GameFi新趨勢:70%遊戲+20%金融+10%Meme,滿足人性多層需求

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GameFi破局關鍵:滿足人性多層需求

GameFi賽道在上一輪整體表現不佳,主要原因是過於強調金融屬性,忽視了遊戲本身的體驗和樂趣。要想在新一輪中脫穎而出,GameFi項目需要回歸遊戲本質,平衡Game和Fi的比例,滿足用戶多層次的需求。

人性需求是核心

馬斯洛需求層次理論揭示了人類需求的多樣性,從基本的生理安全需求到更高級的歸屬、尊重和自我實現需求。成功的GameFi項目應該能夠滿足玩家在多個層面的需求,而不僅僅停留在金錢層面。

破圈的關鍵不是簡單地吸引Web2用戶,而是突破需求圈層,滿足同一羣人在不同層次上的需求。一個好的GameFi項目應該能在滿足金融需求的同時,也滿足社交、歸屬感、成就感等多方面需求。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

時間是衡量標準

衡量一個產品是否滿足用戶需求的關鍵指標是用戶的時間投入。能夠吸引用戶長時間沉浸其中的項目,才是真正滿足了用戶多層次需求的項目。未來,各類項目的競爭本質是對用戶時間的爭奪。

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70% Game + 20% Fi + 10% Meme是理想配比

GameFi項目應該將70%的重心放在遊戲本身的體驗上,20%的Fi元素作爲吸引用戶的動力,10%的Meme元素增加趣味性和社交屬性。過去過於關注玩家是否願意投入資金,但其實用戶的注意力本身就是最寶貴的資源。

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組合式創新是新趨勢

相比從0到1的顛覆式創新,將已被驗證的多種需求進行組合、拼接可能是這一輪GameFi創新的新趨勢。這種1+1+1式的組合創新,既借鑑了成功經驗,又融入Web3特色,能更好地平衡創新與風險。

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Cards Ahoy案例分析

Cards Ahoy這款遊戲採用了卡牌+自走棋的組合玩法,簡單易上手yet策略性強。它通過多元化的產出、豐富的博弈玩法和消耗場景,構建了一個相對健康的經濟系統。遊戲的輕量級特性和公會制度也爲未來吸引Web2用戶做好了準備。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

總的來說,未來成功的GameFi項目需要在滿足人性多層需求的基礎上,平衡遊戲性與金融屬性,採用組合式創新,構建健康可持續的經濟模型。只有真正理解並滿足用戶需求的項目,才能在新一輪競爭中脫穎而出。

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熊市搬砖侠vip
· 07-15 02:12
70%游戏都变成金融盘了咯
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GasGasGasBrovip
· 07-14 04:11
我选择钱选择快乐
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Degen Whisperervip
· 07-14 04:04
和上链赌博有啥区别?
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just_another_fishvip
· 07-14 03:54
盲目跟风的韭菜罢了...
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ApeShotFirstvip
· 07-14 03:51
游戏不好玩谁在意那20%啊,还搞笑
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