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Abstract Chain: 構建面向終端用戶的公鏈生態系統全解析
Abstract Chain全景解析:如何構建面向終端用戶的公鏈生態系統?
摘要
引言
Abstract Chain成立於2024年3月,是基於以太坊的Layer區塊鏈,採用零知識證明(zk)技術,致力於爲主流終端用戶提供無縫且差異化的Web3體驗。該鏈採用帳戶抽象化機制,簡化了錢包設置和鏈上籤名流程,降低了進入門檻。通過zk-rollup技術,Abstract提供低成本、高吞吐量的鏈上交易能力,爲面向終端用戶的應用提供可擴展性和安全性保障。
區塊鏈生態系統競爭激烈,但距離真正的大規模主流用戶採用還有距離。早期項目如Arbitrum和Optimism成功解決了性能瓶頸並吸引了加密原生用戶。然而,要實現所謂的"終端用戶Crypto",還需要構建一個既有低門檻又有高粘性的Web3平台。
早期探索如TON和Kaia試圖通過將Web3整合到Telegram和LINE等主流社交平台來降低用戶獲取成本。這取得了一定成效,但在歐美等成熟市場,這種依賴Web2平台開放生態的模式仍難以實現。
Abstract Chain選擇了不同的路徑:推動將加密技術直接嵌入面向終端用戶的應用中,讓用戶在無感知的情況下直接使用。
Abstract的主網於2025年1月上線,同時推出了作爲遊戲和應用生態入口的門戶平台"Portal"。Portal不僅是內容展示窗口,還是一個高互動性的在線目的地,整合了直播、獎勵、收藏品、Spotlight(應用推薦)等板塊,創造粘性用戶體驗。這一策略使Abstract與其他鏈形成差異化,成爲其增長的核心引擎。
Abstract的飛輪
新鏈的發展通常從構建開發者生態開始,通過鏈上應用開發和DeFi協議部署,逐步提高鏈上鎖定價值(TVL)。爲吸引用戶,項目常通過空投等方式鼓勵參與。
這些模式的網路效應主要依賴於用戶持有的鏈上資產。例如,以太坊早期由NFT熱潮推動,Solana最近則因迷因幣而流行。這些原生資產將用戶綁定到鏈上,同時也促使開發者圍繞趨勢構建應用。從商業角度類比,這種方法就像讓顧客使用特定支付卡,並只能在特定商店消費。
Abstract Chain採取了不同的方法。它不以資產積累爲中心,而是將門戶平台(Portal)構建爲一個動態的在線樞紐,圍繞以下三個主要功能設計:
這個系統使新用戶能快速進入Web3,現有用戶則通過新內容不斷被召回。
如果類比購物中心,Abstract的運營類似於繁榮的大型購物中心:將多個商店整合在一處,同時在中央舞臺持續舉辦表演,維持高流量和活躍度,讓顧客不斷回來享受。
以下分析將聚焦三個關鍵增長領域:用戶流量>>門戶承載>>應用生態驅動。這些共同構成了Abstract平台商業飛輪的核心組件。
A. 用戶引導
Abstract的初期用戶基礎在很大程度上依賴於Pudgy Penguins IP的關聯性,以及極其簡單易用的設計理念。Pudgy和$PENGU的粉絲持續流入Abstract,而其流暢的引導體驗使該鏈在將關注轉化爲實際用戶方面表現出顯著優勢。
簡單入門體驗
Abstract Chain致力於消除傳統障礙,簡化用戶的進入流程。其原生的帳戶抽象功能允許用戶像註冊普通網站帳戶一樣輕鬆創建Abstract帳戶並啓用錢包。用戶無需管理私鑰,也不需要頻繁簽署交易。帳戶恢復或轉帳操作就像瀏覽網頁或玩遊戲一樣感覺。此外,該鏈採用ZK rollup技術,確保極低的gas費和高並發處理能力,大幅降低鏈上互動成本。
用戶創建帳戶後,可立即通過Portal使用所有基本加密工具。頁面左上角的錢包支持實時交易功能,提供包括橋接和法幣充值服務在內的充值選項,實現快速資金入帳。Portal的交易板塊支持原生幣兌換,無需額外搜索第三方服務。這些集成功能共同降低使用門檻,讓用戶無障礙進入鏈上世界。
以Pudgy粉絲爲初始用戶基礎
Abstract利用了Pudgy Penguins擁有的龐大且活躍的粉絲社區。Pudgy Penguins在X(原Twitter)、Instagram、TikTok上擁有超過300萬粉絲,擁有超過50萬$PENGU代幣持有者,爲Abstract鏈提供了現成的用戶池。
