GameFi破局关键:70%游戏+20%金融+10%梗 组合创新引领新趋势

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市场变幻莫测,GameFi却有望成为新的突破口

近期市场各个板块轮番上涨,从铭文到Solana再到Depin,都显示出牛市即将来临的迹象。在这种情况下,老玩家们开始思考下一个热点板块会是哪个,应该重点布局什么。

虽然L2和铭文已经火热,但GameFi作为一个尚未爆发的赛道,反而更值得关注和提前布局。本文将探讨GameFi破局的关键、Game和Fi的理想配比,以及值得重点研究的新兴GameFi项目。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

一、GameFi需要回归人性

过去的GameFi项目大多陷入"挖矿-提现-卖出"的怪圈,过度强调金融属性而忽视了游戏本身的乐趣。然而,人性不只有贪婪这一面。根据马斯洛需求层次理论,人还有更高层次的归属、尊重和自我实现等需求。

因此,GameFi要想破圈,不应只满足于单一的金融需求,而是要满足人的多层次需求。Fi应该是"动力"而非"主力"。真正的破圈不是从Web3到Web2的人群转移,而是在需求层次上的突破。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

二、70% Game + 20% Fi + 10% Meme是理想配比

游戏早已深深融入人类DNA,满足了人类多元化的需求。相比其他Web3赛道,GameFi天生就具有更大的出圈潜力。

为了实现健康发展,GameFi项目应该采用70% Game + 20% Fi + 10% Meme的配比:

  • 20%的Fi作为吸引用户的动力
  • 70%的重心放在游戏体验上,关注玩家的沉浸时间而非打金效率
  • 10%的Meme元素让玩家参与创作,找到同类

注意力本身就是一种价值。让玩家先沉浸其中,再用Fi吸引新用户,最后用Meme激发创作欲,这样的配比才更有可能实现破局。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

三、组合式创新或成新趋势

在寻找创新项目时,不必执着于从0到1的颠覆式创新。将已被验证的多种需求进行组合、拼接,形成"1+1+1>∞"的效果,这种"组合式创新"可能是GameFi的新趋势。

Cards Ahoy (CA)就是一个很好的例子。它将自走棋和卡牌玩法融合,既降低了上手难度,又保留了策略性。同时还加入了Web3的经济模型,将游戏道具NFT化。这种1+1+1的组合创新,既满足了玩家多元需求,又降低了开发风险。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

CA在经济模型设计上也颇具亮点:

  • 多样化产出,不仅有代币还有NFT
  • MEME VIP PASS作为核心资产,具有多重权益
  • 设计了完整的价值循环系统

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

此外,CA背后的团队和合作伙伴阵容强大,在Web2和Web3都有渠道资源,具备较强的破圈能力。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

结语

在这轮GameFi浪潮中,像Cards Ahoy这样的轻投入、重运营、微创新的多元素Web3游戏或许更值得关注。它们通过组合式创新满足多层次需求,既能快速上线又有长期生命力。

无论市场如何变化,回归人性需求、找到合适的Game与Fi配比,才是GameFi项目制胜的关键。让我们拭目以待,看哪个项目能在这轮浪潮中脱颖而出。

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评论
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DAO研究员vip
· 14小时前
游戏代码我都读了,这种分配比例纯属瞎扯
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薛定谔的gasvip
· 14小时前
你们数学真好 自信地搞起了游戏链博弈模型
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CryptoNomicsvip
· 14小时前
*调整眼镜* 你的70/20/10比例缺乏随机均衡建模,老实说
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区块链养老院院长vip
· 14小时前
又要玩概率算命了
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