GameFi破局關鍵:70%遊戲+20%金融+10%迷因的多元需求滿足

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GameFi破局之道:多元需求滿足才是出圈關鍵

近期市場各板塊輪番走強,銘文、Solana、Depin等相繼活躍,這些跡象都在傳遞同一信號:牛市正在臨近。對於老玩家來說,現在需要思考的是:接下來哪個賽道會輪動?該重點布局哪個?

是已經火熱的L2?還是勢頭正盛的銘文?抑或是具備出圈潛質的GameFi?本文將重點探討GameFi賽道,分析其破局關鍵及未來發展方向。

一、滿足多層次需求是GameFi破圈的關鍵

回顧上一輪GameFi熱潮,無論是融資驚人但難產的3A鏈遊,還是打着高收益旗號但陷入死亡螺旋的P2E礦遊,都未能真正破圈。究其原因,在於過度強調金融屬性,忽視了人性的多元需求。

人性不僅有貪婪,還有更高層次的歸屬感、尊重和自我實現需求。單純滿足低層次的金融需求,難以讓用戶長期投入。Fi之於Game,應該是"動力"而非"主力"。

因此,GameFi的破圈不在於吸引Web2用戶,而在於滿足同一羣人在不同層次上的多元需求。只有同時滿足金融、社交、歸屬感等多方面需求,才能真正實現破圈。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

二、70% Game + 20% Fi + 10% Meme是理想配比

遊戲已深深刻進人類DNA,滿足了人類多層次需求。相比其他Web3賽道,GameFi天然具備更大的出圈潛力。但關鍵在於如何平衡Game和Fi的比例,以及如何留住用戶。

基於對失敗案例的研究,提出一個理想配比:70% Game + 20% Fi + 10% Meme。20%的Fi作爲吸引用戶的動力,70%的Game滿足更高層次需求,10%的Meme元素讓用戶從參與者變爲創作者。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

衡量Game成分的關鍵指標是沉浸時間。應從關注玩家打金效率,轉向監測玩家每日沉浸時長。同時可加入視聽元素增加信息量,提高沉浸感。注意力本身就是價值,回歸遊戲本質才是留住用戶的根本。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

三、1+1+1>∞的組合式創新是新趨勢

在尋找創新項目時,不必執着於從0到1的顛覆式創新。將已被驗證的多種需求進行組合、拼接,構建內循環,可能是這輪GameFi創新的新趨勢。

以新興項目Cards Ahoy爲例,它融合了卡牌和自走棋元素,降低上手難度又保留策略性,實現了1+1>2的效果。這種組合式創新降低了開發風險,也更容易被用戶接受。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

Cards Ahoy在經濟模型設計上也頗具亮點,增加了多樣化產出,不僅有代幣還有NFT。多元化的產出渠道、博弈玩法和消耗場景,有助於構建更健康的經濟系統。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

此外,Cards Ahoy背後有實力雄厚的團隊和合作夥伴,在破圈和承接Web2流量方面都做了充分準備。這種輕投入、重運營、微創新的多元素Web3遊戲,可能更具生命力,值得關注。

總之,在這輪GameFi浪潮中,我們應該回歸人性本質,尋找能滿足多元需求的項目。無論Game類型和Fi模式如何,切中人性需求的組合才是制勝之道。時間不僅是商業戰場,也是檢驗產品生命力的標準。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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GigaBrainAnonvip
· 07-10 21:34
确实很实用啊
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ZKSherlockvip
· 07-10 21:33
游戏本质才是王道
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链上小透明ervip
· 07-10 21:22
游戏玩法为王
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链游评鉴家vip
· 07-10 21:08
游戏体验才是王道
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