在Abstract的Portal中,Pudgy Penguins的形象就像迪士尼樂園的米老鼠一樣無處不在:出現在營銷橫幅、用戶頭像、直播貼紙等。對$PENGU持有者而言,Portal還有實際用途---他們可以使用$PENGU代幣在直播中打賞,這是Abstract上$PENGU的使用場景之一。
這種IP和平台功能的協同效應極大促進了Portal的增長---主網上線後2個月內激活了161萬個錢包。
更重要的是,由於Pudgy和$PENGU粉絲的廣泛分布,Abstract的用戶畫像也與TON、Kaia等其他面向終端用戶的加密生態不同。Abstract吸引了許多來自發達市場的用戶---其中17.4%來自美國,其餘用戶主要分布在歐洲和東亞國家(德國、英國、法國、日本、韓國、新加坡、香港等)。這個用戶羣對面向終端用戶的應用非常有價值,爲Abstract構建高質量消費生態系統提供了強大基礎。
B. 門戶平台
Abstract的門戶平台被稱爲"數字主題樂園(Digital Theme Park of Fun)",不僅是用戶發現熱門應用和創作者的地方,也是用戶管理資產和獎勵的核心界面。
初期數據顯示,Portal的表現令人印象深刻。截至2025年3月,Portal擁有超過60萬月活躍用戶(MAU)和10萬日活躍用戶(DAU),用戶日均停留時間超過7分鍾。Abstract全球錢包(AGW)用戶中,40%在創建錢包後30天內至少回來進行一次交易,這一留存率遠高於行業平均水平。
直播功能
直播是全球年輕人喜愛的媒體形式。Web2平台如Twitch每月吸引全球2.4億獨立用戶。對Abstract而言,直播不僅是用戶回訪的理由,還能提高平台粘性和變現可能。直播已被證明能促進遊戲和商品銷售,高度契合Abstract構建娛樂生態系統的目標。
Abstract引入的"看播賺(Stream-to-Earn)"模式通過打賞、評論、禮物等方式鼓勵用戶參與,讓主播和觀衆都能獲得代幣、獎勵或經驗值(XP)。此外,"關注"和"推薦"功能助力構建社區氛圍,促進用戶持續訪問和社交傳播。
截至2025年4月底,Portal已聚集1000多名主播,總觀看時長超過50萬小時。部分頂級主播單場直播甚至能收到高達9 ETH的打賞。前100名主播佔據平台打賞收入的重要部分,個人月收入在$4,000至$5,000之間,擁有超過4,000名互動用戶。
獎勵和聲譽系統
許多加密項目通過積分機制鼓勵早期用戶參與,但鏈上生態中真正完整的忠誠度和聲譽系統仍然罕見。Abstract使用XP和徽章系統(Badges)來構建這樣的基礎設施。
Abstract使用鏈下XP作爲主要激勵工具,獎勵符合目標行爲的參與者。內容創作者可通過直播互動獲得XP,開發者可通過完成用戶活躍任務獲得XP,普通用戶可通過連結社交帳戶、使用推薦應用等行爲獲得XP。
同時,徽章功能讓用戶能展示自己的成就。根據行爲和任務的級別,不同類型的徽章會作爲鏈上NFT鑄造或在應用內顯示,成爲用戶身分的一部分,逐步形成完整的聲譽系統。
目前,該系統仍處於初期階段,功能僅限於Portal內。但未來,XP和徽章系統有望擴展到整個Abstract生態系統,發展成爲覆蓋全生態、面向開發者和用戶的忠誠度和聲譽框架。
應用發現
Portal還充當Abstract生態系統的"應用商店"。"發現"板塊展示由用戶投票選出的優秀應用,分類包括:數字收藏品、遊戲、NFT、社交、AI、交易、預測市場等。用戶可使用Abstract ID直接登入這些應用,無需繁瑣的註冊流程即可開始體驗。
C. 應用生態系統
對任何區塊鏈而言,最終成功取決於能否培育出豐富多樣的應用生態系統。對Abstract而言,其使命是吸引來自Web3項目和主流企業的面向終端用戶的"有趣"應用。
Web3項目
Abstract與EVM(以太坊虛擬機)完全兼容,也支持現有以太坊智能合約的遷移,便於跨鏈部署。平台推出了"駐場開發者計劃"(Builder-in-Residence Program),爲開發者提供市場支持、技術指導和月度津貼。開發者可根據用戶參與度每月獲得XP獎勵,表現優異的項目還有機會獲得額外激勵。直播平台也通過嵌入連結推廣特色遊戲,爲應用引流。
遊戲是將Web2用戶引入Web3世界的重要入口。Abstract前10大應用中,已有8個爲遊戲產品。熱門遊戲包括"Pudgy World"、"Bigcoin"、"BTC Mining Game",冒險類作品如"Onchain Heroes"和"LOL Land",還有YGG發