🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
GameFi新趨勢:70%遊戲+20%金融+10%Meme,滿足人性多層需求
GameFi破局關鍵:滿足人性多層需求
GameFi賽道在上一輪整體表現不佳,主要原因是過於強調金融屬性,忽視了遊戲本身的體驗和樂趣。要想在新一輪中脫穎而出,GameFi項目需要回歸遊戲本質,平衡Game和Fi的比例,滿足用戶多層次的需求。
人性需求是核心
馬斯洛需求層次理論揭示了人類需求的多樣性,從基本的生理安全需求到更高級的歸屬、尊重和自我實現需求。成功的GameFi項目應該能夠滿足玩家在多個層面的需求,而不僅僅停留在金錢層面。
破圈的關鍵不是簡單地吸引Web2用戶,而是突破需求圈層,滿足同一羣人在不同層次上的需求。一個好的GameFi項目應該能在滿足金融需求的同時,也滿足社交、歸屬感、成就感等多方面需求。
時間是衡量標準
衡量一個產品是否滿足用戶需求的關鍵指標是用戶的時間投入。能夠吸引用戶長時間沉浸其中的項目,才是真正滿足了用戶多層次需求的項目。未來,各類項目的競爭本質是對用戶時間的爭奪。
70% Game + 20% Fi + 10% Meme是理想配比
GameFi項目應該將70%的重心放在遊戲本身的體驗上,20%的Fi元素作爲吸引用戶的動力,10%的Meme元素增加趣味性和社交屬性。過去過於關注玩家是否願意投入資金,但其實用戶的注意力本身就是最寶貴的資源。
組合式創新是新趨勢
相比從0到1的顛覆式創新,將已被驗證的多種需求進行組合、拼接可能是這一輪GameFi創新的新趨勢。這種1+1+1式的組合創新,既借鑑了成功經驗,又融入Web3特色,能更好地平衡創新與風險。
Cards Ahoy案例分析
Cards Ahoy這款遊戲採用了卡牌+自走棋的組合玩法,簡單易上手yet策略性強。它通過多元化的產出、豐富的博弈玩法和消耗場景,構建了一個相對健康的經濟系統。遊戲的輕量級特性和公會制度也爲未來吸引Web2用戶做好了準備。
總的來說,未來成功的GameFi項目需要在滿足人性多層需求的基礎上,平衡遊戲性與金融屬性,採用組合式創新,構建健康可持續的經濟模型。只有真正理解並滿足用戶需求的項目,才能在新一輪競爭中脫穎而出。