穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
神之刃X: 3A級Web3遊戲融合AI與NFT 開啓GameFi新時代
深入解析神之刃項目
神之刃X (BOG X)是一款由盤古遊戲數字開發的前沿3A級動作角色扮演遊戲。該遊戲融合了先進的AI強化學習和AI代理技術,爲玩家提供獨特的戰鬥風格和數字孿生AI體驗。遊戲獲得了廣泛認可,贏得了2023年某雲遊戲變革者獎和某科技公司創新突破獎等榮譽。
BOG X以其3D空間gameplay和NFT集成脫穎而出,不同稀有度和屬性的NFT在遊戲中具有更高價值。它將傳統遊戲元素與創新的Web3組件融合,創造了完整的Web2免費遊戲體驗,同時提供Web3層面的數字所有權和治理。
市場熱度
"神之刃"系列在遊戲社區中享有崇高地位,在PC和移動平台上擁有超過300萬的玩家基礎。預計將在iOS、Android和PC等多平台發布。雖然項目尚未啓動Web3營銷活動,但其社區仍通過傳統Web2遊戲媒體平台保持活躍參與。
團隊
[團隊成員信息已刪除]
行業分析
全球遊戲市場
2023年全球遊戲人口預計達到33.8億,市場收入將達到1877億美元。到2026年,全球遊戲市場年收入預計將飆升至2124億美元。
雲遊戲和虛擬現實雖在擴張,但目前仍是專業市場細分。
主機和PC遊戲開發商越來越專注於實時服務遊戲。然而,持續的新內容流與有限的玩家基礎引發了對實時服務長期可行性的擔憂。
生成式AI正逐步融入遊戲開發,盡管其採用遭到了一些遊戲社區的抵制。
冒險遊戲在主機領域處於領先地位,預計2023年將貢獻主機收入的17.1%。
全球移動遊戲市場
盡管面臨挑戰,2023年移動遊戲產業有望增長0.8%,收入達926億美元。預計到2030年,這一市場將擴大到3394.5億美元。
Android預計將在平台細分市場中佔據最大份額。在設備細分方面,智能手機成爲主導細分市場。從地理位置來看,北美在移動遊戲領域的收入生成中處於領先地位。
Web3 GameFi市場
Web3市場規模相對較小,2023年預計爲239.26億美元。預計到2033年,市場規模有望以18.7%的復合年增長率超過1332.282億美元。
推動Web3遊戲需求增長的因素包括:去中心化和所有權、遊戲賺錢經濟、互操作性和跨平台支持、社區驅動的開發以及增強的安全性和透明度。
同類項目對比
Web3遊戲市場尚未出現類似BOG X的遊戲;獨特的"黑暗之魂"動作類型仍未開發。GameFi領域的領先項目是某NFT遊戲、某沙盒遊戲和某虛擬世界項目。只有某NFT遊戲爲PC和移動用戶提供跨平台支持。
根據某數據平台11月28日的獨特活躍錢包數據,過去30天內,某NFT遊戲以76.93k用戶領先,某沙盒遊戲以7.31k用戶位居第二,某虛擬世界項目以1.63k用戶排名第三。某NFT遊戲仍然主導市場;這款易於上手的遊戲賺錢遊戲在遭遇重大安全漏洞後出色地復蘇了。
相比之下,BOG X系列在全平台已累計超過300萬次遊戲,封閉測試版註冊人數達20萬,項目有望實現顯著增長。這一增長潛力可能引發GameFi領域的重大變革。
產品
主線劇情:
多人玩法:
冒險副本:
任務系統:
通行證系統:
遠古靈魂難度:
社交玩法:
路線圖
[路線圖信息已刪除]
代幣經濟學
分配和解鎖計劃
$SLG代幣的分配遵循五年每月解鎖的結構化計劃。這種生態系統代幣將通過多種渠道分配,包括遊戲內獎勵、質押激勵和各種分配方法,以促進項目增長。
實用性
軟幣:
$SLC:
融資
[融資信息已刪除]
盤古遊戲數字,神之刃及衆多成功遊戲的創作者,擁有強大的成功項目組合。該工作室獲得了中國主要互聯網科技巨頭的大量資金支持。隨着進軍Web3 GameFi領域,盤古遊戲數字獲得了一批知名機構的支持,鞏固了其在行業中的地位。
用戶獲取
[用戶獲取策略信息已刪除]