GameFi破局关键:70%游戏+20%金融+10%迷因的多元需求满足

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GameFi破局之道:多元需求满足才是出圈关键

近期市场各板块轮番走强,铭文、Solana、Depin等相继活跃,这些迹象都在传递同一信号:牛市正在临近。对于老玩家来说,现在需要思考的是:接下来哪个赛道会轮动?该重点布局哪个?

是已经火热的L2?还是势头正盛的铭文?抑或是具备出圈潜质的GameFi?本文将重点探讨GameFi赛道,分析其破局关键及未来发展方向。

一、满足多层次需求是GameFi破圈的关键

回顾上一轮GameFi热潮,无论是融资惊人但难产的3A链游,还是打着高收益旗号但陷入死亡螺旋的P2E矿游,都未能真正破圈。究其原因,在于过度强调金融属性,忽视了人性的多元需求。

人性不仅有贪婪,还有更高层次的归属感、尊重和自我实现需求。单纯满足低层次的金融需求,难以让用户长期投入。Fi之于Game,应该是"动力"而非"主力"。

因此,GameFi的破圈不在于吸引Web2用户,而在于满足同一群人在不同层次上的多元需求。只有同时满足金融、社交、归属感等多方面需求,才能真正实现破圈。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

二、70% Game + 20% Fi + 10% Meme是理想配比

游戏已深深刻进人类DNA,满足了人类多层次需求。相比其他Web3赛道,GameFi天然具备更大的出圈潜力。但关键在于如何平衡Game和Fi的比例,以及如何留住用户。

基于对失败案例的研究,提出一个理想配比:70% Game + 20% Fi + 10% Meme。20%的Fi作为吸引用户的动力,70%的Game满足更高层次需求,10%的Meme元素让用户从参与者变为创作者。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

衡量Game成分的关键指标是沉浸时间。应从关注玩家打金效率,转向监测玩家每日沉浸时长。同时可加入视听元素增加信息量,提高沉浸感。注意力本身就是价值,回归游戏本质才是留住用户的根本。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

三、1+1+1>∞的组合式创新是新趋势

在寻找创新项目时,不必执着于从0到1的颠覆式创新。将已被验证的多种需求进行组合、拼接,构建内循环,可能是这轮GameFi创新的新趋势。

以新兴项目Cards Ahoy为例,它融合了卡牌和自走棋元素,降低上手难度又保留策略性,实现了1+1>2的效果。这种组合式创新降低了开发风险,也更容易被用户接受。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

Cards Ahoy在经济模型设计上也颇具亮点,增加了多样化产出,不仅有代币还有NFT。多元化的产出渠道、博弈玩法和消耗场景,有助于构建更健康的经济系统。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

此外,Cards Ahoy背后有实力雄厚的团队和合作伙伴,在破圈和承接Web2流量方面都做了充分准备。这种轻投入、重运营、微创新的多元素Web3游戏,可能更具生命力,值得关注。

总之,在这轮GameFi浪潮中,我们应该回归人性本质,寻找能满足多元需求的项目。无论Game类型和Fi模式如何,切中人性需求的组合才是制胜之道。时间不仅是商业战场,也是检验产品生命力的标准。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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GigaBrainAnonvip
· 07-10 21:34
确实很实用啊
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ZKSherlockvip
· 07-10 21:33
游戏本质才是王道
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链上小透明ervip
· 07-10 21:22
游戏玩法为王
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链游评鉴家vip
· 07-10 21:08
游戏体验才是王道
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