

基於「傳奇4」體驗的優化反覆運算

瞭解 Crystal Fun 的背景會發現它與廣受歡迎的遊戲“Legend 4”有相似之處。這款大型區塊鏈改裝遊戲,以主要傳統IP為後盾,銷售額約為200億韓元(約合1.1億元人民幣)。在韓國發佈后,預註冊后兩個月內就達到了300萬參與者,引起了轟動。《傳奇4》可以說是Web3遊戲最成功的突破性例子之一。然而,成功是短暫的,因為據報導,《傳奇4》經歷了“經濟體系崩潰”,導致傳統大片遊戲的區塊鏈修改實驗失敗。

與《傳奇4》類似,Crystal Fun也帶來了來自傳統遊戲巨頭的資源和IP,採用了類似的區塊鏈修改方式。然而,為了避免單一遊戲經濟體系不可持續的劣勢,Crystal Fun選擇了多平臺開發路線。無論一款遊戲的製作和設計有多好,都很難擺脫有限的“生命週期”問題。由於多款遊戲同時開發並支援平臺的經濟系統,當一款遊戲的生命週期結束時,玩家資產不會被鎖定。相反,它們可以轉移到新遊戲中以獲得新的好處,從而顯著降低新老玩家的流失率。

總結

成熟的傳統遊戲和新興的 Web3 遊戲都有自己的“魅力”。關於淘金紅利,傳統遊戲可能已步入暮年,而Web3遊戲才剛剛起步。

基於《傳奇4》的成功和失敗,Crystal Fun進行了大量的優化和反覆運算。很快,我們可能會見證像《傳奇4》一樣「爆炸性」開始並隨著時間的推移繼續可持續發展的高品質 Web3 遊戲的出現。

也許Web3和元宇宙的未來不會嚴格區分傳統遊戲和Web3遊戲。取而代之的是,它們將合併,大多數遊戲虛擬資產將升級為加密資產。

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  1. 本文轉載自 [白話區塊鏈]。所有版權均屬於原作者 [Bob]。如果對本次轉載有異議,請聯繫 Gate Learn 團隊,他們會及時處理。
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